第466章 氪金道具供應商!
【遺忘河寶箱】賺大發了!
如果讓徐流對這個道具定義,他一定會將之定義為「氪金道具」。
這是很多遊戲裡遊戲廠商專屬的賺錢手段,而現在,在這個宛如真實的虛擬世界,成為了可以被玩家「生產」出來的物品!
它的作用和特性就決定了它的價值遠比其他副本產出的基礎物品更高,所以副本通關的難度和強度更大,刺激一批人消費的同時,也為一批人帶來了天大的收益與機遇。
對於狂刷不止的徐流來說,更是如此,簡直相當於他自己開了一個氪金商店,所有氪金大佬都在他這裡購買。
原本屬於遊戲廠商的特別利益,在諸天城內,被讓了出來,以一種另類的方式存在,保持著一種平衡性。
在遊戲商城上架,這是憑空出現,與不合理的印鈔一樣,必然會影響市場,一瞬間就能被氪爆,然後整個玩家階層體系被破壞。
但「氪金道具」由玩家產出,則是動用了「勞動力」和時間,玩家裝備越好,「勞動價值」越大,自然存在著合理性,也將道具的價格推向了更高。
認知在不斷的發展中加深,就如道理一樣,每一次咀嚼都能有著新的感觸。
這些思緒在腦中一閃而過,徐流平靜了一些,心態上開始做出調整。
這不是偶然,也不是那些購買【遺忘河寶箱】的玩家傻,而是他的戰力,他的實力,已經來到了一個水平。
伴隨著這個「氪金道具」副本的出現,他的價值被顯現了!
仿佛這個世界在告訴他,隨著新規則出現,這些都是他應得的!
回想之前,哪怕是傳奇副本,也是一種低級的打金副本,極低的裝備爆率決定了他通關再快,產出的金幣也依然有限,因為無論如何,它是在產出金幣和裝備這種最基礎的物品!
競爭對手何其之多!哪怕他的力氣大一些,通關的速度快一些,也是最廉價最簡單的勞動力。
但在遺忘河副本,這首次出現的擁有穩定「氪金道具」產出的副本,那就完全不同了。
「穩定」與「氪金道具」這兩個屬性,決定了它的高度!
所謂「氪金道具」,它的特點非常明顯!
那就是效果很特別,很必須,需求的數量甚至近乎無窮無盡!
只要有錢,你就能省略過程,節省時間,一步到位!
一百個寶箱出不了【+11裝備強化券】,那就兩百個三百個甚至一千個!
如此一來,從強化+10開始損毀的史詩武器,甚至能在這種「氪金」之下,變為從+11開始損毀,上限極大提高。
不同於需要時間肝的深淵派對,能一步到位的「氪金道具」,它的吸引力因人而異,是不可估量的!
一輛豪車甚至一塊腕錶的價,就能換來異世界的一堆「氪金道具」,立於無數人之上,向著又一個世界的巔峰進發。
對於一些隱藏的,低調的,已經無法在現實中通過消費得到滿足的人來說,絕對是一件非常可行的事情。
如果不是這個【+11裝備強化券】還不夠誘人,這個遺忘河寶箱的價格甚至還可以更高!
更何況…這個洗點水的用處也很大,尋常的頂級階層也能消費得起,面向的玩家不再是高等級玩家,而是所有能氪的玩家。
甚至,還能從中開出【遺忘河水滴】,這可是能交易的珍貴道具,運氣好能回血……
產出穩定,產能稀缺,目標人群極大,所以暴富是必然的。
從覺得偶然,到認識到是一種必然,心態自然就有著變化,這就是成長。
甚至,徐流有種很特別很清晰,甚至很想哭的感覺,那就是他的價值被這個虛擬世界肯定了。
充當的不再是一種簡單的打金角色,而是「氪金道具」的供應商!
收入再無需看極品裝備爆率的臉色。
這是一種很難言語的激動,現實世界裡的頂尖階層,每分鐘的價值都按百、按千、按萬甚至按十萬為單位來計算收入。
而現在,這個虛擬世界已經肯定了他的價值,讓他差不多剛好進階到了每分鐘按「千元」計算的階層。
哪怕,待在這個階層的時間註定不會很長,卻也能讓人產生一種被肯定的激動,看到這個虛擬世界全新規則下的前景。
很顯然,「氪金道具」的收入被國家讓出了,
沒有上架到商城,只要玩家有能力,就可以去獲取!去充當「氪金道具」的供應商!
國家控制的伺服器提供的,就是一個相當真實的世界,以及一種致命的誘惑!
將那些隱藏的超級別消費者統統吸引進來!
強者,可以在這裡享受到真實的體感力量增強!可以接受原住民的崇拜,改變劇情的走向,甚至享有破壞這個世界的能力!
將來也一定能夠踏出阿拉德星球,進入到宇宙世界之中!
諸天城,阿拉德星球也不過是其中的一個「天」,一個宇宙世界而已!
……
整一天的時間,徐流都沉浸在這個副本中,機遇到來時,萬萬不可懈怠,每一分每一秒都是收入。
一天下來,他的心態也愈發放平了起來。
現在的他,確實不一樣了,被這個虛擬世界劃分到了最高的階層之中。
除去一天的爆肝之外,他也已經通過關注和實踐清楚了遺忘河副本的形式。
遺忘河副本的產出固定為10個寶箱,單刷就是自己獲得10個,兩人隊伍通關,那就是一人5個,三人隊伍一人3個的基礎上,剩下的那個寶箱隨機roll點。
四人隊伍也是同理,一人2個,剩下的隨機。
這也就意味著雙開通關即可,無需組他人。
另外,徐流還發現了一個有趣的事情,那就是通關遺忘河副本並非真的沒有其他產出!
除了遺忘河寶箱,是有機會直接收穫【遺忘河水滴】的!
對,可以交易的那種洗點水!
一天的戰鬥中,他就收穫了一份!
拍賣行有著出售,暫時處在1300萬金幣左右的價格,很顯然,一些開遺忘河寶箱的人,也獲得並上架了這種道具。
說不得就是一發入魂,一個70萬的寶箱,直接開出1300萬。
出一次【遺忘河水滴】,便是相當於近20個寶箱的回本,這也使得他們開啟的興趣更高。
搏一搏,單車變摩托。
當然,背包中無法交易的【遺忘河水珠】以及【遺忘河藥劑】就完全成為了累贅的附帶品。
就這樣,限時四個月的遺忘河副本,第一天的上線就在狂熱和狂歡中結束。
能通關的玩家被有心人整理了出來,基本都是第三層次【無畏】和第四層次【征服】的實力。
遺忘河副本與傳奇副本有著差異,無法通過耗時強磨通關。
王者級的傳奇副本5-6個Boss,很多高玩已經要組隊戰鬥半個多小時甚至一個小時。
30-40隻的Boss!
實力不足,一天時間也拿不下來,更不說那從第20次開始出現的,有著極高防禦能力的【遺忘河之石巨人】。
沒有足夠的威力效果破防,沒有無視防禦的傷害,根本不可能通關!
這是質的攔截!強行劃分出了階層!
它完全實現了一種隔離,哪怕是高玩,也無法通過慢慢磨的打法通關,這與傳奇副本存在本質區別。
「氪金道具」的產出副本,豈是那麼簡單!
99.99%的玩家都被劃分到了普通裝備道具的產出副本中,而剩下的一批人,被劃分成了「氪金道具」供應商。
第一批遊戲階層劃分,出現了。
(本章完)