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第94章 BO5不會浪費太多時間的!

2024-11-18 23:50:31 作者: 青石子
  第94章 BO5不會浪費太多時間的!

  熬老頭戰術啊!

  林沭陽一想也就明白了。

  自己不管在賽場上,大局觀意識以及應變指揮能力究竟如何,放在旁人眼裡就一年紀到頂了的遲鈍老頭。

  還別說這個老將近兩三個月沒打比賽。

  正常職業選手幾天不打都會影響狀態,更何況自己。

  打輔助雖然能夠在一定程度彌補操作上的不足,但問題擺在那裡它就是真實存在的。

  最好的戰術就是讓下路雙人組給他上手法,兩個強勢英雄逮著他打,只要下路忙於對線甚至是線上就被打崩,後面擔憂的運營階段也就不復存在了。

  什麼中單轉輔助老將的最後一舞,怕不是老登晚節不保才對。

  不過,對方亮牌,他也就好做應對了。

  「想打對線,咱們就跟他們打!」

  先前為了限制司馬老賊的後期英雄,前面就已經先鎖了盧錫安,左右不過是更改輔助的事。

  「娜美卡爾瑪都不錯。」紅米建議道。

  Mystic此時也轉過頭來,好奇地看向自己這位搭檔,想看看對方會考慮選哪一個英雄。

  「娜美吧!」林沭陽輕聲道。

  露娜組合經典永流傳,儘管在電刑時代來臨前,娜美的傷害還沒那麼爆炸,但只要有E技能喚潮之佑的存在,搭配上盧錫安的被動雙槍,打傷害能力就差不到哪裡去。

  「哦,WE最後兩手拿出了中輔,兮夜的發條魔靈沒有意外,輔助sunshine則是鎖定了娜美,下路看樣子很難和平發育了呀。」

  「看看OMG康特位怎麼說吧,外面其實並沒有很適合陣容的大C了,就看Icon能不能選一手中單吸血鬼出來了。」

  海爾兄弟討論著,OMG五樓終於亮起。

  「一次吮吸練習~」

  吸血鬼——弗拉基米爾!

  英雄鎖定的那一刻,現場與直播間觀眾興奮了起來。

  【好好好,這就是季後賽,爽啊!!!】

  【OMG下路居然不是選金克斯大嘴這樣的後期發育英雄,上來就要跟光掌門打對線是我沒想到的。】

  【很正常吧,老賊擅長的那些後期AD都沒位移,面對泰坦的鎖頭壓力太大,而且WE三樓就選了手盧錫安,你再去選大後期ADC怕不是這局遊戲一點體驗都沒有。】

  雙方英雄互換,分路上並沒有出現意外。

  藍色方WE:上單泰坦、打野盲僧、中單發條、下路盧錫安加娜美。

  紅色方OMG:上單大樹、打野獅子狗、中單吸血鬼、下路寒冰加露露。

  陣容徹底確定後,現場觀眾開始為自己支撐的隊伍吶喊起來。

  「OMG—加油!」「OMG—加油!」

  「WE——!」

  「加油!」

  「WE——!」

  「加油!」

  聽著台下觀眾的加油聲,OMG選手席上,教練明哲做著最後動員。


  「下路,下路,下路!」

  「重要的事情咱們說三遍,世界妹你一定要爭取在前期就把下路按死咯。」

  司馬老賊的一句話點醒了他。

  是啊,只有千日做賊哪有千日防賊的道理,與其擔憂sunshine那建立在恐怖意識下神出鬼沒的遊走支援能力,不如直接就在對線期把對面的輔助老頭打廢。

  隔壁賽區馬塔多大,九四年的才23歲,操作就已經變形得不成樣子了,更何況眼前的WE老登。

  「明哲大手一揮。

  「WE選擇要流量,讓sunshine替換原來的輔助是自尋死路,咱們這把只要打碎下路就能贏。」

  「嘿嘿大家爭取在第一局就把手感刷出來,相信我這把BO5不會浪費太多時間的。」

  ……

  「前期對面很大可能會在下半區做文章,957上路你自己儘可能地快推線,幫康帝在獅子狗石甲蟲的位置做個入侵眼。」

  遊戲進入短暫的加載時間,林沭陽還未等泉水的壁障消失,一連串叮叮叮的信號便打在了地圖上。

  康帝問道:「我來反蹲?」

  「可以試試,957看一眼對面獅子狗的開野。」

  一級,雙方都沒有互相碰撞的打算。

  在林沭陽與Mystic帶著發條一級壓了一手寒冰露露,不讓他們提前進草站位時,中路的Icon是悄摸摸地在F6的位置點了個視野。

  同樣的,957泰坦也仗著看到大樹一級點了技能,就直接站在獅子狗和大樹旁邊當起了人肉眼位。

  【樂,又是F6,大家都好愛F6啊。】

  【以前伱們都調侃我廠見到F6走不動,看看,看看,現在是個打野都F6起手了。】

  【廠子這盛世如你所願。】

  觀眾們也不知這是在S7春季賽第幾次看到,雙方打野開野加博弈從一級的F6野區開始了。

  這當然是有原因的。

  S7初期,野區野怪屬性大改版,在 S7之前,野怪的屬性是隨著遊戲時間來線性提升,屬性並不是很強,是個英雄都能欺負他們一手,甚至早期還有盲僧這類不帶打野刀直接多蘭劍出門的牲口打野。

  野區升三速度過快,gank線上所產生的威脅過大。

  拳頭看到了這能忍?(也不知道是不是設計師被速三的打野抓太多次所以公報私仇了。)

  所以最後在S7選擇直接加強野區,遊戲中所有英雄的平均等級成為了野怪屬性變化的關鍵因素。

  在前期,當英雄平均等級處於 1-3級時,野怪的基礎屬性為初始的 100%;當平均等級達到 4-6級時,野怪的生命值提高 10%,抗性提高 50%,傷害提高 40%;等級到 7-9級時,野怪的生命值提高 25%,抗性提高 75%,傷害提高 55%。

  這種階段性的屬性提升,使得打野英雄在遊戲前期的刷野難度增加,野怪的傷害也相應提高。

  這也就造成了S7剛改版的時候,在路人局中適應版本比較弱的普通打野玩家們,在野區被野怪打死不知多少次。

  而職業賽場上則是對刷野速度是否足夠快,能不能在三級保持一定狀態,就成了衡量一個打野英雄能否上場的標準,一級從六鳥開始相互博弈,也是因為野區大改版後,其F6野怪經驗獲取量較多,抓邊速度乃至於第二輪野怪刷新速度也會更快的關係。

  剛剛林沭陽不推薦康帝選螳螂去對抗獅子狗,其中一個原因就是一級的F6他是真的無從下手……

  第四更送到!

  (本章完)


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