首頁> 現代都市> 重生2007:崛起年代> 第114章 爆火的DNF

第114章 爆火的DNF

2024-11-20 20:23:25 作者: 冰冰沃特麥冷
  「我說了,這不怪你。」陳堯看到她這副模樣,也有些於心不忍,「這樣吧,你可以帶你的組員出去聚餐,費用就從公司的經費里撥。」

  「老闆?」李婉秋驚訝地看著他。

  「別想那麼多了,去好好吃一頓,然後養精蓄銳,」陳堯笑道,「至於遊戲,就交給我來想辦法吧。」

  「嗯,謝謝老闆。」李婉秋感激地說。

  與此同時,DNF那邊也終於完成了最後一次內測。

  在內部人士的推動下,這股內測熱潮很快就席捲了整個網絡。

  看到DNF所取得的成績,騰訊的股價迎來一波上漲。

  在董事會的一致同意下,騰訊遊戲決定提前開服公測。

  「各位親愛的玩家,」騰訊遊戲官網掛出了公告,「經過開發團隊的辛勤耕耘,《地下城與勇士》現已完成初步測試。」

  「我們定於本月二十七號正式開服公測,敬請期待!」

  「之前多次的內測,讓我們發現了遊戲更多的閃光點和不足之處,我們相信,遊戲經過最後的調試,一定能夠在正式服與大家見面時變得更好。」

  「在此,我們感謝所有玩家在過去的日子裡對我們理解和支持,你們提供的寶貴意見,我們已經全部記錄在案,並且切實地應用在了遊戲之中。」

  「最後,衷心祝願各位玩家朋友們身體健康,事事順心,願《地下城與勇士》為您的日常生活帶來更多歡樂!」

  這條公告一經發布,立刻就在網上引發了軒然大波。

  無數玩家摩拳擦掌,等著遊戲公測。

  而藍星科技的遊戲部門,自然也不會放過研究對手的機會。

  在陳堯的要求下,公司全體員工再次放了幾天的假期。

  而他們的任務,則是進入DNF體驗遊戲樂趣。

  「老闆,我們真的要在DNF開坑?」一位員工好奇地問。

  「沒錯,」陳堯點頭,「開坑。」

  「有必要嗎?」那名員工有些不解。

  「非常有必要,」陳堯的表情十分嚴肅,「我們必須要了解對手,才能戰勝對手。」

  「但是,DNF現在已經熱度很高了,如果我們去當臥底,可能會被發現的。」那位員工提醒道。

  「不用擔心,」陳堯說,「我們是去學習,又不是去打架。」

  「再說了,玩家又不是騰訊遊戲的奴隸,他們有權利,也有自由去玩任何遊戲。」

  「不過,我聽說DNF的防沉迷系統非常嚴格,未成年人每天只能在遊戲裡玩兩個小時。」另一位員工說。

  「這一點也不用考慮,」陳堯笑道,「我們都是成年人,不存在防沉迷的問題。」

  「明白了。」所有員工都露出瞭然的表情。

  隨後,在陳堯的帶領下,藍星科技的所有員工都註冊了DNF的帳號。

  他們進入遊戲,組隊刷圖,其樂融融。

  「老闆,這遊戲還挺好玩的嘛!」一個員工開心地說。

  「是啊,畫面精緻,操作流暢,可玩性很高。」另一個員工附和道。


  「確實,DNF的遊戲品質相當不錯。」陳堯點頭贊同。

  「老闆,我們還需要開發類似的遊戲嗎?」一個玩家問。

  「當然,」陳堯回答,「這款遊戲的潛力很大,如果我們能夠做出同樣的品質,相信會有很多玩家願意選擇我們的。」

  「可是,騰訊遊戲肯定會打壓我們的吧?」那位玩家擔憂地說。

  「沒錯,」陳堯點頭,「所以,我們必須做到比他們更好,才有資格與他們競爭。」

  陳堯帶著公司員工在DNF里痛痛快快地玩了幾天。

  所謂知己知彼,百戰百勝。

  只有充分了解對手,才能在未來的戰場中不犯錯誤。

  而且,DNF這款遊戲也的確值得讓他反覆品味。

  不同於前世那些粗製濫造的複製品,這一世的DNF絕對配得上精品遊戲的稱號。

  陳堯這幾天進入遊戲,已經見識到了DNF的強大魅力。

  不過,他在遊玩的過程中,也發現了DNF與記憶中的不同之處。

  前世的時候,DNF的武器和裝備的屬性沒這麼複雜。

  玩家們提升戰鬥力的方式,主要就是升級角色等級。

  同時,遊戲裡的裝備分為普通、紫色(史詩)、粉色(傳奇)三個檔次。

  不同的裝備有不同的套裝效果,同時也有使用限制。

  而這一世的DNF,卻在套裝效果的基礎上增加了屬性面板。

  換言之,裝備除了套裝效果之外,還會直接提升角色的各項能力。

  這種設計無疑大大提升了遊戲的樂趣。

  因為,玩家不僅可以享受爆肝刷級的感覺,同時還能體會角色逐漸強大的過程。

  不僅如此,這一世的DNF還讓不同的裝備套裝,會呈現出不同的外觀效果。

  這無疑滿足了玩家們的虛榮心。

  陳堯知道,遊戲在研發期間是會不斷進行微調和完善的。

  前世的時候,DNF當然也對裝備系統進行過類似的調整。

  但是,這一世的時間線上,DNF比他記起的任何時刻都要提前。

  那麼問題就來了,究竟是這一世的騰訊遊戲私下對遊戲做出了調整,還是他記錯了遊戲的歷史?

  陳堯傾向於相信前者。

  畢竟,以遊戲品質為立身之本的網遊界,是最注重玩家體驗的。

  遊戲公司和遊戲開發者們都深知,唯有讓玩家爽到才是王道。

  如果玩家們在遊戲裡獲得了滿足,那麼他們自然會心甘情願地為遊戲公司買單。

  「唉,不管是哪個原因,反正DNF註定是要成功的。」陳堯搖搖頭。

  他雖然不甘心,但也無可奈何。

  而隨著公測的時間越來越長,遊戲界的格局也變得愈發緊張起來。

  「騰訊這波啊,屬於是後發先至。」某位從業多年的前輩評論道。

  「沒想到,《地下城與勇士》居然會是騰訊手中的一支奇兵,如果我沒有記錯的話,這款遊戲在當初立項時並沒有受到太大的關注。」

  某位媒體人在文章里寫道。

  「騰訊這一次,恐怕是真的要絕地反擊了。」

  就連業內雜誌的編輯都在最新一期的封面標題上寫著:《騰訊或將於明日強勢反超藍星科技》。

  「藍星科技遭遇了成立以來最大的危機。」某篇報導中如是說。


關閉
Δ