這個系列的皮膚一共有32種,每種售價99元。
換言之,如果想要收集齊全這套皮膚,玩家至少要花3168塊錢!
而其中最珍貴的那幾把槍,比如沙漠之鷹、M14等等,甚至都設置了限量供應。
也就是說,就算你有錢也不一定能夠買全!
穿越火線要更新皮膚的消息一經傳出,整個業界便褒貶不一。
喜歡的人覺得這是廠商的一種大膽嘗試,不喜歡的人則認為藍星科技已經偏離了做遊戲的初心,徹底淪為撈錢工具。
「你們聽說了嗎?藍星科技的穿越火線要出新皮膚了!」一名遊戲從業者在QQ群里說道。
「啥?就那個一槍下去0滴血的穿越火線?」另一個同行立刻回應道。
「哈哈哈,那遊戲還需要新皮膚嗎?你們難道不覺得,光是看著那些亂七八糟的外掛就已經夠噁心了嗎?」第三個同行插嘴道。
「我覺得吧,賣皮膚其實也沒什麼,畢竟,遊戲就是要盈利才能長久嘛。」有一個人說。
「問題是,你賣皮膚至少也得用心一點吧?那遊戲現在還有什麼平衡性可言?」
「坦克打飛機,大炮打坦克,士兵打大炮,就這,還敢叫做軍事槍戰遊戲?」
「唉,沒辦法啊,誰讓那些玩家就是喜歡這種不平衡的對局呢?就為了體驗欺負別人的快感。」
「切,一群抖M。」
「你們聽說了嗎?藍星科技要上新皮膚了!」某個遊戲策劃在工作群里聊到。
「哦,就是那個號稱顛覆傳統競技遊戲玩法的穿越火線嗎?」
「是啊,也不知道陳堯是怎麼想的。好好的遊戲,非要搞什麼皮膚系統。」
「聽說騰訊以前也是想走這條路的,現在好了,藍星科技搶先一步。」
「真是羨慕啊,我什麼時候能靠賣皮膚賺這麼多錢呢?」
「你?不可能的。」
「我覺得,賣皮膚其實是無可厚非的,畢竟,遊戲想要持續運營下去就需要資金回籠。」另一個策劃說。
「問題是,你賣皮膚至少也得平衡一下遊戲吧?」
「那麼多外掛不管,現在裡面簡直是神仙打架!」
「別抱怨了,普通玩家本來就是這麼悲催,你要是真的覺得不爽,就去寫個外掛程序吧。」
「算了算了,與其自己寫外掛,我還不如再寫個皮膚程序呢。」
穿越火線的這次更新不出意料的引發了軒然大波。
有人罵聲不斷,也有人覺得此舉可以理解。
但無論如何,這都是一場改變遊戲格局的大事。
陳堯雖然沒有理會外界的聲音,但他也在時刻關注著數據的走勢。
為了不影響玩家的周末體驗,他把更新時間定在了周五晚上。
結果,技術部的程式設計師們不得不加班加點。
「老闆,」程式設計師小張把一份報告遞給陳堯,「軍史傳奇系列皮膚上線了。」
「收益如何?」陳堯接過報告。
「截至目前,我們已經收穫了1860萬的利潤,保守估計,月末時應該能有1.5億左右的淨利潤。」小張說。
「很好,」陳堯點了點頭,「告訴兄弟們,這個月的獎金不會少的。」
「謝謝老闆!」程式設計師們興奮地喊道。
陳堯又翻了幾頁,發現玩家們在論壇上討論的最多的還是外掛的問題。
「老闆,您別看我們現在利潤這麼高,如果真的被人偷了家,那麼一切就都完了。」小張憂心忡忡地說。
「是啊,現在每天都有上百個外掛程序上傳,審核根本來不及。」另一個程式設計師附和道。
「我知道了,」陳堯嘆了口氣,「外掛確實是個麻煩,但我暫時想不到太好的解決辦法。」
程式設計師們也跟著嘆了口氣。
外掛可以說是FPS遊戲永遠的痛,幾乎沒有任何遊戲能夠在這場持久戰中獲勝。
哪怕強如csgo,也只能是得過且過。
而且,這還是建立在 Valve本身就研發了 Source Engine框架的前提下。
對於其他的遊戲廠家來說,想要打擊外掛簡直難如登天。
因為,他們既沒有 V社那樣的資金實力,也沒有成熟的開發框架。
最關鍵的是,他們沒有反外掛的技術儲備。
在這種情況下,FPS遊戲的外掛現象只會愈演愈烈,幾乎無法杜絕。
前世的時候,穿越火線就曾經深受外掛的困擾。
他們用盡了各種辦法,甚至把整個遊戲的重置了一遍,卻依然沒能阻擋掛掛們的肆虐。
據圈內的傳言,當時國內最著名的外掛團隊「永恆之角」巔峰時有近500人,年利潤上億元。
而「永恆之角」不過是一群學生創立的組織而已!
很難想像,這群掛掛要是嘗到甜頭後會變得多麼喪心病狂。
陳堯想到這裡,不由得嘆了口氣。
他很清楚,外掛這個問題前世的時候也根本沒有很好的解決方案。
事實上,在FPS遊戲界,外掛一直就是一道解不來、只能抵擋的難題。
一方面,FPS遊戲的代碼架構決定了它們對外掛毫無抵抗能力。
因為,FPS遊戲的代碼一般都比較簡潔,幾乎沒有什麼智能可言。
換言之,模組行為單一,很容易就被找出破綻。
另一方面,FPS遊戲的市場環境太過混亂。
許多外掛程序都是個人開發的,目的就是為了賺錢。
這些人行蹤不定,很難抓捕歸案。
即便是有關部門出面查封了其中的大部分,也會有小部分漏網之魚東山再起。
因為,開發FPS外掛的成本很低。
只要是個程式設計師,哪怕沒學過遊戲開發,也可以自行編寫外掛程序。
而且,FPS遊戲的外掛代碼大同小異。
只要被抓掛的人懂得知恥而後勇,很容易就能改頭換面重新販賣外掛。
陳堯深知這一點,所以也不可能指望有關部門來幫自己解決問題。
他仔細盤算了一下,發現外掛問題的根源主要集中在兩個方面。
其一,外掛程式設計師的成本很低。
隨便拉個程式設計師就可以開發外掛程序,導致開發外掛幾乎沒有任何門檻。
其二,外掛販子的利潤極高。
一台電腦可以下載數十種不同的外掛,然後賣給數百個消費者。
在這種暴利面前,很難有人把持得住。