第468章 對序章的解釋

2024-10-22 14:18:46 作者: 青衫取醉
  第468章 對序章的解釋

  成神結局打出來之後,其實玩家們在很長一段時間都陷入了兩極分化的討論狀態。

  一部分玩家認為,這個結局純坑爹,就是敷衍人的!

  因為想要打出這個結局太難了,結果大部分劇情CG竟然都是復用了屠神結局,只有小部分內容發生了變化,這不是純純的糊弄嗎?

  而且,這也很難說是一個好結局吧?

  主角的身體還是炸沒了,變成了海洋生物和陸地節肢動物的混合體,變成了一隻不可名狀的醜八怪。

  之前在查爾頓市的那些朋友,救下的平民,全都跟他無關了。

  或者可以說,在成神的瞬間,作為人的主角就已經死去了,不管是肉體上、精神上還是社會關係上。

  這跟想像中的「龍傲天」式結局完全不一樣啊!

  而且很多劇情也沒有交代清楚啊,主角成神之後查爾頓市會走向何方?主角能否保持自己原本人類的意識?還是說會變成一個同樣不可名狀、會給全世界的人類帶來新的災難的可怕怪物?

  出於這樣的考慮,這群玩家對成神結局相當不滿。

  但也有一部分玩家認為這個結局挺好的。

  克蘇魯神話最大的魅力,不就是「不說清楚」嗎?

  很多不太好的克蘇魯小說往往會陷入一種誤區,就是將它的「皮相」作為刻畫的重點。比如,重點寫古神的外觀如何醜陋恐怖,無外乎就是把深海中那些丑了吧唧的生物特徵全都糅合起來,儘可能展現出讓人掉san的外觀。

  但這種過分詳細的描寫,反而違背了克系神話的本意。

  因為克蘇魯神話最大的恐怖在於「對未知的恐怖」,「不可名狀的恐怖」,你都把古神的容貌給寫得這麼詳細了,它跟一條大魷魚還有什麼區別?每個觀眾都可以直視神,自然也就沒內味了。

  雖然成神結局和屠神結局的CG表面看起來變化不大,但實際上已經是跳到更高的維度。

  主角雖然只是個古神幼體,但同時獲得了古神之眼、古神之心和古神之血,這意味著祂同時掌握了三種不同的權柄。

  不僅可以隱身,還具備強大的生命力,甚至可以直接操控人類。

  成神結局中,救援隊在神像面前祈禱,這一幕在屠神結局中是沒有的。

  這足以說明,主角當時應該就在大教堂內,而救援隊之所以找不到祂,是因為祂隱身了。

  不僅如此,主角還在測試自己的能力,控制這些救援隊對著神像祈禱。

  毫無疑問,即便是幼體的古神,主角也已經無敵於天下,這個世界的人類已經完全無法對他造成任何的威脅。

  而之後的開放式結尾,也有很多人特別喜歡。

  因為這更有一種餘韻悠長的感覺。

  不同的人心中會有不同的結局。

  你可以認為主角保持了人性,畢竟祂是從人變成神的,因此人類可以更好地利用古神之血和結晶,在與神共生的前提下,建立更加輝煌燦爛的文明。

  你也可以認為主角會逐漸流失人性,變成更加強大、不容反抗的古神,人類在繼續利用結晶能源和血療的過程中,仍舊會不可避免地再次走向瘋狂和毀滅。唯一不同的是,不會再有新的獵人站出來屠神,因為凝聚了三條權柄的古神已經是無敵的狀態。


  那樣的話,《謊言之血》的世界將變成一個完全沒有任何希望的世界。

  至於具體是哪一種未來,其實每個玩家心中都會有不同的答案。

  所以很多玩家覺得這個成神結局還是不錯的,雖然僅從CG上來看有些敷衍,但《謊言之血》能把這種克系神話的味道貫徹下來、直到最後一個結局,也算是善始善終了。

  這種爭論自成神結局被打出之後就存在,一直延續到了今天。

  只不過因為逆天堂聯合主播一起欺騙玩家的這個大活熱度實在太高了,對於成神結局的劇情爭議才暫時被壓了下去。

  而此時在隔壁老王的視頻中,舊事重提了。

  不過讓莉莉絲感到意外的是,隔壁老王還是完全有針對這個結局的劇情本身進行解析,他的關注點放在了別的地方。

  「首先讓我們想一下,如果一名普通玩家想要用最簡單的方式打出成神結局,他需要做些什麼呢?

  「第一步,他需要在冥想水盆前卡bug,把謊言獵人的全部武器都撿起來,並在謊言水盆前丟棄一部分,卡出過載狀態,此時再進入謊言水盆,就可以保留一部分武器,從而在正式章節的遊戲流程中獲得更加寬鬆的GP判定。

  「第二步,他要在打第一個boss,也就是巨型獸化人偶之前,找狂信者吃投技,把自己的動態難度等級拉到4999.99,然後進入boss房觸發動態難度bug,卡一個最低難度,並保持較高的GP成功率。

  「第三步,在涉及到需要撒謊的選擇時,儘可能出於人性的角度去撒謊。比如,對於明牌的壞人就撒謊騙他,對於好人,即便這個真相有些殘忍,也應該告訴他真相。

  「第四步,針對遊戲中的獸化boss,要在boss血量10%以下的情況下停止攻擊,並存活1分鐘,堅持到新的過場動畫出現。

  「如此一來,只要進行一定的練習,大多數玩家都能打出成神結局。

  「可能有人要說了,這是用了bug啊!原本的難度可不是這樣的。

  「但大家仔細想想,或許利用了bug的難度才是官方原本設計的正常難度,而不用bug屬於是一個不合理也不科學的難度呢?

  「或者說,不用bug是一個專門給硬核玩家準備的挑戰難度?

  「我認為,這兩個bug的出現並不是巧合,甚至可以說,它們壓根不是bug,而是遊戲中的特殊機制。官方其實在很多地方都暗示了這種特殊機制的存在,就是想讓大家用這種方式來打成神結局的!

  「是不是有點暈?

  「沒關係,接下來就讓我們把這些已知條件全都結合起來,給大家還原真相!」

  看到這裡,莉莉絲也被忽悠得一愣一愣的。

  不是bug,而是特殊機制?兄弟你要不要看看你在說什麼……

  雖然莉莉絲知道後面的內容肯定是純扯淡了,但好奇心還是驅使著她繼續看了下去。更何況,她也很想知道,這些玩家到底是如何將這兩個bug定義成機制的?

  如果真是有人刻意為之,那……一定要抓出這個內鬼!

  ……

  「首先我們從《謊言之血》的序章劇情入手。事實上,到目前為止針對序章的劇情已經有了幾種解釋。


  「比如,有人認為它只是一種插敘,是為了讓玩家更快適應遊戲機制的一種特殊手段,從劇情上來說,玩家與冥想水盆互動,只不過是看到了過去的記憶而已。

  「但很顯然不是這樣的。

  「《謊言之血》的序章劇情,尤其是與謊言獵人的戰鬥,毫無疑問是在暗示,玩家正處於一種特殊的時間循環中。

  「玩家在與冥想水盆互動的時候,並不是藉助冥想水盆看到了過去的記憶,而是陷入了某種時間的循環,重新開始了!

  「如何辨別這一點呢?其實很簡單:如果玩家在冥想水盆中看到的是過去的記憶,那麼,等玩家體驗完正式章節、重新回到大教堂之後,應該會銜接上之前的劇情,形成一個閉環。

  「即便我們要再打一遍謊言獵人,應該還是會打序章的那個謊言獵人,而且再打謊言獵人時,我們的GP判定也應該變得寬鬆才對。

  「但很顯然,按照我們實際的遊戲體驗,玩家再次來到大教堂所遇到的謊言獵人,跟上次遇到的並不是同一個,他的出招、台詞都會有所變化,最重要的是,我們的變形斬GP判定幀不一樣。

  「可能有人要問了,糾結序章的劇情有意義嗎?當然有意義,因為只有確定了『這不是記憶而是輪迴』,才能進一步展開接下來的劇情。」

  在這裡,隔壁老王也做了一些補充說明,主要是對比序章和正式章節的細節不同。很顯然,序章的人物與正式章節的人物,存在著很大的差異,這是肉眼可見的。

  除了之前隔壁老王提到的boss出招台詞,以及變形斬判定幀的不同之外,還有一個很大的不同,就是角色的容貌和衣著。

  在序章,角色是古神臉+帶蒙面的獵人服。

  但是等玩家們打完正式章節,重新來到大教堂之後,卻大概率不是這幅樣子。

  根據玩家撒謊的多少,他們的臉也會有不同程度的變化,衣服就更別說了,穿什麼的都有。

  這很顯然跟序章是對不上的。

  如果設計師真的想表達「之前都是角色的記憶」,那麼此時應該會有一個玩家的視野從冥想水盆中離開、而後記憶中的外形逐漸與現實外形融合的過程。

  這樣在劇情表達上才更加完整、合理。

  但很顯然,《謊言之血》壓根沒有任何類似的表現。

  當然,僅憑這一點來說還是有點牽強,無法讓所有玩家都感到信服。

  但如果用這種開局更能解釋後面的劇情呢?

  視頻中,隔壁老王繼續提出了更多佐證。

  (本章完)


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