第436章
老闆說要抄,底下人能說什麼?
你不能說這個不能抄,要婉轉的勸說,抄襲難度大或者影響後續排期之類的。
但如果這個老闆非常強勢,那麼你怎麼勸說都沒用。
在場的幾個人都可以說是《征途》研發團隊的管理層和骨幹了,他們可是十分了解史育柱的作風。
史育柱可以說是一個重度遊戲玩家,當初玩點卡遊戲玩的不爽,就想做一款道具收費的網遊。
所以在研發過程中史育柱提出了不少意見和建議,在遊戲的大方向上他作為老闆和資深玩家是有很高話語權的。
當然,史育柱不懂研發,他的想法和意見都是靠這些研發骨幹來整理實現的。
畢竟計劃再好,也需要落地實行。
史育柱在商界混了這麼多年,這種道理他還是清楚的。
不過現在的情況有點不太對。
這次會議岳濤並不是單純發泄自己的不滿情緒,實在是現在情況有些失控了。
史育柱現在重度沉迷於《戰國OL》,一個月時間裡就充了幾十萬了,就這樣也沒變成全服第一戰鬥力。
他越玩越覺得《戰國OL》是他心目中那個最符合自己想法的網遊,於是他開始不斷要求其他人跟著學習對手的優點。
研發團隊的這些骨幹人都麻了,老闆看見什麼好就讓抄什麼,不管不顧先抄了再說的做法實在干不下去了。
岳濤言辭激烈的說道:「看見這個好就抄這個,看見那個好就抄那個,咱們還做什麼征途啊,轉去做戰國好了。」
「什麼都是人家的東西,我們自己的設計全部推翻,還要我們幹什麼?隨便找幾個執行策划去抄就行了。」
林海瀟皺起眉頭,「不利於團結的話不要講。」
紀學偉嘆了口氣,「抄也不是那麼好抄的,現在很多東西改了,數值系統也要重新弄,關鍵是時間啊,老丁,咱們剩下的時間可不多了啊。」
丁強面沉似水,緩緩說道:「目前初步定的是五月初進行公測,六月正式開啟收費。」
「不可能。」岳濤直接反對道,「之前說三月份,後來說要看看《戰國》又改四月份,現在又說要抄改到五月份了。」
「就剩一個月的時間,這麼多東西要改動,改動之後不測試就直接上?這太冒險了?出現BUG怎麼辦?」
丁強回答道,「我們還有一個月的時間,時間確實緊了點,希望大家能團結一心,把項目搞好。」
「這不僅關係到整個公司整個團隊的事,還關係到你們自身的利益。」
「征途這個項目成功上線了,後續的獎金會很多,超出你們想像。」
「你們就算為了自己,也要拼一把。」
「拼是沒問題,但是現在朝令夕改,讓我們根本沒有確定方向。」岳濤氣呼呼的說道,「要想一個月完成修改,前提是史總不要讓我們再頻繁修改了。」
「不然我們根本沒時間去做什麼,光是改都改不過來。」
林海瀟也開口說道:「現在這種抄法是不行的,我們得跟史總好好談談。」
「像這種跟風抄襲只會搞亂我們自己陣腳的,而且只有一個月時間也來不及了。」
「我覺得我們應該自信一些,而不是一味的模仿別人,要搞出自己的東西來。」
會議室中的眾人一片沉默,誰也沒有說話。
自信一些,說的輕鬆啊。
在遊戲行業里什麼是權威,當然是看你能賺多少了。
只要你成功了,你做的東西是一坨屎,那你說什麼都是對的。
別人覺得你不對,那一定是別人錯了。
只要你成功了,那麼你做的一坨屎都會有人去跟風模仿,甚至抄襲。
但是,抄襲……
不,應該說借鑑和致敬這個事情啊,在遊戲行業可以說是很常見了。
從遊戲類型到遊戲玩法,再到美術畫風,都是可以借鑑致敬的。
甚至有很多網遊可以一比一復刻,只是在原版基礎上畫風略有不同而已。
關於模仿致敬這種事,企鵝是最有心得的。
當初有人戲稱,企鵝的成功是複製。
企鵝這個公司在早期某一段時間覺醒了,然後開始瘋狂借鑑複製。
在這種模式下,企鵝在絕大多數網際網路企業的口碑自然很不好,因為它的複製對於一般的網際網路企業都有或多或少的威脅,雖說企鵝的模仿大都不是很成功,但是只要它一旦駐足該行業,就會擊垮一批早期的從業者。
很多網際網路創業者在面對風投的時候,都會被問到一個相同的問題。
如果企鵝抄了你們的模式和創意,你們該怎麼辦?
絕大多數的創業者都會被問沉默,因為他們也不知道該怎麼辦。
在遊戲行業中,被企鵝旗下的工作室複製,對其他同行來說也是非常恐怖的。
因為企鵝有著一個其他人都不具備的優勢,那就是強大的QQ用戶群體。
擁有數量龐大的QQ用戶,就天然的自帶巨大的流量,隨著國內網際網路不斷發展,QQ的用戶也在飛速增長著,這個優勢愈發明顯。
其實企鵝的最有威脅的是它這個巨大用戶平台。
如果說看見市面上一款成功的遊戲,直接找一個團隊進行複製,然後再利用自身優勢去推廣,是不是就能無往不利了呢?
答案是,不可能的。
要知道抄也是一門非常有技術含量的行為,不是說你看幾眼、玩一玩就會了。
幾乎每個大熱的作品都被抄襲過,但是能超過原版的寥寥無幾。
跟風複製的基本上都是想蹭個熱度,賺一筆快錢,從沒人想過能爆火這種事,因為這比買彩票中頭獎還不現實。
很多項目都是在抄襲的過程中就直接死掉了,剩下的能到上線測試的都是屬於少數。
畢竟研發過程中還是需要一定的技術實力的,能攢出一個技術實力強,團隊協作默契的團隊很難。
別人的遊戲機制看起來很簡單,但是你復刻的時候卻發現自己技術根本達不到那個水平,強行上只能導致各種崩潰的BUG,導致不得不放棄一部分功能。
當捨棄部分功能時候,整個項目就朝著四不像的方向發展而去,到最後做出一坨誰也不知道是什麼玩意的遊戲。
即使有了這麼一個團隊,還要看製作人的水準如何。
製作人的水準良莠不齊,和影視圈的導演一樣,強的是真強,水是真的水。
眾所周知,一個行業內能力強的都是屬於拔尖的少數,大多數都屬於平庸的。
在製作人這個職位上也不例外,能力強,素質高的製作人也是不多見的,大多數甚至不能說是平庸。
用傻X這個詞來形容更合適。
充足的研發資金、懂行不會幹涉的老闆,能力強的製作人和執行力強的研發團隊,經驗豐富的運營發行團隊,再加上一部分運氣,這些因素湊在一起才能鑄造一個成功的遊戲。
通常情況下,遇見都是緊張的資金,啥也不懂胡亂干涉的老闆,腦子一團漿糊的製作人和各種奇葩的員工。
所以一個項目在研發階段就被砍掉是非常正常的現象,從立項到測試能篩選掉七成的項目。
就算能熬過測試,沒有重大BUG,數據勉強還可以的情況下,才能真正的公測收費,接下來就是看市場的檢驗了。
有的遊戲製作精良,團隊用心,但就是不火,這就純屬運氣的問題了。
當然,這種都是極少數例子。
大家經常能看見的都是各種各樣的垃圾作品,無論從哪看都是垃圾的作品,還是看起來包裝精美的但實際上還是垃圾的作品。
國內的網遊大多數都是數值遊戲,而數值體系可以說是其中的靈魂。
複製遊戲玩法、美術風格什麼的表象都還算簡單的,想複製數值體系幾乎是不可能的。
因為在複製網遊的過程中因為各種各樣的情況,做一定的修改是必然的,整體數值系統都會做相應的修改。
就算能拿到致敬對象的數值表格,這套東西也沒多大的用,甚至可能作用是負的。
而且不同的運營會選擇不同的商業化模式,他們的要求也不同,也會逼著研發團隊對數值系統進行修改,來適應運營平台的節奏。
這就十分考驗數值策劃和製作人的設計能力了。
所以,抄襲並不是萬能的,很可能會把自己坑死。
會議結束之後,林海瀟、丁強、紀學偉一起來到史育柱辦公室,他們是來集體勸諫的。
剛一進門,就看見老闆正坐在電腦前,雙手瘋狂的拿著鍵盤和滑鼠操作,玩的非常投入。
三個人面面相覷,站在原地誰也不敢先開口。
不過史育柱很快就注意到他們,「你們來的正好,你們看看這個東西啊。」
三人走到電腦旁邊,順著史育柱手指看向屏幕。
「看見了沒強化保護符,這個是防止強化時候武器碎裂的,還有這個保底符,是增加成功機率的。」史育柱指著兩個道具,「戰國新出的兩種道具,這說明什麼?」
「這說明校園網的運營對玩家反饋反應很快,玩家對武器強化過程中碎掉很不滿,他們馬上就推出了改進方案。」
「這個方案不是簡單的不讓武器碎掉,而是出了一個保護道具,又來賺你一筆錢。」
「這個思路我們要好好學習啊,一切都以為收費道具來設計。」
三個人聽的頭皮發麻,心中暗自吐槽校園網是真黑啊。
史育柱摸了摸下巴,「不過我總覺得他們這個強化概率好像有問題啊,為什麼50%的強化成功率都會失敗呢?都連續四五次了。」
「老紀,你是搞數值的,你來說說看?」
紀學偉想了想,回答道:「這應該是一個偽隨機的概率,顯示50%強化成功率並不是說你有50%的機會一定成功。」
史育柱皺起眉頭,「你是說他這個強化概率說明是有問題的對吧,其實強化概率並沒有那麼高?」
「應該是。」紀學偉有些不確定。
史育柱也不糾結這個,從桌子上拿起一個筆記本,「我在這裡詳細記錄了武器從強化+1到+10的消耗,好像從第三把武器開始消耗就變大了,這是什麼原因?」
紀學偉有點懵,「是嗎?您不會記錯了吧?」
「怎麼可能,我一次一次數的,強化一次我記錄一次。」史育柱十分堅定的說道,「就是消耗變大了。」
不僅紀學偉搞不懂,其他人更是一臉茫然。
「可能《戰國OL》的強化機制就是這樣的吧。」林海瀟不確定的說道。
「那我們能抄過來嗎?」史育柱追問道。
「呃……」紀學偉馬上說道,「這個技術上不是很難,但是數值調整會很麻煩。」
「怎麼實現我不管,我就要抄這個。」史育柱再次強調道。
「還有一件事,你們幫我研究一下,這個排行榜第二名追我追的很緊,你們看看怎麼花錢才能拉開和他的距離?」
丁強再也忍不住了,說道:「史總,改動這麼多,時間來不及啊,我們不是預定了五月份上線公測嗎,如果一定要改的話,是不是推遲公測日期。」
「公測日期不能推遲。」史育柱直接打掉了幾人的幻想,「這個時間已經定了,是不可能更改的。」
公測日期確定之後基本是不可能推遲的,尤其是重點項目,越重要的項目越不能推遲。
因為重點項目都是公司投入了巨大資源的,包括宣傳推廣和導流。
其他部門都是按照預定日期做的宣傳推廣計劃,一旦施行起來是沒法更改的,改動成本很大。
而且一旦推遲,那些GG推廣資源都打了水漂,因為是你違約,做GG推廣的公司是不會退錢的。
市場競爭激烈,你撤了馬上就會有其他同行頂上來,占據了你的檔期。
一聽不能延期,幾個人都麻了。
史育柱盯著電腦屏幕看了一會,忽然抬頭問道:「你們說,這個戰力榜第二名會不會有什麼問題啊?為什麼我無論充多少錢都拉不開和他的差距。」
眾人齊齊一愣,林海瀟有些遲疑,「可能是人家也充錢了呢?」
史育柱皺起眉頭,十分不爽,「有錢人這麼多嗎?」
……
像素工作室製作人劉琨面帶笑容的走進運營部,和大家打了聲招呼,「周總啊,恭喜啊,聽說你們這個月流水破五千萬了,你們發達了。」
「都是兄弟們努力啊。」周遠笑呵呵的說道,「琨哥你們的項目也快測試了吧,有什麼需要就告訴我一聲。」
「不用了,我們項目聽說交給企鵝運營。」劉琨苦笑了一聲,「恐怕沒法和你合作了。」
「咦,怎麼叫給企鵝啊,咱們自己家運營實力也不差啊。」周遠十分詫異。
「這事秦總定的。」劉琨嘆了口氣,「可能他和企鵝有什麼協議吧。」
周遠也覺得惋惜,不過現在《戰國OL》剛上線,正是強力吸金的時候,按照市場一般的規律,《戰國OL》起碼能運營個四五年。
這四五年的時間遊戲公司能做出好幾款遊戲了,運營部肯定不缺項目來做。
一個運營人員跑過來低聲詢問道:「周總,那個一服的巨人白金又充了十萬塊,要咱們給他一把不會碎的武器,答應他嗎?」
「不可能,你跟他說咱們沒有這種武器。」周遠想了想,「你可以跟他說多送他一些保護符和保底符。」
「還有,你們那個強化機率給人調的太過分了吧,顯示50%你們後台直接給調到5%了,大戶也不是傻子肯定不爽啊,你們調高一點。」
運營人員答應了一聲,隨後又問道:「周總,巨人白金又充了十萬,和第二名戰力差距今天就能拉開了,今晚還有王城爭奪呢。」
「那給第二名多發點元寶啊,讓他也把戰力提上去。」周遠隨後又叮囑道,「讓咱們的工作人悠著點,別把戰力提的太過分,把榜一大哥給超過去了。」
「王城今天就讓給榜一了,千萬別搶。」
劉琨一臉驚訝,「你們還在遊戲裡安排了託兒啊?」
「呃,那不叫托。」周遠解釋道,「秦總說這是特殊運營人員。」
「嘿嘿。」劉琨有些哭笑不得,「秦總這運營思路真是……嘿嘿。」
周遠也笑了笑,沒有說什麼。
黑不黑的另說,能賺錢就行啊。
沒看見這玩家嘩嘩往裡充錢嘛,這說明秦總是狠狠拿捏了這群玩家的心理啊。
兩人很識趣的沒有繼續討論秦總的運營手段,一起結伴朝會議室走去。
剛進門就看見秦少言手上拿著一摞文件在查看,「琨哥來了,快坐。」
劉琨坐到了秦少言旁邊,詢問道:「秦總,企鵝那邊什麼時候來人啊,我們好提前做個演示版本。」
「也就這幾天了吧。」秦少言想了想,「嗯,應該是明天或者後天,演示版本可以提前搞一下。」
「不用做的太正式,你就給他們看看開發版本,企鵝對咱們遊戲品質很有信心。」
「這全靠秦總的威名啊。」劉琨笑呵呵的說道。
這話聽起來像拍馬屁,但是劉琨還是有幾分真心實意在裡邊。
《戰國OL》異軍突起,很快就達成了六十萬人在線的目標,超過了《傳奇》當年創下的記錄。
上線第一個月流水就將近六千萬了,震驚了所有同行,大家都預測到了《戰國OL》後續會取得更高的成績。
這個表現已經足以證明秦少言在遊戲行業的地位了,多少家公司都搶著來合作,期望秦總能為他們定製一款網遊。
企鵝之前已經和秦少言談妥了FPS網遊的合作意向,聽說他又製作了一個新型網遊馬上就答應要繼續合作。
「琨哥,有一件事你要幫我辦一下。」秦少言叮囑道,「《戰國OL》的海外版本的事情,咱們得提前找好翻譯文本的人員。」
「唉。」劉琨十分驚訝,「這麼快就有海外運營公司來談合作了嗎?」
「他們不來我們可以主動去找啊。」秦少言笑呵呵的說道,「未雨綢繆,咱們先做好準備,總比臨時抱佛腳強。」
「行。」劉琨點了點頭,「海外版本一般就是韓國、越南這兩個地方。」
「泰國也可以考慮,另外繁體版本也要有。」秦少言想了想,「英語版也搞一個吧。」
「還有阿拉伯版本也要搞。」
「啊?」劉琨十分驚訝,「阿拉伯版本?」
「下一步,我們打算打開中東的市場。」秦少言笑了笑,「那邊有錢人也不少啊。」
(本章完)