第359章 串起來的設計鏈體系!橡膠彈弓!「綠色吸血鬼!」
「WE中上又是進行了搖擺!原來是夢魘上單,奎桑提中單!」
「夢魘打劍魔這下好像是真的很有說法,感覺上和永恩的對線機制很像,甚至可能會比永恩還更好打!」
「奎桑提的話,反正是萬金油,打誰都能扛得住!」
永恩上單從S12誕生,真正能流行成為一個常規打法,很重要的原因就是S12重做的致命節奏太過契合。
而打線的夢魘,同樣也受益於此!
並且就是在對位劍魔上,夢魘有著絕對強於永恩的站擼能力、追擊能力,以及W極其無賴的對拼手段。
憑藉著QE的雙重追擊,以及W能夠穩定吃掉劍魔的一段中心劍鋒。
夢魘對線劍魔,幾乎堪稱是有手就行的康特!
Zeus這場之所以會先選劍魔,還是上一場被越塔越的難受,而劍魔在塔下的操作空間與逃生能力都要更強,並且他很自信Bin的永恩不足以戰勝自己。
可他絕對沒想到,竟然還有這麼一手夢魘!
當然,對線只是附贈品,顯然還不是這手夢魘選取的核心關鍵。
「T1這場打的非常強勢,一級團直接憑藉雙射手的一級優勢,強勢入侵對手紅區!」
「看得出這場T1勢必是要打回氣勢!」
只是看到T1五人向野區走去,咆哮帝已經忍不住吹上一口。
不過實際上,T1隻是畏懼於WE野區的變數,這場好不容易對方選取到了「草食性」打野英雄,己方又是前期打架強勢的陣容,才選擇一級反守為攻,進入野區偵測。
事實也證明,T1進入WE野區後,只是直接往營地內插下一個眼位以此確定扎克的開野路線,隨後便直接撤離。
而LCK解說台上的三人,剛剛才準備分析這個眼位能夠獲取到的情報價值.
突然察覺到屏幕中WE中下三人詭異的舉動!
「這又是什麼意思!!」
「啊!?難道說.又要換嗎!」
「不是!他們怎麼會能這樣玩遊戲啊!這樣不對!比賽不應該能這樣玩的啊!!」
CT哥就只差仰天長嘯一聲:《英雄聯盟設計師!!!》了。
《換線》一直是設計師最深惡痛絕的體系,會令比賽無法按照他們所設計的曲線發展,所以做出過無數針對性的削弱。
可惜效果並不顯著,這個從遠古時期就存在的體系,從S2一直到S14,幾乎是年年都能出現全新的變種,也都會攪動起新的潮流風波。
只是沒人想到,S13的風波,竟然是被留到了這最後的時刻!
並且WE的換線,是聞所未聞的形式。
T1一級前往入侵找扎克,下半區視野空虛。
當然,他們很自信在己方坐擁雙射手的情況下,對方不可能敢在自家的紅區蹲伏,一級也沒有任何需要特別注意的英雄。
1分35秒,野怪刷新,兵線碰面。
「扎克是藍開的。」Oner看著插在對方紅區中的眼位,出聲提醒位置。
「他們這個中野組合挺軟的,前面你可以找機會來」李相赫正準備說什麼。
可是緊接著。
自己的後方,突然繞道驚現出二人!
正是WE下路的鳳凰傳奇組合!
塞拉斯第一時間秒學E往後撤,可顯然不敢先手交出E,以防被洛後手W抬起直接一級打閃。
鳳凰傳奇組合一級的2v2對拼能力極強,一直都有《下路一級蹲草》的套路,很容易能打出血量優勢或是造成擊殺。
關於這點,經驗豐富的T1下路當然是有防備的,上線時一直緊貼牆壁不靠近草叢。
可.中路怎麼會有!?
霞開啟W【致死羽翼】平A起手,獲得攻速移速加成,並且每次平A還會附帶「次級羽刃」造成1.5倍的額外平A攻擊。
同時,洛也會共享這個技能的所有加成!
洛吃到加速上前,也不著急出W,只是與霞一起強A塞拉斯。
兩發攻速極快的平A,外加兩發次級羽刃,二人的每一下都是四次平A戳刺在塞拉斯的身體!
李相赫為了省閃現,只能生生走進塔範圍前才交出E。
而ON還很雞賊的一直沒有點技能,直到眼見對方E進塔內,這才點出Q微光飛翎將傷害打滿。
「哈哈Faker這把又中招啦!」憋氣的娃娃此刻幸災樂禍的大呼出聲。
「雖然沒有被打出閃現,但一級就直接被打下半血!本身塞拉斯面對這下路雙人組就沒有對線資格,現在更是連吃兵苟線都很困難!」米勒也是露出笑意。
「T1絕對沒有想到,WE這一場竟然是又更換了一套全新的體系!」王多多高聲吶喊。
「上一場是輔助站中與打野形成《野輔聯動》,而這一場,直接就是讓雙人線和中路換線!就是要讓你的中路完全玩不了!」
「至於我們的中路呵呵,那可是個奎桑提!」
兩場對局,雖然看似都是從中路發起,可戰略出發點完全不同。
上一場主要目的,是讓輔助妮蔻站中路配合打野入侵,以協同豹女在當前版本還能夠像曾經一樣在野區橫行霸道,以野區優勢來撕開局勢,中路的針對只算是順帶。
至於這一場。
還記得本局的二輪BP嗎?
由於WE的BP搖擺,沒人知道奎桑提其實就是中單,雙方很自然的一起ban掉了四個中單。
再加上WE一輪的ban位,其實中單位的可選項在那時已經所剩無幾,李相赫的常用選擇里更是只剩下塞拉斯與阿卡麗這兩個。
無論李相赫最後是選擇什麼,脆皮近戰英雄,面對雙人線都會是地獄難度!
連補刀都吃力!
眾所周知,T1的雙射手體系爐火純青,對線壓制力確實是獨一檔的存在。
不說WE是選出鳳凰傳奇組合,就算WE也同樣選出雙射手下路,對線也還是大概率要被壓制,這是T1作為體系開創者的底氣。
所以,既然怎麼都會被壓
那就乾脆換個位置————大家一起爆!
如果說第一場的核心,是改變中路的支援格局,以野區破面。
那麼第二場的核心,就是「對爆」中路!
這一場《號令之旗》的加成,選擇是喚醒Angle。
喚醒的場次不是其他,正是當年他與程明並肩作戰的第一次總決賽,S10總決賽的第二場對決,當年「黑天使」時期的狀態。
李相赫很快就看清了WE的目的,心中有些難言的感嘆,果然是和他想像的一樣。
『他果然從來不會連續掏出一樣的東西』
下路的Keria第一時間發來詢問:「相赫哥怎麼說,我們要跟著換去中路嗎?」
「得換,不然我會玩不了,你們推線等著找一波,記得做好視野小心扎克。」
「文炫竣你來刷F6和三狼蹲一下,對面扎克可能會二級來越我。」
「好,那我們快點推。」
「馬上來!」
李相赫有了上一場的教訓,這波謹慎得堵上了所有的缺口。
由於一級設計,塞拉斯這波只有一級與半血,在塔下補刀也很容易被白消耗。
此時扎克如果速三,甚至是速二前來越他的塔,絕對有有極大概率能越成!
而倘若T1不換線,就讓自己壓制力更強的下路雙人組也這麼在下路,互相壓爆對方的中單,甚至是搖打野也來越對面的中單
結果會很明顯,越塞拉斯比起越奎桑提,難度根本就無法同日而語!
在某個平行世界的換線版本中,奎桑提也一直都是換線抗壓的唯一T0選擇。
何況就是退一萬步說,奎桑提再崩也是奎桑提,0-5都有機會在團戰的人群中莫名其妙硬把ADC單殺,這種畫面甚至還上演過不止一次。
但塞拉斯一旦崩了,可真就是瞬間會查無此人。
所以硬對著換線,讓雙方中單去到下路1v1對線,幾乎是T1當下的唯一解。
Oner在打完紅後前往刷F6站崗,再幫中路在河道處做眼,後續前往刷三狼,時刻保持隨時能夠第一時間支援到中路的位置。
反正這把對面是個扎克,也不太可能在前期反野.
3分鐘,雙方中下幾乎呈現鏡像狀態,都是一方單人線被壓在塔下瑟瑟發抖。
塞拉斯終於把兩瓶藥全部嗑完,升到三級。
在幾乎漏掉90%前三波兵而不被消耗的代價下,塞拉斯將血量回復到健康狀態,不再那麼容易被越塔。
而奎桑提就在塔下當滾刀肉,補刀甚至都沒有漏太多,T1的下路也只能貪貪鍍層,試圖將對方換線的劣勢給打回來。
「就這波打完吧相赫哥,我們這波應該能吃個鍍層,吃完就B了換。」
「可以。」
T1下路憑藉雙射手優勢,點鍍層的速度極快。
設計師對換線體系做出最針對性的改動之一,就是:《除下路以外的中上防禦塔,在五分鐘前都會擁有50%的減傷》改動,這也是換線戰術現在並不常見的原因。
此刻場上的情況就是如此,哪怕WE在中路明顯壓制更慘烈得多,可鍍層的進度卻完全追不上下路,很可能會被對方先點掉一個鍍層後直接換線到中路。
只不過.這正是WE想要的!
雙射手體系由於缺少硬輔或軟輔的保護,會導致下路是兩個脆弱的存在,極害怕強開強抓。
而正常情況下,Oner都會選擇將Gank重心傾注在下路,保障下路的優勢。
可這一場,節奏被無聲改變了。
由於要保護中單,瞎子被迫改動了刷野路線,此時已經身在上半區。
最重要的是,由於下路是換線的對位,作為單人線的奎桑已經在2分40秒就升到了三級。
而原本,在下路同等能夠升到三級的時間,是要等到3分30秒的那波兵線。
「Angel,看我位置。」
「來程哥!他們應該沒有察覺!」
T1的下路具備完善視野,哪怕對方是看著不像會來找麻煩的組合,可這是屬於他們的紀律性。
三角草與河道都做有防守眼位,扎克的一級E技能距離並不長,而且還有著將近20秒的超長CD。
按理說,前期扎克絕不可能在Gank前使用E來繞視野進行Gank,這樣等待第二個E的時間代價太大,一擊不成就會雪崩!
可.如果是二級的時候「順路」提前用呢?
扎克的QE都有著十幾秒CD,刷野只依賴短CD的W技能【不穩定物質】對野怪的百分比傷害,拾取被動時也能夠縮減W的CD!
而此前扎克刷完藍BUFF+蛤蟆後,直接就徑直走向小龍坑。
邊緣深蹲蓄力,【橡膠彈弓】落點瞄準,繞開了T1布置在三角草的視野————完成極限橫穿兩堵高牆!
那一刻所有人都在發出驚喊,因為這個位置看上去明明無比危險,如果瞎子正好刷野到這迎面撞上,扎克就會像是自己送入嘴裡一般!
簡直像是在用命賭!
連LCK解說台只在狂喊:「他是怎麼敢的啊!!」
可扎克確實不緊不慢,落地後先行拐彎開打石甲蟲。
李相赫了解程明。
程明也了解李相赫。
有了上一局開局連續陣亡的教訓,開局吃招的李相赫,不可能敢在最危險的情境下不呼喊Oner進行「貼身保護」。
所以Oner的路線幾乎是可以明牌揭示的,反觀扎克這天馬行空的極限繞視野潛入,全程路徑都是未知。
我知道你在哪,你不知道我在哪,又何談風險?
此刻。
扎克已經擊殺完瞎子的石甲蟲升到三級,就這麼光明正大的從下路的路口塔前走出!
「扎克!?」Keria瞪大了眼睛:「他怎麼到那裡的!」
「有可能是E跳過去的但是看他的血量!他沒E的話!我們可以先殺他的!」小呂布遲疑半分,突然注意到重點。
雖然是雙3級打雙2級。
可扎克由於二級學的E並且還用於了翻牆位移,血量並不算是太健康,只有大約60%不到。
何況,只是一個扎克一個奎桑提,似乎也不像是有足夠傷害能夠擊殺他們的樣子?
李相赫在壓力拉滿的對線抗壓中,勉強抽身切屏瞄了一眼。
隨後,他突然猛的一激靈,仿佛在腦中一切都被串起了來般應聲大喊!
「別反打!他還有被動的!」
「這波千萬別死!先撤!撤!!」
他很清楚,這波己方下路萬不能陣亡,否則很可能就會像上一場那樣又一次踏入WE的節奏!
只要,下路這波一死,交出技能。
下一波,就算是T1成功的把下路換來中路,己方這無位移的雙射手在沒有閃現的情況下,在中路只會更加危險!
而自己去到下路,1v1對位拿到人頭的奎桑提,也會直接無法對線。
就會出現中下瞬間一起進入劣勢的境地!
從一級的設計,引導瞎子的路線,再到換線戰術的用意,以及這波卡准下路能夠搶奪鍍層的契機全都是可以串在一起的設計鏈!
李相赫的話顯然不會遭到任何質疑,原本還想要反打的下路二人組,果斷蒙頭向塔方向逃生。
可二人本身就是要搶下路的鍍層,這也是換線體系中,作為唯一沒有鍍層保護的下路能夠打出的最好應對方式,所以位置都極其靠前。
扎克沒有E起手,直接貼臉走來。
而在起手瞬間,扎克似乎有一個「奇怪的轉身」。
隨後才是貼臉的Q橡膠手臂伸出,抓住寒冰,閃現雙拉AD,直接將二者拉近300碼對撞在一起使其雙雙擊暈!
再接原地秒E高高砸起!
QDQEW,扎克最無解的貼臉連招。
雙拉聚雙擊飛,兩個人共同吃滿了扎克的全套傷害,餘震加身彈出震機,沒有給到任何操作空間。
一個人就先把雙人組打下半血!
後方的奎桑提早就攢好「雙風Q」趕來,【無雙陀斧】帶起一道迴旋衝擊波,直接將被橡膠手臂拉撞到一起的下路二人組給打回!
半空接W【辟路先鋒】短蓄力,再將二人往回二度擊退!
「不行得先殺他!硬跑跑不了!」見到這一刻,Keria已經意識到了什麼。
「先踩他屎!!」
李相赫的判斷沒有錯。
可無奈,扎克出來的位置實在太過刁鑽,還是全技能,與奎桑提形成的雙擊退組合技的留人能力,根本就不可能讓他們全身而退。
現在他們只有先將扎克打出被動,造成減員,才有可能強行逃生。
keria還算是了解扎克這個英雄的特性,對姑媽呦西大喊著先去踩扎克的被動「粑粑」。
可此時二人才發現不對勁!
「扎克的被動,為什麼全都會飛在一起!飛到那個位置!?」咆哮帝瞪大了眼睛。
「這運氣也太好了吧!直接送在腳下啊!」
「阿西!扎克原本已經下半的血量怎麼就像是假的一樣,蹭蹭蹭突然回了好多血!他們這要殺不掉對方了!快交閃跑啊!」CT哥抱頭喊出怪叫。
扎克的QWE所有技能,都需要消耗{當前生命值}施放。
但扎克每一次使用技能,都會掉落被動技能的「細胞」,當撿起細胞時便會回復{最大生命值}。
{當前}與{最大}的比例,差距很大。
用具體的數字來形容就很形象。
使用消耗最大的Q,需要8%當前生命值,是32點。
但撿起Q所掉落的兩塊細胞,能夠回復8%最大生命值,那就是64點!
再加上堅決符文{復甦}的增幅加成,扎克在撿起就在腳下的QQWE所掉落的四塊細胞之後,瞬間就回復了將近300滴血!
而其秒撿起的四塊被動,在瞬間又刷新重置了W的CD,秒放出第二個W。
這一次,扎克又是在釋放W時奇怪的「轉身」,清晰無比的用行動解釋了,那細胞掉落的位置並不是所謂的運氣。
是隱藏的機制控制!
是除了真正的扎克絕活哥外,不太可能會有人知曉的「控制粑粑掉落點」的隱藏機制!
「兩個閃一起交出!但是沒用!這波T1下路已經不可能全跑!肯定要賣掉一個的!」娃娃亢奮的尖聲吶喊。
「扎克瞬間踩了五口被動,從三分之一直接回到了半血多!Krd選手簡直就是細節怪!」
「而且這回復是真的太絕望了,這才是真正的吸血鬼吧?綠色吸血鬼!」
米勒激動的接話:「兩級的輪子媽沒有E技能,被留下擊殺!由扎克拿到一血!」
「殘血的寒冰跑回塔下,但T1這波下路交出兩個雙招卻還是有人陣亡,已經是血虧了!來到中路一樣要防備著扎克的Gank!」
「這感覺選扎克,根本就是專門來打你這個雙射手的啊!」
「哎等一下.這是還要繼續越!?」
(本章完)