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第304章 雙倍獎勵,雙倍快樂!

2024-08-08 04:49:11 作者: 無敵召喚獸
  第304章 雙倍獎勵,雙倍快樂!

  【請問一下各位大佬,地圖上的江寧體育場究竟在什麼地方啊?#萌新求助##阿巴正傳##遊戲體驗#】

  【1樓:論壇這麼多攻略貼你是一個都沒看啊?不是都說了坐17路公交車嘛!】

  【2樓:我教你啊,如果你是鍵鼠,那就按M鍵打開地圖,然後撥動滑鼠滾輪縮放,右下角看見沒,那麼大的體育場三個字你是瞎嗎?】

  【3樓:別急著攻擊萌新,可能樓主隨到了視力障礙,所以看不了地圖,不過問題不大,順著指引坐17路公交車就OK了!】

  【樓主回覆:大佬,17路公交車坐上了,體育場我也找到了,但……到底哪一個才是真·17路,真·體育場啊?「截圖.jpg」】

  【5樓:遊戲裡就一趟17路一個體育場,哪有什麼真……啊?不是你先等會兒!你從哪P的圖?】

  本來平靜無波的天霸社區,突然被一篇遊戲求助貼給炸翻了鍋。

  只看帖子標題,大夥還以為又是一個啥也不懂的純萌新,玩個遊戲都不帶眼睛,怎麼連一個新手任務都完成不了?

  那不是有手就行嗎?

  可當大夥懷著無語至極的心情,打算提起耐心教導這位萌新該怎麼去乘坐17路公交車,該怎麼找到體育場時,樓主發了幾張遊戲截圖。

  看著樓主曬出的遊戲截圖,參與回復的玩家們霎時沉默了。

  P圖是吧?

  哥幾個好心教他玩遊戲,結果這傢伙居然拿一張P圖來戲弄大夥?

  你滴良心大大滴壞!

  「不是P圖啊,這都是真的,不信的話我給你們錄一段視頻!」

  樓主很快就上傳了一段用手機拍攝的視頻,通過這則視頻可以看到,他發的還真不是P圖。

  視頻中,梁軒按下M鍵打開地圖頁面,屏幕中赫然出現了兩張重迭交織在一起的「超大」地圖。

  地圖上有兩個體育場!

  不僅如此,他還跑到公交車站,錄下了兩輛17路公交車擦肩而過的視頻。

  「???」

  一下子,社區沸騰了。

  在一眾回復玩家的分享轉發下,數萬名《阿巴正傳》玩家紛紛湧入該貼下,對樓主遇到的這一情況表示震驚和疑惑。

  還有人看熱鬧不嫌事大,在這個帖子下瘋狂@Gamebugs,希望霸哥能出來解釋一下,為什麼會出現這種情況。

  當然!

  圍觀看熱鬧的玩家裡,大部分人都很好奇,這究竟是海市蜃樓般的視覺顯示Bug,還是說……遊戲裡真的出現了兩座體育場,兩輛17路公交車?

  作為發帖的樓主,梁軒自然也響應了大夥的請求,針對這一特殊情況做了測試。

  結果證明,是真的!

  這不是海市蜃樓,更不是什麼貼圖顯示Bug,而是遊戲裡真的出現了兩輛17路公交車,兩座一模一樣的體育場。

  為什麼這麼肯定?

  因為他分別乘坐了兩次,結果兩輛17路公交車都可以乘坐互動,而且兩座體育場都有NPC阿巴爸爸,這兩個爸爸都可以互動對話。


  真的抽象!

  梁軒先去了兩個體育場的其中一個,找到了NPC阿巴爸爸,然後完成了新手引導任務,獲得了些許獎勵。

  然後他又去了地圖另一端的第二個體育場,在這裡同樣有NPC阿巴爸爸,同樣可以完成任務獲取獎勵。

  一個任務,兩次完成!

  當梁軒因為一個新手任務而獲得兩份獎勵時,玩家們徹底坐不住了,紛紛詢問梁軒到底是怎麼觸發的這個Bug?

  這也太爽了吧!

  一個任務,居然可以在兩個地點,兩個NPC那裡點擊完成,然後領取到兩份獎勵?

  好傢夥……

  難道大夥玩的都是盜版《阿巴正傳》,而梁軒玩到的才是正版?

  這簡直就是明目張胆的開掛啊!

  要知道,任務獎勵翻倍對於《阿巴正傳》這款遊戲來說,簡直不要太離譜。因為任務給的獎勵,對於主角阿巴的後續成長十分關鍵。

  《阿巴正傳》為什麼難?

  難度一方面體現在,主角阿巴的身體缺陷上,例如視力障礙、聽力障礙、語言障礙和行動障礙等等,這在遊戲過程中常常折磨玩家。

  而另一方面,遊戲難度也體現在遊戲裡的數值體系上。

  《阿巴正傳》講了一個什麼故事?殘障主角阿巴克服重重困難,自強不息,最終通過奮鬥走上人生巔峰的故事。

  那在遊戲裡,每一次完成任務獲取到的任務獎勵,都會助力阿巴更快的實現夢想。

  獎勵翻倍什麼概念?

  原本是「地獄」級別難度的遊戲,一下就變成「簡單」級別了。

  雙倍獎勵下,只要思路稍微清晰一點,主角阿巴就能躺贏,要什麼有什麼,做什麼工作都能事半功倍,妥妥的天命之子。

  不過話說回來。

  雙倍獎勵確實很讓人羨慕,但做到這一點的梁軒,連自己都不知道是怎麼一回事。

  網友們追問他到底是怎麼觸發的該Bug,到底怎麼做才能讓地圖上出現兩個體育場,兩輛17路公交車,而梁軒卻壓根說不明白。

  他哪知道啊!

  本來好好的玩遊戲,結果地圖面積突然翻了一倍,並且這還不是視覺層面的假翻倍,而是遊戲內容上的真翻倍。。

  這可太令人驚訝了。

  梁軒只能猜測,之所以他會遇到這樣的特殊情況,應該跟他玩的第一個存檔脫不開關係。

  但問題又來了……

  第一個存檔他都已經刪除了,記錄也被新存檔覆蓋了,現在也找不回來,那該怎麼辦?

  難道說,再刪一次存檔?

  ……

  梁軒的苦惱,遠在江寧天霸總部的陳霸並不知情。

  因為此時此刻,他正通過電話跟TGA評審委員會的諸位遊戲媒體代表,以及遊戲製作人代表溝通,希望他們在即將舉行的TGA年度遊戲評選環節,多多支持《阿巴正傳》這款遊戲。

  事情基本都談妥了。

  《阿巴正傳》題材太占優了,而且今年是遊戲小年,除了幾款不溫不火的續作遊戲外,壓根沒有能威脅到《阿巴正傳》的超爆款3A大作來襲。


  換句話說。

  即使不投票給《阿巴正傳》,今年的TGA年度遊戲也沒什麼選擇的餘地,畢竟行業不景氣,只能從矮個子裡拔高個。

  當天霸工作室斥巨資打造並推出《阿巴正傳》前來競爭年度遊戲大獎時,各位評委幾乎是舉起雙手雙腳贊成。

  這還用選?

  除了《阿巴正傳》勉強夠得上3A標準,其他遊戲連基本的3A標準都達不到,哪有資格同台競技?

  當然!

  將年度大獎頒給《阿巴正傳》,於大夥來說,也是一個挺無奈的選擇。

  因為明眼人都知道,天霸工作室這款遊戲,類型題材太占優了。哪怕他們再不情願,也得咬牙把票投給《阿巴正傳》.

  「這波穩了!」

  得知《阿巴正傳》極大概率能入選年度遊戲提名後,陳霸頓時鬆了口氣,露出了輕鬆寫意的笑容。

  提名就行!

  有提名就有拿獎的希望,而且希望不是一般的大,畢竟今年不同於往年,競爭對手真不行。

  不過話說回來。

  距離TGA年度遊戲頒獎典禮的舉行還有一段時間,在獎盃沒有真正到手前,香檳也不能開太早。

  趁著這段時間,倒是可以給《阿巴正傳》造造勢,宣傳一下!

  別誤會!

  他說的不是宣傳遊戲內容,更不是以「謀求銷量」為目的進行宣傳。

  他說的宣傳,指的是宣傳《阿巴正傳》的正能量,宣傳這款遊戲的積極意義,宣傳這背後的慈善公益事業。

  優先占據道德高地!

  遊戲賣出去多少份不重要,重要的是,一定要讓大夥認識到,《阿巴正傳》是一款意義非凡,極具社會擔當和人文關懷,正能量滿滿的公益性質遊戲。

  正當陳霸打算圍繞「阿巴正傳收益全捐」這一噱頭,好好搏一搏名聲時,小陸著急忙慌地走了進來。

  「霸哥,不好了!」

  「怎麼了?」

  陳霸心平氣和地說道:「遇事不要慌,伱都這歲數了,怎麼還跟個毛頭小子一樣急躁?」

  「不急不行啊!」

  「你不是讓我關注《阿巴正傳》的最新情況嘛,剛發售第二天就出現了一個遊戲BUG,這我肯定得跟您匯報……」

  「啥?遊戲Bug?」

  一聽這話,陳霸的表情頓時變得肅穆無比,眉頭緊鎖道:「什麼樣的Bug,嚴重嗎?」

  「不知道!」

  小陸搖了搖頭道:「這個Bug我一發現就立馬跑來匯報了,至於嚴不嚴重……那還真不好判斷!」

  不好判斷?

  什麼樣的遊戲Bug,居然連小陸這樣的資深遊戲策劃都不好判斷?

  陳霸隱約有一種不祥的預感,因為這種事他經歷得多了,幾乎每一次發售一款新遊戲,他都得經歷一次。

  該不會又是……

  喝了口水後,小陸緩緩道出了他的發現,以及提供線索並反饋該遊戲Bug的玩家求助貼。


  在天霸社區完整看完梁軒發布的帖子後,陳霸先是一愣,隨後又追問道:「什麼意思,我怎麼有點看不明白呢?」

  「意思是,這位玩家遇到了一個,遊戲地圖異常擴大,遊戲內出現重複NPC、重複建築和重複建模的問題。」

  「重複?」

  陳霸琢磨著這個詞,然後皺起眉頭道:「你是說,這不是顯示問題,而是某種意義上的遊戲內容翻倍?」

  「對!」

  小陸點了點頭。

  梁軒遇到的情況,如果只是單純的顯示Bug那還好說,可那不是顯示錯誤,而是真真切切出現了重複的遊戲NPC和遊戲建築。

  這一幕太詭異了。

  感覺就像在做遊戲,構建遊戲場景地圖時,因為一個誤操作,將剛構築好的遊戲場景,複製黏貼了第二份。

  冷知識,遊戲場景是堆積木堆出來的,而且不一定是獨立場景。

  舉個例子!

  大名鼎鼎的《雲頂之弈》相信很多人都有玩過,在這個遊戲裡,玩家可以購買不同羈絆的棋子並升星,然後讓它們在一塊棋盤上戰鬥。

  OK!

  雲頂之弈的遊戲場景構築,其實就只是那一塊棋盤而已,至於棋盤的外面是什麼?

  你猜有沒有東西?

  答案是有!

  在你的棋盤外,看似混沌虛無的空間之中,還漂浮著其他玩家的棋盤,距離並不算特別遠,甚至是挨得很近。

  玩家從這塊棋盤,轉移到另一塊棋盤,或者是全體玩家參與選秀拿裝備的時候,看似是切換了遊戲場景,實則只是在該建模地圖進行了一次「瞬間移動」罷了。

  《阿巴正傳》也是如此。

  有些情況,看似是切換了遊戲場景,實則你還在地圖上,只不過XYZ軸坐標變了而已。

  比如說,進入某個房間。

  當玩家與遊戲裡的「門」進行互動,進入另一個房間的時候,遊戲會短暫黑屏加載,片刻後切換到屋內場景。

  你以為你換地圖了?

  不不不!

  你其實還在原來的地圖上,只不過你現在所處的三維空間坐標,大概是原來位置的「頭頂正上方」約200米處。

  沒錯!

  如果以開發者視角去看待一款遊戲,那就會發現路邊一間咖啡廳,在上空200米的位置,懸浮著「咖啡廳內部」的場景構造。

  玩家開門的瞬間黑屏,其實是給角色「坐電梯」瞬間移動到上空位置。

  「空氣牆」為什麼存在?

  前面的地方,為什麼要讓旅行者之後再來探索?

  當然是因為,玩家一旦能穿越空氣牆,那就會有點難繃。因為他所看到的遊戲世界,可能會變得極為滑稽抽象。

  正是基於這個開發邏輯,所以陳霸在得知該遊戲Bug後,第一時間想到的便是「場景」構造出問題了。

  兩個體育場,兩輛17路公交車,正常情況下肯定不會出現。

  但如果是構築遊戲場景的時候,殘留了一部分「垃圾」漂浮於虛空之中,然後這部分垃圾突然亂入遊戲場景呢?

  「不太可能!」

  小陸搖頭否定道:「這些場景建模確實有廢案和廢件,但做完的時候都徹底清除了,不可能發生這種事。」

  一個遊戲場景,在構築搭建的過程中或許會產生垃圾,但最後搬家入住的時候都會清理一遍。

  不是垃圾,那會是什麼呢?

  陳霸有點迷糊了,如果不是這種情況,那同一個遊戲場景下,為什麼會出現一模一樣的建模呢?

  甚至連NPC都一樣?

  (本章完)


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