第510章 互助組與mod
晚上8點。
等李文浩再次開播的時候,這個視頻切片也已經徹底火了起來,變得一發不可收拾。
其實李文浩還有些納悶,至於嗎?
按理說,這次通宵大戰,也無非是兩個槓精的戰鬥,在之前的網際網路上,這種事情其實並不少見。
怎麼這次的動靜這麼大?
在仔細觀察了網友們的討論之後,李文浩才恍然大悟。
因為嘴強王者的這種盤外招的行為,已經擴散開來了!
網際網路上之前出現的那些槓精大戰,雖然烈度和持續時間都比這次要高,比如曾經出現過兩個人回懟幾千樓、持續時間長達好幾年的神貼。
但那只是他們的個人行為,根本也影響不到其他的網友。
大部分人也只是看個樂子而已。
但這次不同,因為有著《星辰計劃》的這個載體。
由於是逆天堂的新遊戲,本來玩家就多,遊戲裡的槓精也多。
而《星辰計劃》的機制,不僅沒有限制,反而有所縱容。
這就導致這些熱衷於網上PVP的槓精們,幾乎都差不多在同一時間,採用了跟嘴強王者一樣的策略。
那就是搶位噁心人!
嘴強王者不是第一個這麼幹的,自然也不會是最後一個這麼幹的。
現在這個時間點,就有很多玩家在模仿嘴強王者的行為,去定向尋仇。
找一個跟自己在遊戲中發生摩擦的人,然後看到他開遊戲就進去占位置,然後不配合,一起死。
主打一個我玩不好,你也別想玩好。
而這種行為,顯然會嚴重影響正常玩家的遊戲體驗。
而且這批人的破壞力還極為驚人,因為一個槓精玩家可以影響到五個甚至十個正常的玩家,只要被噁心一次,這些正常玩家就感覺自己像是被餵了一口大的,這種噁心的感覺很久都無法消退。
也正是因為被噁心到的玩家多了,所以嘴強王者事件才能引發這麼多人的共鳴,才能產生這麼高的熱度。
畢竟看到槓精在鏖戰一夜之後灰溜溜的敗下陣來,這確實是一件大快人心的事情。
但這僅僅是對槓精的一次微不足道地階段性勝利,並沒有改變戰局。
又不是每個正常玩家都有李文浩水友那樣的決心和毅力,能跟這些槓精耗一晚上。
大多數人都只能選擇躲,比如下線一段時間再上。
而這顯然助長了槓精們的囂張氣焰,讓他們更加無法無天。
這些對槓精無可奈何的正常玩家們,一方面刷到這個視頻很解氣,另一方面又對遊戲的現狀無可奈何。
雙重因素的作用下,他們積極地參加討論,自然就把這個話題給炒熱了。
李文浩瞬間意識到情況有些不對。
這事情鬧得大條了!
「壞了,我這該不會是開啟了一場網絡大戰吧?」
雖然這場大戰不算跟他直接相關,但嘴強王者確實是從他這跑出去的……
現在還有一點更值得擔心:會不會有更多的槓精效仿這種行為,從而誘發鏈式反應?
就比如說,某人原本是一個正常的遊戲玩家。
可是在不斷地被槓精騷擾之後,他積蓄的怒火無處發泄,於是自然產生了報復社會的想法。
剛開始是跟槓精自爆,但很快,這種行為也會不可避免地波及到其他的正常玩家。
就像某些戾氣很重的MOBA遊戲。
剛開始大家都是想好好玩的,但是很快發現好好玩也贏不了,亂玩也不一定輸,甚至擺爛的勝率還可能更高,於是大家就都開始擺爛。
在這種鏈式反應之下,遊戲環境也就很快爛掉了。
很顯然,《星辰計劃》此時正處於這種危機中。
怎麼辦?
指望逆天堂顯然是想多了,他們絕對不可能給遊戲打任何補丁。
只能靠玩家自救了。
李文浩翻了翻論壇上的帖子,發現確實有很多玩家已經自發組織起來,與槓精群體對抗。
比如在論壇上,就出現了一個名為「《星辰計劃》互助組」的組織。
李文浩原本以為這只是個簡單的玩家社區,結果仔細一看才發現自己想簡單了。
這玩意竟然還挺有組織性的!
互助組分成了三個不同的社區板塊,分別是:白名單組、黑名單組和仲裁組。
白名單組,是玩家們互相留自己的ID,以及推薦跟自己一起遊戲時體驗比較好的隊友ID。
在白名單組,相當於是篩選出來的一些信譽比較良好的玩家,大家互相組隊。
而黑名單組,則是掛那些故意破壞體驗、故意噁心別人的槓精ID。
至於仲裁組,則是一個很有趣的地方,這裡是由一批正義感極強並且很閒的網友自發組成的。
仲裁組的成員,會有針對性地去打擊黑名單組裡面的槓精。
他們會主動向這些槓精發起攻擊,把他們牢牢鎖死,讓他們無法再去攻擊別人。
此外,當玩家發生糾紛的時候,還可以把相關的錄像文件發到仲裁組。
錄像文件有兩種方式,可以是直接的視頻,也可以是遊戲內的錄像文件。
遊戲內錄像文件很小,只有幾百KB,拖到遊戲裡就能看,而且還能查看所有細節。
仲裁組會根據錄像裁決元首和執政官到底是誰的問題更大。
時不時還會出現自爆的情況:有些玩家自信滿滿地跑來仲裁,聲稱自己被坑了,可一看錄像才發現,原來他才是那個坑。
於是喜提黑名單。
這個互助組也是剛成立沒多久,但熱度已經很高。
因為它本身就是脫胎於《星辰計劃》的玩家論壇,因為積累的玩家數很多,所以一旦確立了規章制度和方針,就可以快速地組織起來,並展開活動。
甚至在網上,還出現了比較有正義感的富哥以暴制暴。
直接花錢請工作室,對這些黑名單上的槓精進行飽和式攻擊。
確保這些人只要一上線,就被工作室拉下水,再也別想去干擾其他的玩家。
《星辰計劃》的遊戲機制,雖然為槓精騷擾普通玩家提供了便利,但反過來,也為玩家和工作室報復槓精玩家提供了便利。
這叫什麼?
這就叫寇可往,我亦可往!
至於富哥花錢幹這個圖什麼?
富哥的心態你別問,人家就是圖一個心念通達不行嗎?
而且這種行為也並不是全無收益的,有幾個博主就專門製作這種制裁槓精的視頻,也有了不錯的熱度。
李文浩不由得感慨,還能這樣?
很顯然,在遊戲熱度比較高的情況下,遊戲機制的欠缺往往會導致遊戲外社區的火爆。
因為玩家們總會想辦法來通過遊戲外的方式來彌補遊戲內機制的不足。
《星辰計劃》的遊戲機制問題,反而促進了互助組的發展,促進了玩家們在遊戲外聯機。
當然,大多數玩家還是會傾向於和好友一起組隊。
但不管怎麼說,互助組的出現還是初步遏制住了這種歪風邪氣。
至於具體能遏制多久,這不好說,但至少事情沒有立刻變成無法收拾的樣子。
……
與此同時,肝帝的直播間。
和李文浩直播間大家都在瘋狂吃瓜不同,肝帝這邊,直播間的網友們都在爭論,到底應該如何解決目前《星辰計劃》的問題。
為什麼呢?
因為他們還真有能力解決!
或者更準確地說,是肝帝有能力解決,因為他可以開發mod。
其他的主播玩遊戲都是圖一樂,但是肝帝是真的可以製作一個mod,改變遊戲玩法的。
而目前《星辰計劃》的這個現狀,就讓很多玩家都覺得,是應該出一個或者幾個mod了。
但改良遊戲玩法的mod具體應該怎麼做?
這事就複雜了,眾人吵了很久也沒吵出一個所以然。
「直接出個mod把仇殺模式給禁了不就行了?讓玩家看不到最近匹配的玩家名單就好。」
「不太行吧,雖然大家也一開始很討厭這個模式,但是現在明顯都習慣了,刪掉之後大家能接受不?」
「我覺得沒必要刪掉這個功能,額外加一個可查閱信息就可以了。
「匹配到其他玩家的時候,可以查看這個玩家每一句遊戲的平均時長或者好評率、差評率等數據,這不是瞬間就能分辨他是不是搗亂的人了嗎?」
「你的意思是說,平均時長越短越說明他是搗亂的?有一定道理,但如果是真的菜鳥玩家被誤傷到怎麼辦?」
「或者能不能改一下匹配系統啊?把槓精玩家匹配到一塊,然後讓大神玩家去帶新人。」
「做夢呢?怎麼分辨槓精玩家、大神玩家和新人?肝帝有這個本事直接去AI公司上班了。」
「其實現在互助組搞得就挺好的,不如專門給互助組開發個遊戲內插件,讓大家組隊更方便。或者導入互助組數據,讓大家能看到其他玩家的評分。」
「這不太好吧?算不算侵犯玩家隱私權?」
「什麼隱私權,坑逼不配有隱私權,保護隱私權就好像MOBA遊戲不讓查戰績一樣,純純的腦殘行為。」
「但是這個判斷不一定準啊,互助組裡的黑白名單也經常有出錯的,直接放到遊戲裡,萬一產生冤假錯案,誰來負責?」
「負責什麼啊,一個遊戲而已,mod做出來誰愛用誰用,出錯了概不負責。」
「等一下,你們是不是忘了這是個聯機遊戲?雖然給mod加上聯機模塊,但肯定是打了同樣mod的玩家才能互相聯機。
「所以做mod之前,還得考慮大部分玩家能不能接受。
「否則用mod的人數不夠,湊不齊人,那不是白忙活嗎?」
「要我說,還是優先開發白名單吧,至少保證想好好玩的玩家用這個mod都能匹配到優質玩家。」
彈幕上眾說紛紜,即便是關於「製作一個什麼樣的mod」,也根本無法達成一致意見。
都覺得《星辰計劃》的匹配模式肯定存在大問題。
可具體談到要怎麼改的時候,就說不清楚了。
遊戲製作的難點也正是在這裡,玩到一個現成的遊戲之後,想挑毛病是很簡單的,可真的從無到有設計一個新功能,就難多了。
因為解決一個問題,可能會同時誘發三個新問題,而解決三個新問題,又可能誘發幾十個新問題。
如果不是專業的設計師,很容易顧頭不顧腚,越改越糟糕。
肝帝也覺得頭很大。
大家顯然是希望他做個mod來改善一下這種情況的,但由於《星辰計劃》聯機遊戲的特性,這個mod必須簡單、精準,才能被玩家們廣泛使用。
這就太難了。
(本章完)