完結。
2024-10-03 01:06:31
作者: 歷史裡吹吹風
就說一些一直以來的問題和寫書的想法吧!
一直有人說為什麼不寫東方類的創世和造物主類型的書,一定要寫這種,其實作者嘗試過的,最後放棄了,因為這種類型的核心就在於唯一神的概念,而我們的文化對於神這個東西認知完全就不是這個概念,在我們這裡神必須對我有利用價值才有資格呆在廟裡。
什麼造物主至高神,能保佑我發財嗎,能保佑我子嗣綿長麼,啥都不給,還要我信他?給了香火和供奉三天不顯靈就要拿皮鞭抽他,五天不顯靈就將大炮拉過來把他的廟給我轟了。
所以就算是寫東方類型的這種題材,最適合的是寫人定勝天,表達出類似於大禹治水、夸父逐日、精衛填海這樣的主題,我們自己的問題自己解決,不求什麼神信什麼命。
所以唯一神這種東西以我們的文化主題寫出來就很怪,我們作為讀者看小說可以代入一下主角的視角體會一下唯一神的為所欲為高高在上的爽點,但是骨子裡就根本不信這一套。
所以讓我當神可以,讓我信神,不行,除非保佑我發財。
再說一下這本書的想法和來源。
尹神的能力想法最初來自於時間感知綜合徵,症狀是對於時間的感知會出現錯亂,一部分人會感覺時間變慢,一部分人會感覺時間變快,發作的時候常人眼中的世界時間流速是正常的,患有該症狀的人眼中要麼周圍的一切變得慢起來了,自己的動作也慢起來了,要麼覺得周圍的一切,還有自己的心跳和動作變得很快,當然和大家想像的什么子彈時間那種東西不一樣,因為這只是感知出現錯亂,你不會真的變快,周圍的其他人和物也不會真的變慢。
但是這種好像脫離了時間束縛的奇特的感受肯定是和普通的視角有差別,於是就有了第一章的那段對話,以及關於尹神的能力的設定。
說一下寫書的思路。
第一紀元基本是造物主的視角,當時寫的時候沒有什麼核心要表達的東西,所以其實大家也看得出來,寫法和套路就是我以前最順手的三板斧,出現問題,施加壓力,然後主角出來或者是他代表的力量以至高無上的力量解決,用得非常熟了,爽感一般是非常強烈直白的,但是套路反反覆覆就那麼幾下。
第二紀元是諸神的視角,這個時間段開始有一些想要表達的東西吧,這個故事核心要表達的東西是諸神的紛爭和虔誠的信仰,不過群像的寫法一個問題就是主線全部是散的,我的三板斧一招鮮即將被時代淘汰,所以當時設計了兩條主線將整個故事串聯起來,一條是王權血裔以及信仰,一條是真理聖殿的追求和恩怨糾葛,整個故事也基本是按照這兩條脈絡順下來的,最後以誓約的終結和文明走向星空而結束。
第三紀元當初開書的時候本章說里提過一下要寫一個凡人視角的故事,核心想要表達的東西是命運、囚鳥的主題,但是核心寫法上前面兩個紀元的都不能用了,一切都要推倒重來,我很久以前買了套塔羅牌瞎玩的時候發現塔羅牌其實就是一個人一生的歷程,突發奇想就按照這個寫了,主角是愚者牌開始自己的人生,魔法師牌和女祭司牌讓他獲得力量和傾聽自己的心聲,皇后牌和皇帝牌代表著他擁有家族、部落並且建立秩序,教皇牌代表著主角信仰的開始同時傳達他自己的價值和理念,戀人牌階段開始擁有同行的伴侶,戰車、力量、隱士命運之輪等等,最後凡人一路走到審判牌和世界牌,審判代表著他開始找回自己並且直面自己和所有的過去,世界牌代表尾聲、重新開始和生命永遠的循環、車輪永不停轉,到這裡一整套完整的結構基本走完了。
這就是整本書大概得整個思路,表達的核心主旨,三個紀元以及三個視角和三套不同的寫法,而整個大的貫穿整本書的主線就是以尹神脫離宇宙到回歸宇宙。
以後有想法可能會寫一下關於夢境權能的設定和故事,不過以造物主的視角寫過,諸神群像的視角寫過,凡人的視角寫過,再來就基本重複了,等找到什麼好的切入點或者學到一些新東西的時候吧,估計很久以後了,同一題材突破很難,想要寫出點不一樣的東西更
⬣⬣