第295章 關於我在遊戲裡玩遊戲這件事
一直以來,天霸工作室旗下遊戲的監管和內容巡查,十分依賴於AI的判斷排查。
比如說,外掛代練和腳本。
這些都不是人工排查,全是AI找出來並處置的,真要人工巡查的話,那得投入多少人力啊?
熱知識!
市面上主流的網路遊戲,諸如《英雄聯盟》、《穿越火線》、《絕地求生》、《永劫無間》此類遊戲,也大都是這種情況。
沒辦法,節約成本啊!
弄一個資料庫,只要是這個資料庫有備份的異常情況,這套智能化巡查系統就能自己處理封號、解封等事宜,完全不需要人工干預。
再說一個比較冷門的知識……
那些遊戲公司的客服,也就是專門對接玩家舉報反饋意見的「客服」,很大程度上也是AI兼任,不太可能是真人。
不要問為什麼,問就是天霸工作室都這樣,陳霸就不信其他遊戲公司會例外。
這其實是近些年才出現的變化,早幾年,也就是人工智慧行業還沒發展起來,也沒那麼強算力的時候,人工客服與人工巡查確實是存在的。
但凡零幾年玩過網遊的玩家都清楚,那時候的客服(GM),絕對是實打實的真人,你要充的錢夠多,甚至還能跟你聊騷。
陳霸以前在網吧認識一個哥們,玩一款國產網遊,最後泡到了客服妹妹,兩人還奔現結婚了。
只能說在那個年代,人工服務是很常見的一件事。
但自從人工智慧行業發展起來後,這些人工崗位都逐漸被AI所取代了。尤其是喜歡追逐時髦技術的遊戲行業,在這方面更是先驅者!
但這也帶來一個問題。
廣泛使用AI技術,以此減少對人工工資的支出,固然省錢了,工作效率也得到了成倍增長,但AI並不能完全替代人工。
例如《戀愛參謀部》這種遊戲,AI在很多情況下都會出現誤判或者判斷不了玩家行為的情況。
所以,需要引入「人工巡查員」進行輔助。
這會給天霸工作室額外增加一筆支出,按理說沒必要,但考慮到《戀愛參謀部》這款遊戲的特殊性,陳霸不介意多花點錢。
主要是小劉太慘了……
聞者傷心,聽者落淚,小劉的悲劇讓陳霸明白,在這種涉及到「婚戀交友」的平台上,人工巡查和監督是必須存在的崗位。
AI真不行,畢竟AI無法識破一些渣男渣女的偽裝,甚至AI也無法理解什麼叫渣男渣女。
「說白了,現在的人工智慧還停留在一個比較初級的階段,干點不需要動腦子的工作還行,一動腦子就成弱智了。」
感慨一番後,陳霸若有所思道:「我本來還想著,給《阿巴正傳》的NPC們添加一個AI智能模塊,現在想想還是算了。」
「別啊!」
「我承認現有的AI很弱智,但NPC如果沒有AI加持,那可是連弱智都不如……」
小陸對此感到不解。
在他看來,《阿巴正傳》也好,其他遊戲也罷,NPC的智能化程度,無疑會極大提升玩家們的沉浸感與代入感。
不做NPC的智能化,每個NPC都只有一套固定的行為邏輯,那就沒多大意思了。
「我明白你的意思,但你有沒有想過,賦予這些NPC過度的自由及智能,他們會到處亂跑?」
「而且……通過《神恩大陸》的教訓已經證明了,NPC過於智能,會讓遊戲性質悄然發生改變。」
陳霸搖了搖頭道:「別的遊戲就算了,但這是《阿巴正傳》,不能發生這樣的事。」
《阿巴正傳》性質比較嚴肅,題材也比較特殊,故而陳霸態度比較保守,不想給NPC賦予太多智能化。
主要是不給玩家們「整活」的空間!
吃了這麼多次虧,陳霸已經總結出了一個規律:要想遊戲一切正常,那就得重點盯防可供玩家們整活的地方。
只要玩家們整不了活,只能硬著頭皮過劇情走任務流程,那這款遊戲絕對穩如老狗,一點事都不會有。
什麼?
玩家整活會對遊戲銷量有所提升,這是利大於弊?
確實!其他遊戲的話,確實是利大於弊,陳霸也樂於看到玩家們整活。
但這是《阿巴正傳》,一款對銷量無所謂,目標是以拿獎刷名望為主的遊戲,整活絕對是弊大於利。
「那還做什麼開放世界?」
小陸嘟囔道:「這不讓干那不讓干,我想不通這個開放世界存在的意義究竟是什麼,難道只是為了體現出地圖很大?」
「你理解錯了!」
陳霸皺起眉頭解釋道:「我限制的只是玩家們整活的空間,從遊戲性來說,玩家們還是很自由的。」
換而言之。
陳霸只是杜絕了玩家們跳出遊戲框架,各種整活秀腦洞的可能性,至於遊戲框架內,還是相當自由且正常的。
玩家們老老實實玩遊戲,那這就是開放世界,非要搞點與眾不同的騷操作,那就處處受限很不自由。
「行吧,行吧!」
小陸舉手投降道:「反正最終解釋權歸你,你怎麼說我們怎麼做就完事了。」
「對了霸哥,關於遊戲核心玩法這一塊,是不是還缺一套戰鬥系統?」
戰鬥系統?!
陳霸聞言先是一愣,滿是疑惑不解地問道:「什麼戰鬥系統?咱們這是一款主打模擬養成的遊戲,哪來的戰鬥環節?」
《阿巴正傳》有戰鬥嗎?
開什麼玩笑!
主角阿巴可是一名殘障人士,日常生活都處處充滿著不便,你讓他去跟別人打架鬥毆?還是派阿巴去拯救世界阻擊外星人?
「咳咳,此戰鬥非彼戰鬥!」
「我的意思是,總得有一套用於跟其他玩家做比較或是分出高低的系統吧?不然怎麼能體現出玩家之間的差距呢?」小陸解釋道。
戰鬥是沒有的。
但沒有戰鬥,不代表遊戲就不可以加入一套「另類」戰鬥系統。
陳霸理解的戰鬥,伱一拳我一腳,互相搓大招就跟打格鬥遊戲一樣。
小陸理解的戰鬥,並一定是動用武力,其他領域的戰鬥那也是戰鬥。這裡的戰鬥,並一定是玩家vs玩家,也可以是玩家vsNPC!
「呃……」
陳霸陷入了沉思。
小陸這話說得沒錯,生活在如今這個社會,我們經常會面臨各式各樣的「戰鬥」。
舉個簡單的例子。
唇槍舌劍,跟人辯論爭吵這算戰鬥吧?千軍萬馬過獨木橋,經歷各種考試和競爭算戰鬥吧?
打架只是其中之一。
小陸提議的戰鬥系統,其實指的是圍繞現實生活所展開的一套「模擬」機制。
「我是這麼覺得的,一款模擬養成類遊戲,雖然不重操作,但也不能完全沒有操作。」
「只不過在《阿巴正傳》這款遊戲裡,這種操作變成了其他形式……」
他舉了一個例子。
吵架!
主角阿巴與其他NPC發生吵架衝突事件,可以進入「戰鬥」,這時候玩家就可以展現操作了。
怎麼展現?
當然是打字啊!祖安鋼琴家跟你鬧著玩呢?一秒十噴,直接在操作層面碾壓對手,贏得本次罵戰的勝利!
「有點意思……」
陳霸也被啟發了思路,聯想到了另一個場景,那就是遊戲裡的職業競爭。
《阿巴正傳》這款遊戲,主線劇情就是阿巴克服重重困難和心理問題,擁抱社會擁抱未來,在家人和朋友的鼓勵下,逐步走向成功的勵志故事。
說白了,在這個過程中,阿巴不可能一帆風順,總是會面臨諸多競爭。
這種競爭的類型有很多。
比如一家公司招聘員工,應聘者眾多卻只招收一人,阿巴想要殺出重圍,是不是得打敗其他競爭者?
又比如說,阿巴想要成為一名科學家,考研考博進入課題組,當選教授、院士等等,這些挑戰總是需要克服的吧?
這樣一想,遊戲裡還真需要一套「包羅萬象」涵蓋遊戲各個領域和數據的戰鬥系統,讓玩家可以直觀感受到差距。
「咱們可以做得適當有趣一點,比如說阿巴與其他NPC競爭同一個崗位,那就可以做成卡牌遊戲……」
「啊?卡牌遊戲?」
小陸一時有些跟不上霸哥的思維,滿臉迷茫地問道:「什麼意思?這跟卡牌有什麼關係?」
「鬥地主玩過嗎?」
「一對三,一對K,管上,要不起……」
陳霸繪聲繪色地描述道:「改一下玩法和邏輯,牌面變成學歷、工作經歷和各種寫進簡歷的東西。」
專科,本科,985管上!
過,要不起!
主角阿巴可以通過各種方式,增加自己的「手牌」。手牌越多,而且手牌越好,贏得HR青睞獲得工作機會的概率就越大。
這其實是將原本枯燥無趣的一段劇情,做成了「小遊戲」的形式,類似於《巫師3》裡面的昆特牌。
玩法比較簡單……
猜拳決定誰先出牌,根據牌面的大小決定勝負,每當玩家「要不起/過」一輪,面試官的印象分就會下降一波。
同樣,如果玩家用手牌將對手打得「要不起/過」,面試官的印象分就會上漲。
當印象分達到一定的程度後,主角阿巴就算是打敗了一眾競爭對手,獲得了該崗位!
「那這毫無操作性啊!」
端著一杯美式咖啡走過來的羅吉說道:「手牌是根據阿巴的現有條件生成的,也就是說,勝負早已註定,出牌打牌的過程純粹是浪費時間。」
按霸哥所言,手牌是根據玩家或NPC現有條件生成的。
阿巴學歷是本科,那就有一張本科牌,學歷是博士,那就有一張博士牌,不可能無中生有……
既然如此,那還打什麼牌?反正輸贏起手就註定了,增加這個打牌流程,豈不是浪費時間?
「不不不!」
陳霸搖頭否認道:「起手雖然占了勝負的大頭,但絕佳的操作亦然可以逆天改命。」
田忌賽馬的故事,每個人都或多或少聽說過。
以彼之長攻彼之短,這在《阿巴正傳》里可以獲得極高的評價,也就是面試官的印象分會漲很多。
而且出牌的規則上,也並非要求牌的類型一致。
也就是說,對方可以出無數張牌,你只有一張【董事長侄子】的牌,那也是可以打的,甚至你還穩贏。
當然,這只是開個玩笑。
實際規則陳霸暫時還沒想好,但他已經有了一個大概的思路,那就是「每張牌」的大小,不止是看牌面。
也得結合這家企業、這個單位的用人需求、以及對方的手牌情況來定。
「實際遊戲中,完全可以用操作彌補手牌的劣勢。只需要在合適的時機,掏出合適的手牌應,一切以面試官印象分為主。」
陳霸笑著說道:「這一輪的牌我可以管上,但我管了你還有更大的牌,所以我選擇過一輪,暫時小扣點分。」
「你的好牌出完了,手裡就剩一堆爛牌,那我手裡捏著一堆炸彈,印象分豈不是嘎嘎漲?」
「實際沒那麼簡單吧?」
羅吉思索道:「田忌賽馬的話,那應該是用自己的中牌去接大牌,小牌接中牌,大牌接小牌?」
「對!」
「看似2:1輸得很慘,實則最後一輪大牌打小牌,增長的印象分比前兩輪更多,所以是贏了。」
小輸不算輸,印象分扣的不多,但真到了以彼之長攻彼之短,博士打中專的時候,印象分就會暴擊式增長。
不過話說回來,這一套規則還需要更為細緻化的完善,在保留一定操作性的前提下,主要還是強調招聘時的各項硬性需求。
比如學歷、工作經歷等等。
這也是陳霸想表達的意思,小範圍內逆天改命可以,但你劣勢太過明顯,還想逆天改命那是不現實的事。
而且,陳霸在這個環節還會設置一個「初始分」。
阿巴因為是殘障人士,所以初始分就比其他競爭者低很多,這也是一個極為考驗玩家應對策略的點子。
畢竟起跑線就比別人落後一大截,如果還沒什麼長處或優勢的話,那你想怎麼逆天改命?想怎麼後發趕超?
所以這場牌局,從一開始就對玩家們很不利,因為主角阿巴能出的牌太少了,而且大多都是爛牌……
(本章完)