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第95章 《惡靈附身》的流程居然有30小時?

2024-08-07 06:42:15 作者: 我小貓咪絕非善類
  第95章 《惡靈附身》的流程居然有30+小時?

  今天,是國慶節的第一天。

  打工人們在家躺屍,學生黨們奮戰遊戲。

  而就是這樣的法定節假日裡,第一條消息,就是跳票兩個月的《藍星危機》發售了!

  國區售價198元,讓絕大部分放假的玩家們眼前一亮。

  紛紛掏錢購買,準備進入遊戲玩它個廢寢忘食,來度過這國慶長假。

  然而…

  誰都沒想到,僅僅是過了半天時間,《藍星危機》的評價就開始直線下降。

  賽博平台的評價更是變成了褒貶不一。

  各大社交網站都出現了同一種討論聲音,那就是兩個字:平庸。

  這是玩家們在體驗了半天后得到了感受,

  說實話,原本玩家們放假在家,想找點樂子消遣。

  而瑪瑙工作室的《藍星危機》恰好填補了國內玩家們無所事事的假期。

  如此良機,再加上對這家工作室的信任,這款開放式生存遊戲本應該迅速紅火,玩家暴增。

  但可惜的是,遊戲體驗卻沒能達到玩家們的心理預期。

  最大的問題,就是玩法一成不變。

  屬於是舊瓶裝舊酒,玩起來跟別的開放式生存遊戲沒什麼區別。

  換個別的同類遊戲玩,體驗是一樣的。

  因此,原本無比期待的玩家們,在《藍星危機》里體驗了僅僅五六個小時後,就慢慢的感到了疲憊。

  觀感上,這就是以往那些打變異生物的流水線遊戲。

  主線劇情是壓根沒有,只有一些收集物品、清理退化怪物之類的跑腿任務。

  玩家們做了兩三個之後,就感到了索然無味,重複度極高。

  除此之外,再無任何劇情相關的內容。

  這讓很多劇情黨感到惋惜,好好的一款遊戲卻沒有探究故事背景的必要。

  只有反覆的撿垃圾生存以及建造。

  因此,遊戲性方面倒是做的很完善,只是沒什麼亮點,千篇一律。

  時間一長,就有些無聊了。

  尤其是這些玩家還玩過了《異常入侵》。

  有了對比後,《藍星危機》這種一成不變的流水線遊戲多少就顯得有些令人失望了。

  搞的很多玩家再次跑進《異常入侵》里體驗殺喪屍、做任務、過劇情的快樂。

  因此,總結下來,《藍星危機》是一款能吃,但味道很一般的菜品。

  算得上是給這個國慶長假打發時間用的眾多選擇之一吧。

  然而,玩家們一刻都沒有為《藍星危機》的平庸而感到惋惜。

  因為緊隨而來的第二條消息,直接讓玩家們震驚了。

  星動遊戲企業號於晚上9點左右分別在V博和彈幕網下發了個動態。

  玩家們看後,當即不敢置信,直呼業界良心!

  這篇通知並不長,內容大致是:

  尊敬的玩家,你們好。


  經過我們多個開發組以及外包項目的全力拼搏,《惡靈附身》的遊戲本體已經打磨完畢。

  一周目主線流程約有20+小時以上,二周目重玩也有高達8小時左右的體驗,內容絕對足夠!

  但是,我們認為一款遊戲才20+個小時太少,同時也無法將遊戲劇情呈現出來。

  因此,老闆決定,將原本的DLC內容併入到遊戲本體內。

  讓《惡靈附身》一周目初見流程達到30+小時以上,絕對量大管飽,價格也不會跟《異常入侵》相差太大。

  並且,為防止部分玩家覺得流程太長而久久通不了關。因此,本作特意採用雙主角和雙線敘事的方式。

  玩家一周目可選擇其中一位主角進行通關,二周目則可以選擇另一位主角體驗剩餘劇情,不再是重複遊玩。

  兩位主角的不同經歷將為大家講述一個恐怖而精彩的故事!

  力求帶給諸位玩家們最直接的恐懼,絕不會讓大家失望!

  而為了中和玩家們的恐懼,遊戲發售時,將附贈一個劇情DLC。

  玩家可以扮演BOSS,在補充遊戲劇情的同時,還能以絕對的暴力美學盡情釋放心中的恐懼。

  《惡靈附身》現已開通賽博平台商店頁面,歡迎玩家們踴躍加入願望單。

  11月1日,我們不見不散。

  看完這則通知,電腦前的玩家們齊齊露出一副懵逼臉。

  WTF?

  本體流程20+小時覺得不夠?

  於是把DLC併入本體,把流程擴充到30+小時?

  雙線敘事,二周目不再是重複體驗,而是另一位主角的經歷?

  同時還送一個扮演BOSS的劇情DLC?

  霧草!這良心,大大滴企業啊!

  這不活脫脫的打臉那些吃相難看的國外大廠嗎!

  老外大廠是把一款完整的遊戲砍一部分出來當DLC賣,甚至砍好幾部分出來分開賣,生怕自己吃虧了。

  你星動公司倒好,不僅白送一個DLC,還把另外的DLC併入主體賣一份錢。

  就因為覺得20個小時不夠???

  而且價格也不會跟《異常入侵》相差太大?

  這是資本家嗎???

  看完消息後,玩家們一臉的震撼。

  《異常入侵》的售價是298元,所以《惡靈附身》大概也是300元上下?

  以30+小時的體量來看的話,這價格很合理。

  好傢夥.

  一款純粹的線性恐怖遊戲.居然有30+小時?還特麼雙線敘事+雙主角.

  額滴神嘞。

  誰家的恐怖遊戲超過30個小時的?

  這又不是《異常入侵》這種帶有大量劇情任務的開放世界生存遊戲。

  更不是那些沙盒RPG遊戲。

  這只是一款線性遊戲啊!

  別的恐怖遊戲能超過2小時就已經有獨立製作者敢拿出來賣了。


  其他的粗製濫造更是只有半小時,甚至十多分鐘的體量。

  即便星動公司自己的前作《爛肉》,整體流程也不超過4小時。

  這次倒好,星動公司玩了個大的。

  玩家們已經可以想像到自己即將面臨什麼了

  尤其是看完了預告片後,那心情,既期待,又膽慫。

  另一邊,人氣男主播鍋巴哥知道後,當即就在直播間裡叫出了聲。

  「我靠!沒搞錯吧!?新作30多個小時!?」

  「恐怖遊戲做這麼長的流程,星動公司就不怕翻車嗎?就不怕玩家慫逼通不了關嗎?」

  鍋巴哥《藍星危機》打累了,他關掉了遊戲,一邊和觀眾雜談,一邊直播看星動公司的通知。

  結果不看不知道,一看連他這個遊戲老油條都驚了。

  線性恐怖遊戲30個小時以上?你特麼在逗我!

  上一款流程在30+小時以上的遊戲,還是《龍之世界》這款開放世界的魔幻ARPG遊戲。

  並且還是塞了大量支線任務,跑腿任務以及生活玩法等等才有的這個時長。

  伱一個線性恐怖遊戲,又是怎麼做到堪比開放世界的體量的?

  此時,一些觀眾聽到鍋巴哥驚呼時長問題,紛紛扣字,表示30個小時很多嗎?

  不就一款開放世界RPG遊戲的體量嗎,連《異常入侵》都上百小時了,少見多怪。

  鍋巴哥看著粉絲們的彈幕,直接黑人問號。

  「我靠,你們拿開放世界的遊戲體量比線性遊戲?比的還是恐怖遊戲?這比集貿啊。」

  「30+小時只是製作組熟練通關後定的標準時長,不代表你們也能30+小時通關。要我說,初見的話怎麼也得四五十小時,鹹魚玩家更是得三四天。」

  鍋巴哥這話說的倒是真的。

  遊戲製作組雖然說了多少小時能通關該作,但不代表玩家真的就能在這個時間內通關。

  就比如《爛肉》,流程4小時不到,但很多玩家硬是玩了一兩天才通關,鹹魚點的甚至但現在都沒有通關。

  再比如FPS遊戲《全球解放4》,8小時的流程,很多玩家玩了十多個小時才通關。

  現在,《惡靈附身》對外宣稱30+小時,再考慮到這是一款恐怖遊戲,那不用說,能40小時內通關就算牛逼了。

  鍋巴哥扶了扶額。

  他現在很好奇。

  目前《惡靈附身》已經透露出了主角是《異常入侵》里的流浪漢塞巴斯蒂安。

  現在製作組又親自說了雙主角,那毫無疑問肯定就是塔樓19層的中年女人基德曼。

  這兩人20年前的故事,說不期待那是在騙自己。

  他很想知道塞巴斯蒂安到底是遭遇了什麼,導致他變成了一個人人都能欺負的流浪漢。

  而這種期待,在看過預告片後更是達到了一個頂峰。

  尤其是那滲人的場景轉換,走廊的隱形怪物,詭異的錄像帶,恐怖的電視機女鬼以及充滿神秘色彩的強化喪屍

  一切的一切,都在述說著主角曾經那無法想像的危險經歷。


  而這,也是鍋巴哥心癢難耐期待不已的點。

  更別說雙主角以及雙線敘事這種設定了。

  迄今為止還沒見過哪個廠家在遊戲裡搞這種設定,基本都是影視界在玩這種雙線敘事。

  現在星動公司在遊戲裡搞這一套,還真是大姑娘上花轎,頭一遭啊。

  不出意外的話,新作的劇情大概率很出彩了,否則也不會做到30+小時。

  瑪德,已經有點迫不及待了捏.

  「11.1號就發售了,還有一個月的時間。哼,我倒要看看這《惡靈附身》能整出個什麼花樣,居然能有30+小時。」

  「兄弟們,等遊戲發售了,我要連播24小時,誓要成為破站第一!」

  「這就加入願望單去…」

  (本章完)


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