此時的日丸陣營玩家已經如同驚弓之鳥。
頻道中有人大叫著怪物怪物,驚恐萬狀,有人被激怒,叫囂著要集合眾人之力滅敵,更多的人則已經不再發言,也不再按照之前在頻道中報出的匯集坐標進發,反而改變方向遠離。
因為即使是小團伙匯集在一起,也並不能給他們帶來任何安全感。
這也是葉寧寧的目的。
就算是殺兔子,兔子臨死前都會蹬幾下腿,何況是活生生的玩家。
葉寧寧想用最少的代價完成最高效的殺戮,以便在結算時獲得更好的評價,就得在一開始就控制節奏,給與敵人連續不斷的沉重打擊,每次在他們希冀重振旗鼓前發下一波死亡通知書,以此崩潰瓦解他們的反抗意志。
否則固然最終都能贏下這一局,但如果敵人集結起更多人來反抗,多少也會給葉寧寧製造一點小麻煩,影響葉寧寧的結算評價。
不過關於本輪戰場的首名爭奪,葉寧寧由於掌握著信息優勢,其實早就十拿九穩。
沒人能想到,玩家第一人早在戰場開啟前就已經提前確立起絕對優勢,在進入戰場確定規則沒有因她而發生蝴蝶效應後,葉寧寧就已經確定,第一次戰場開啟的榮譽榜榜首必將被她納入懷中。
因為葉寧寧目前經驗池中的剩餘經驗值即便只拿出50,也絕對超過了第二名的全部經驗。
而第一次戰場開啟時所有玩家都沒有排名,戰場複雜綜合匹配規則也只能靠進入戰場前的質押來進行匹配。
某種程度上,這也算一種公平。
能在經驗池中積累大量經驗不去升級的玩家,本身實力肯定也是玩家中的佼佼者。
只不過葉寧寧提前做了準備,加上殺死神性種子的五十多萬經驗,使得葉寧寧的經驗池比她原本預定的還要滿得多,才讓一場陣營對抗戰場本應相對公平的人數匹配得如此懸殊。
而其他玩家真正有可能成功動搖葉寧寧戰場榮譽榜首的機會,反而是在熟悉了戰場大部分規則的幾輪之後。
到時質押經驗值和生存點的多寡仍然會是匹配機制的重要衡量因素,但不會是唯一因素。
戰場結算評價、參戰場次、戰場榮譽等諸多因素也能影響匹配結果。
而只要看葉寧寧這一次匹配的戰場結果就能知道,對於有志於爭奪戰場榮譽榜排名的玩家來說,匹配到的人數和戰場難度決定了他們所能獲得的戰場結算的上限,否則就算空有戰力榜上的實力,也無法在戰場榮譽榜中爭奪到好的排名。
在葉寧寧有意控制節奏的殺戮下,日丸陣營玩家中即便有人還想垂死掙扎,也無法得到其他人的回應,其他人或是七嘴八舌爭執,或是完全沉默,基本已經陷入各自為戰的局面。
這看似無法理解,其實是必然。
這些玩家都是第一次進入戰場,心理承壓能力遠不能和以後那些戰場老油條相比,開局時日丸陣營的人數上明顯的優勢令他們大意了,並沒能在一開始就擰成一股繩,反而分成了大大小小的團體各自行事。
然而,局面卻一下子從自以為穩占上風驟然逆轉,日丸陣營玩家還沒反應過來,就被接二連三的噩耗徹底打蒙。
也不是日丸玩家中完全沒有一個能站出來的人,而是對方已經錯失了機會。
任何對抗中優勢一旦被逆轉,群體中獲勝的自信就會遭受巨大打擊,往往會比開局劣勢還要難打,不然許多球賽和對抗遊戲中的反覆逆轉就不會給人留下深刻記憶,成為經典。
何況人心複雜,末世前的競技對抗遊戲隨機五排都很容易遇上隊友內訌和分裂,在葉寧寧製造的壓力下,日丸陣營的人對自己陣營的信心本就受到打擊,所有
人都有自己的想法,短時間內誰也無法說服誰。
即便每個人都知道,繼續這樣下去他們會徹底崩盤,但他們本就是被隨機分配到一起,彼此間並無信任,除非有人能站出來遏制葉寧寧,樹立起一個標杆讓他們看到獲勝的希望,才會有機會重新擰成一股繩,否則整個戰場的節奏已經落到了葉寧寧手中。
而葉寧寧對這個結果也早就預料到,有條不紊地按照預定節奏收割人頭,對於自己一人圍剿對面全陣營玩家的局面沒有絲毫自滿。
確實沒什麼可自滿的。
這本就是前世高端玩家總結出來的,在戰場上高效收割普通玩家的經典套路。
這種套路並不止一種,葉寧寧只是選取了最簡單直接的來用,前世那些高端玩家甚至根據不同戰場模式和變局總結出了很多種應對套路,從戰術到心理,從時間選擇到地點分析,這些應對套路中的分析詳盡到能令普通玩家目瞪口呆、驚悚戰慄的地步。
而這些套路的發明和深化,目的都指向一個,就是幫助高端玩家更高效的獲得戰場榮譽!
聽起來很殘酷?
但這就是戰場!
與大部分普通玩家對戰場的消極懈怠避之不及相反,前世的高端玩家對戰場趨之若鶩,熟悉規則後基本都會根據自身實力調高質押來進行匹配。
戰場對高端玩家來說,就是收割普通玩家的最佳場所,而普通玩家就是被割的莊稼——任何一個想要豐衣足食的農夫,自然都會勤勤懇懇研究播種收割莊稼的技巧。
……
【敵方陣營玩家話比屎多醬已死亡!】
【當前本方陣營存活人數(華國):19;敵方陣營存活人數(國):30。】
【當前本方陣營(華國)積分:30分;當前敵方陣營(國)積分:3分。】
溪流邊,葉寧寧從一個玩家背後的陰影中現身,將被割喉的玩家輕輕平放到她的同伴屍體邊。
雙目大睜的女玩家呃呃兩聲,眼中閃過不甘,死死盯著溪流,然而身下噴濺而出的血液已經染紅了一片清澈的溪水,讓女玩家在咽氣前始終沒能看到殺她的人的真容。
負責誘敵的妮娜過了好一會才鑽出來,左後腿在行進間一瘸一瘸,來到葉寧寧身邊,它像做錯事的小孩般垂著腦袋,「……主、人。」
「你大意了,沒想到她獨自一人還敢提前布置陷阱反抗吧!」
完成補刀,葉寧寧平靜地將帶血匕首浸入溪水中,「這兩個玩家配合不錯,這次我不會幫你治療,疼痛會讓你記住這次教訓。」
黑貓腦袋垂得更低了,渾身的毛都蔫了。
用屍體身上的衣物擦拭了一下匕首上殘餘水跡,葉寧寧不意外等到了系統提示。
【……你單槍匹馬將敵對陣營屠戮過半!】
【你獲得了臨時戰場稱號「戰場暴君」,該稱號可獲得全戰場公告,是否匿名?】
葉寧寧看了眼毫無辨識度的臨時id,「不用。」
於是同一時間,所有還身處戰場的玩家的公共頻道中同時出現了一條不停滾動的亮黃色橫幅!
【「戰場暴君」id正在大殺特殺!】
這條橫幅字體加粗加大,顏色鮮亮奪人眼球,即便下方的發言不停滾動,也始終置頂在公共頻道最上方,足足10秒後才慢慢消失。
這條在戰場上首次出現的公告自然引起了許多玩家關注,紛紛開始議論這個id背後的玩家是誰,有野心的玩家甚至從中獲得啟發,意識到戰場規則還有很多隱藏條件可以發掘。
但葉寧寧對此毫不在意,前世她登上戰場公告的次數不少,注意力早回到了自己身上。
【……作為戰場開啟後第一個登上戰場公告的玩家,你可從以下選項中選擇一項作為獎勵:1、本次戰場獲得一次復活機會;2、你的本次戰場結算評價+1。】
葉寧寧訝然,「果然,第一次戰場開啟拔得頭籌的獎勵特別好。」
不過戰場稱號獎勵都只能針對這一輪,並非永久性。
而且第一次戰場開啟的公告頭籌也就一個,下次戰場就算有人同樣拔得頭籌,獲得的獎勵也沒有這麼好了。
至於獎勵選擇這沒什麼可想的。
復活機會主要是給攻高防低容易翻車的脆皮玩家的一道保險,葉寧寧不在此列,她當然選2。
她站起來,抬頭看了眼天空,「應該快到了。」
葉寧寧的身影再度隱沒,妮娜也在後面跟上。
它獨自跑到外面狩獵的時候,偶或也會遍體鱗傷的回來。
葉寧寧從來不問它是去哪受的傷,她早對自己的魔寵進行過忍痛訓練,這是野外獨自生活的野獸都會具備的生存能力,甚至葉寧寧還會更進一步,要求魔寵在受傷狀態下也必須維持正常狩獵,經常會在它受傷時不給吃飯,要求妮娜獨自外出覓食。
妮娜剛才一聽葉寧寧的懲罰,就知道自己又得開始帶傷訓練了。
沒有任何野獸喜歡在受傷的時候還要外出,甚至大量活動和狩獵。
但它沒想到葉寧寧還有更狠的。
葉寧寧看得出,最近成為魔法生物後妮娜有些飄了,甚至有些惰怠日常狩獵。
惰性是追求實力進步的最大敵人,而妮娜原本作為普通生物的出身也限制了它的眼界,所以葉寧寧決定給自己的魔寵一個教訓。