第523章 精準釣魚
官方對於最低概率是有要求的,逆天堂不可能不遵守相關的法律法規,做一個完全不出貨的抽卡系統出來。
但是歐非的先後順序調整,卻會讓玩家的心態產生很大的變化。
這就是「朝三暮四」和「朝四暮三」的區別了。
對於猴子來說,他們能接受上午四個果子,下午三個果子,但卻不能接受上午三個果子,下午四個果子。
而對於氪金遊戲玩家來說,他們恰恰相反,大部分人能夠接受脫非入歐,但卻不能接受脫歐入非。
一開始咔咔出貨,玩家們雖然也會很高興,但也不至於特別高興。
可到後邊不出貨了,一想到前面運氣那麼好,很多玩家的負面情緒會加倍。
反過來,一開始不怎麼出貨,玩家很鬱悶,但後面卻咔咔出貨,留給玩家的就都是快樂的感覺了。
顧凡的辦法就是要利用玩家這種心理,在最開始製造一種假象,拔高他們的心理預期。
一旦玩家們開始自我感覺良好,並磨刀霍霍地準備砸鍋賣鐵沖648進池子大展拳腳的時候,現實就會無情地擊碎他們的期待。
越抽運氣越差,越抽運氣越差。
此時產生的負面情緒值,必然是飛速上升的。
在莉莉絲看來,從負面情緒的產生原理來說,這個做法是沒毛病的,確實比常規的抽卡機制更能收穫玩家的負面情緒值。
「但是……即便如此,玩家們也總會發現的吧?」莉莉絲又提出了一個新問題。
這套系統在初期騙住玩家是不難的。
但是玩家們總會逐漸感覺到不對勁,他們或許沒辦法直接查看後台代碼,因為這是網遊,抽卡的相關數據都存在伺服器里,但不排除某些富哥可以做試驗。
通過統計幾千次抽卡的概率變化,玩家們遲早還是會意識到這種機制。
顧凡一攤手:「玩家們當然會發現,但那又如何?
「至少在前面幾個月,玩家們是發現不了的,就算懷疑,也很難有充足的資源進行驗證得到實錘。
「那麼這段時間,玩家們產生負面情緒就是實打實的。
「只要我們在初期的影響力足夠大、進入的玩家足夠多,那麼收穫的負面情緒就會非常可觀。
「幾個月後,就算玩家發現了又如何?
「他們一頓算,最多也就能得出兩個結論:結論1,我們遊戲是按照1000抽為周期不斷下調概率的,越往後抽概率越低;結論2,我們的抽卡機制綜合抽取概率,比市面上的其他遊戲都要低。
「其他遊戲的綜合抽取概率普遍都是1.6%到3%之間,而我們的綜合抽取概率只有1.5%,基礎抽取概率只有0.5%,這只是達到了官方要求的最底限。
「莉總,你覺得玩家在得出這兩個結論的時候,會產生什么正面情緒嗎?
「如果玩家們不產生正面情緒,那麼即便被拆穿又如何呢?我們早都賺得盆滿缽滿了。」
莉莉絲認真思考一番,然後緩緩點頭:「嗯,有道理啊!即便被發現了真實概率,也不會翻車,反而有可能讓玩家們更加氣憤。
「畢竟我們遊戲的綜合抽取概率是實打實的低。
「好,那麼抽卡系統就暫定這個,我已經記住了。
「其他呢?」
顧凡趕忙說道:「稍等莉總,這個還沒說完。
「要更好地搭配這個抽卡系統,我們還得考慮清楚一個問題,那就是遊戲內的貨幣產出。
「也就是玩家不充錢、不氪金,每個月能攢多少抽的問題。
「這個數據也會影響抽卡系統給玩家們帶來的感受。
「我舉個簡單的例子。
「按照我們目前暫定的數據,1000抽的綜合出貨率是1.5%,也就是1000抽會出15個金,我們算40%歪常駐,也就是1000抽出9個當期UP池角色。
「由於概率是遞減的,所以大概會是:
「前300抽出了5個UP角色,中間300抽出了3個UP角色,而最後的400抽才出了1個UP角色。
「既然是氪金遊戲,那麼就要有『升星』的概念,也就是當玩家反覆抽到同一個角色時,可以給原角色進行升星,變得更加強力。
「目前的遊戲有4星滿星的,也有6星滿星的。
「莉總你英明神武,肯定能想到:具體多少星滿星,以及玩家每個月能通過遊戲內正常機制獲得多少遊戲貨幣、兌換多少抽數,將很大概率影響玩家抽卡的實際體驗。
「舉個極端點的例子,如果我們是四星滿星,而玩家們每個月都能通過遊戲穩定獲得300抽,那就意味著玩家每個月都能純免費地獲得一個滿星UP池角色,那他幾乎沒有任何理由再去充值消費,這角色相當於白送的,那我們之前設置的概率也就毫無意義了。
「白送的東西,還能讓他產生什麼負面情緒嗎?」
莉莉絲恍然:「嗯,對啊!看來滿星的數值問題也得考慮。
「算了我還是不考慮了,你直接說答案吧,我來判斷到底有沒有道理。」
很顯然,莉莉絲此時大腦有些過載,有點無力進行更多思考。
顧凡繼續說道:「答案很簡單。
「我們每個月固定讓玩家在遊戲中獲得大概100抽。
「同時,我們將所有角色的滿星數定為『五星』,也就是玩家需要抽取六個相同角色,才能讓這個角色成為『滿星』狀態。
「按照1.5%的綜合出貨率和60%的不歪率,玩家要抽取六個角色,大概需要666抽。
「但需要注意的是,越往前出貨率越高,所以我們免費給玩家的這100抽,很大概率會出兩個角色,也就是讓角色成為『一星』狀態。
「我們的星級安排也就很明確了:
「一星,我們給一個比較基礎的數值提升。
「二星,我們給一個比較大的數值提升。
「三星,我們給一個特殊的機制改變,可能是讓角色的手感大幅優化,或者舒適度大幅提高,又或者是可以解鎖更多配隊方式。
「四星,我們還是給一個比較基礎的數值提升。
「五星滿星,我們再給一個特殊的機制改變。」
莉莉絲眼前一亮:「咦?這個安排妙啊!簡直就是棍子上的胡蘿蔔!」
這種星級的安排,很顯然就是故意釣魚的。
在最理想的情況下,玩家是從零進入新卡池,手上拿著遊戲免費贈送的100抽。
抽完之後,出貨率很高,平均50抽甚至更低就能搞到一個UP池角色,還不算歪了的那些常駐五星。
此時,他看著白送的1星角色,再看角色星級的提升:
一星是個微不足道的蚊子腿提升。
但是二星有巨大提升,三星更是能有著明顯的機制改變。
此時他還沉浸在自己運氣不錯的感覺中,那麼就有很大概率做出這樣的決定:
至少把三星給抽出來吧?
再搞兩隻就可以了!
而按照之前的經驗,100抽就能搞2隻,換算成錢的話,就是大概2個648得到100抽。
很多富哥可能就蠢蠢欲動了。
然後充錢了就抽吧,一抽一個不吱聲。
等富哥實際上充了3個甚至4個648,才抽到三星的時候,一些理智的富哥就收手了。
但也有一些富哥,會看著五星的巨大提升,再次陷入沉思。
之前氪金的200抽,運氣似乎很差。但不能一直差吧?
不得不說,這五星的提升實在是太誘人了,而三星到五星,也只差兩個角色而已。
要不,再充點?
萬一歐非守恆,我的運氣又好起來了呢?
然後少部分富哥開始上頭,破釜沉舟地猛充648,結果又是一抽一個不吱聲。
這次估計得5個、6個甚至更多648,才能搞到最後兩隻。
等抽完了富哥回頭一看,簡直是吐血的心都有了。
這負面情緒不就咔咔地來了嗎?
其實,按照正常的抽卡機制,類似上頭後悔的情況也並不少見。
但顧凡提出的這個系統,顯然是把這種後悔的情況進一步發揚光大了。
這是詐騙!赤裸裸的詐騙!
當然,也有不理想的情況,比如玩家本身已經抽了200次或者300次才進的卡池。
那麼此時不管他充不充,他的運氣都會明顯變差。
雖然是白送的100抽,但玩家也是帶著「抽到2個UP角色的預期」進入卡池的。
結果最後卻只抽到了1隻,甚至沒有抽到。
這也同樣讓人窩火!
如果再一上頭充了錢,那就更窩火了。
但就在此時,莉莉絲又提出了一個新的問題。
「嗯?等等。
「那如果玩家乾脆化身為屯屯鼠呢?
「按照目前的預期來看,大概666抽就可以抽個滿星角色。那如果玩家忍個半年再抽呢?
「這在氪金抽卡遊戲中,似乎也很常見吧?」
(本章完)