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第299章 我跑兩步怎麼了?

2024-08-08 04:49:10 作者: 無敵召喚獸
  第299章 我跑兩步怎麼了?

  確定低調發售,以及遊戲不進行任何形式的宣發推廣戰略後,緊隨而來的便是另一個難題。

  沒錯!

  《阿巴正傳》不圖回報,玩家們買不買遊戲是其次,就算真買了,而且買的人很多,陳霸也會將這部分收入捐出去,所以零宣發問題不大。

  但是吧……

  這款遊戲做出來,那是為了沖獎去的,如果不能拿獎,那陳霸這段時間的忙碌意義何在?

  換而言之。

  玩家們可以不買不玩《阿巴正傳》這款遊戲,但那些評委們一定要玩,一定要讓他們知道這款遊戲。

  「時間來得及的……」

  楊棟分析道:「申報獎項的時間還很充裕,咱們可以在遊戲正式上線發售前,給那些有資格提名並投票的遊戲媒體人、遊戲製作人發一份Cdkey。」

  這也是行業慣例了。

  正如那些有志衝擊奧斯卡獎項的影片,都會自費給學院會員們郵寄一份影片錄像帶,省得他們自己去買票觀看一樣。

  遊戲界的大獎,基本都是各路知名遊戲媒體人、製作人以及行業元老們輪流投票得出。

  這些人,不能指望他們每一個都會去購買並遊玩《阿巴正傳》,這肯定是不現實的一件事。

  所以免費贈送一份Cdkey甚至是遊戲卡帶光碟,那就成了很有必要的一件事。

  況且,這也花不了多少錢。

  有資格提名並投票的媒體人和製作人,滿打滿算也就幾百人的規模,送出這幾百份遊戲,對天霸工作室來說絕對是小菜一碟。

  「可以,那就交給你去辦了。」

  陳霸思索片刻後說道:「既然要送,那就大方一點,咱們不光送遊戲,還送點小禮品、衍生品和紀念品。」

  「這……不算賄賂嗎?」

  「禮尚往來,正常的公關遊說行為,怎麼能叫賄賂呢?」

  陳霸沒好氣地說道:「那你求人家辦事,不得請人家吃頓飯洗個腳啊?只要沒有明著送錢,那就不算什麼。」

  明著送錢肯定不行,那影響太惡劣了,傳出去也不太好聽。

  但贈送遊戲Cdkey和遊戲卡帶的同時,附贈一些「微不足道」的小禮品,那就另當別論了。

  其實這種事,天霸工作室也沒少干。

  以關係最好的媒體【遊戲星空】為例,上到總編下到普通編輯,誰沒收到過天霸工作室偶爾寄來的小禮物?

  不然你以為,為什麼【遊戲星空】隔三差五就發文章吹一波天霸工作室,吹一波他們的遊戲,被玩家戲稱為「天霸星空」啊?

  沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨!

  大家總說國內是人情社會,誰誰誰來了也得敬杯酒散根煙,但國外又能好到哪裡去呢?

  人與人之間的交往,除了感情因素外,無外乎利益相關!

  在這方面,陳霸不敢說很有話語權,但起碼有一定的判斷能力。

  為什麼天霸工作室旗下就有Nobug平台,遊戲還是會在E寶、蒸汽、Wegame等平台同步發售?難道離了這幾個平台,他們就不能搞Nobug獨占嗎?


  當然不是!

  陳霸可以搞獨占,玩家想玩天霸工作室的遊戲,只能在Nobug平台購買。

  但他深知,吃獨食往往是沒什麼好下場的,而且玩家們也不希望看到這種情況。多交朋友,關鍵時刻總是有點用處的。

  「這話在理……」

  楊棟笑著說道:「咱們跟蒸汽平台的關係不算差,這些年以來,他們也沒少給優質推薦位,咱們的遊戲也總是在首頁上掛著。」

  這就是合作的好處了。

  蒸汽平台也很看重跟天霸工作室的合作關係,不希望看到天霸工作室撤出蒸汽平台,所以一直在極力挽留。

  冷知識!

  普通遊戲開發者,遊戲登陸蒸汽平台銷售後,蒸汽收取的「過路費」是30%,也就是足足三成收益。

  而天霸工作室這種擁有一定「主動權」的開發商,經過談判獲得的抽成比例只有10%,比E寶對外公布的抽成比例還要低。

  當然,E寶私底下給天霸遊戲許諾的好處,那直接就是免抽成了。

  說來說去還是E寶好!

  可惜E寶不爭氣啊,社區氛圍營造始終差了蒸汽一大截,甚至現在都快趕不上Nobug平台了。

  是的,E寶的社區氛圍不如Nobug平台。

  雖然Nobug被戲稱為「大號Wegame」,但再怎麼說,這個平台也集成了【天霸社區】在其中,而天霸社區的活躍度,相信就不用贅述了吧?

  「E寶是挺慘的,不過沒關係,至少他們還有築夢引擎,有這個引擎在,一時半會死不了。」

  楊棟感嘆道:「反倒是我們,精心打造的天霸引擎都更新到0版本了,還是比築夢引擎矮了一大頭……」

  陳霸無言以對。

  天霸引擎好用嗎?

  好用!絕對好用!

  作為一款蘊含黑科技的AI遊戲引擎,天霸引擎的開發便利性毋庸置疑,這也是贏得諸多開發者青睞的原因。

  但採用天霸引擎的開發者,大都是一些小開發者,或者是獨立遊戲開發者,真正的大廠或頂尖工作室團隊,很少會使用該引擎開發製作遊戲。

  為什麼?

  當然是因為相較於築夢引擎來說,天霸引擎好用歸好用,但太不穩定了呀!

  喜歡我Bug製造器嗎?

  不少開發者使用完天霸引擎後,都遇到了遊戲出現「未知」Bug,而自己排查半天卻找不出原因的問題。

  缺乏穩定性和可靠性,隨時有可能給你的遊戲埋下隱患的引擎,也就獨立遊戲開發者不嫌棄,甚至是愛不釋手了。

  大廠看都不會看一眼天霸引擎,總覺得這是「陳霸の陰謀」,畢竟誰家引擎會製造出這麼多遊戲Bug啊?

  「唉!」

  輕輕嘆了口氣,陳霸說道:「引擎的更新,回頭我再試一試,先不說這個了,《阿巴正傳》的事你先安排一下。」

  「現在就做?」

  楊棟有些詫異,如果他沒記錯的話,《阿巴正傳》原定的發售日期是下個月吧?


  預計下個月發售的遊戲,現在就給那些遊戲媒體人與製作人贈送Cdkey,他們能玩到遊戲嗎?

  「能玩!」

  陳霸不假思索道:「伺服器早就搭建好了,客戶端的話,咱們弄一個特殊下載連結就可以了。」

  之所以要提前一個月贈送給這些媒體人和製作人,而不是等遊戲正式發售後再送,其實有一定的「時間」因素。

  明年的The Game Awards也就是TGA馬上就進入到提名評選環節了。

  不抓緊時間把遊戲送出去,那肯定趕不上明年的TGA評選,只能往後順延一年,去競爭後年的大獎。

  本來這也不算什麼大事。

  往後順延一年就順延一年唄,難道明年提名和後年提名有什麼區別嗎?

  結果還真有!

  陳霸通過打聽得知,明年的TGA大概率沒有《博德之門》、《艾爾登法環》這類競爭強力的3A大作出現,也就是典型的「頒獎小年」。

  而後年,那就棘手多了。

  不出意外的話,後年將有多款知名3A遊戲的續作推出,其中不乏老頭環、刺客信條、只狼和戰神這種頂尖IP。

  最重要的是,後年大概率會有「那款遊戲」的續作,也就是R星信誓旦旦說文件夾已建好的《GTA7》……

  正因為這個原因,所以陳霸不想因為發售時間,跑去參加後年的TGA,而是儘可能參加明年的。

  這一年之差,差距可太大了。

  入選明年的TGA,陳霸有十足把握拿下「年度遊戲」大獎,畢竟其他遊戲完全不是《阿巴正傳》的對手。

  但如果陰差陽錯入選了後年的TGA,那《阿巴正傳》就算有題材優勢,恐怕也是凶多吉少,畢竟同樣提名的幾款遊戲,全都不是善茬啊!

  ……

  洛聖都,Game Detective編輯部。

  Game Detective(遊戲偵探)網站創立於1997年,起初只是一個分享性質的遊戲社區。創始人羅伊·克里夫特收集了許多遊戲資料和攻略教學,無償分享給感興趣的其他玩家。

  後來,該網站越做越大,業務也不再是單純的遊戲內容分享,逐漸演化成了一家極為專業的遊戲專業媒體。

  網站有自己的新聞編輯部,負責採集遊戲行業的最新資訊和報導,發布在網站上,供所有玩家瀏覽查閱。

  彼得正是編輯之一。

  他負責的版塊及報導內容是「亞洲遊戲」,因其專業的撰稿和評論,在主機玩家群體裡有極強的影響力。

  今天,彼得正準備像往常一樣,先給自己沖泡一杯香濃的咖啡,再開始一天的工作。

  可就在他沖泡咖啡的時候,主編叫住了他。

  「一款新遊戲?」

  將咖啡放在桌上的彼得,打開電腦,接收並查看起主編轉發來的郵件內容。

  酷!

  天霸遊戲,這家公司他可太熟悉了,因為他正是一名忠實的《極速狂飆》主機玩家,甚至在遊戲裡氪了上千美元。

  「讓我看看,他們又搞出了什麼不得了的遊戲!」


  點開下載連結的時候,彼得內心充滿了期待。

  剛剛主編對他說,這款遊戲即使很一般也不要過多指責,因為這是一款公益性質的遊戲,而且開發商還是Game Detective網站的好朋友。

  高情商:不要挑刺!

  低情商:對方給好處了,他現在是我們的好兄弟!

  主編的意思彼得自然聽得懂,可聽懂歸聽懂,如果這遊戲真的很爛,他估計也不會嘴下留情,寫稿的時候一定會狠狠批判幾句。

  不過話說回來……

  得知這款遊戲的開發商是天霸遊戲,而且這款遊戲的名字還與某部電影高度相似後,彼得就已經很期待遊戲長什麼樣了。

  《阿巴正傳》?

  說實話,這個名字並沒有特別出奇的地方,甚至翻譯成英文後,表達的意思都出現了些許差錯。

  但這不重要,因為除了名稱外,還有這款遊戲的大致劇情內容介紹。

  「主角是一個……」

  辦公室的網速很快,沒過多久彼得便下載好了《阿巴正傳》的客戶端。

  登陸天霸工作室發來的「專用」帳號後,他很快就被遊戲的初始頁面給整懵了。

  別的遊戲,初始頁面要麼是起暱稱,要麼是捏臉,要麼是個性化定製……

  而《阿巴正傳》不一樣。

  可供玩家選擇的項目,只有一個「性別」,捏臉是不存在的,起名也是不存在的!

  或許在聯機模式里,玩家可以單獨起名或捏臉,但在正常單機劇情模式里,這些都不可選。

  當然,這不是重點。

  喜歡玩單機的玩家,說到底對這方面也沒太在意,畢竟網遊才有那麼多捏臉和個性化需求,玩單機個性化其實不重要。

  重點是,選擇完性別後,玩家就進入到了一個全新的環節,也是決定遊戲主線和劇情如何發展的關鍵步驟:隨機獲得身體缺陷!

  玩家初始有三個骰子。

  如果對隨機出來的身體缺陷不滿意,可以使用骰子刷新替換。

  彼得隨機生成的身體缺陷是「雙眼失明」,也就是盲人阿巴!

  他沒有使用骰子刷新或重置,而是充滿好奇地進入了遊戲,他很想知道,這遊戲到底要怎麼給他模擬出「盲人」的感覺?

  很快,他知道了。

  原本4K高清的顯示屏幕,突然變成了「史前畫質」,進入遊戲後,除了「設置」、「幫助」等功能按鍵看得清之外,畫面中再也看不清任何細節,眼前只有一團朦朧的光。

  彼得:「???」

  製作人搞什麼飛機,把遊戲畫面做成這樣子,他還怎麼玩遊戲?

  So……

  他現在啥也看不清,怎麼玩?這遊戲就沒一個新手教程嗎?

  噢,原來是有的!

  在新手教程的引導下,彼得獲得了一根盲杖和一隻導盲犬,也大致弄明白了這根盲杖的具體使用方法。

  換而言之,這就是他的眼睛了。

  然後呢?


  遊戲給他發完盲杖和導盲犬,然後就沒有新的變化了,彼得很茫然,不知道該怎麼辦才好。

  按O鍵起身,再按一次坐下……

  起身就可以行動了,按下方向鍵,配合盲杖、導盲犬的反饋,可以大致了解一些信息。

  但這也太勾八麻煩了!

  彼得覺得,這些輔助屁用沒有,雖然屏幕模糊啥也看不見,但主角也沒必要走得這麼謹慎吧?

  這一步一挪走得太慢了,反正腿又沒斷,難道不能跑步加速麼?

  噗通!

  「您墜入河中淹死了……」

  (本章完)

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