第25章 百萬銷量

2024-08-08 08:22:52 作者: 喝一杯紅酒
  第25章 百萬銷量

  『感謝諸位玩家的支持,《傳說之下》銷量已破50萬。』

  在陳旭的官博發出後。

  一些有關注陳旭的獨立遊戲設計師跟媒體都驚了。

  為啥?

  因為這同樣格式的官博消息,好像之前他們見到過一次啊。

  上線三天的時間破10萬,到現在為止才過去一周的時間,這銷量就破50萬了?

  這漲幅太恐怖了吧?

  於是乎網上又多了一批關於《傳說之下》的稿子。

  《10日銷量破50萬!評分高達9.7!》

  《玩家必玩的作品!一款獨立遊戲神作!》

  《顛覆玩家對RPG的認知理念!一款特別的RPG》

  《一款無比震撼的遊戲!》

  對於業界的獨立遊戲設計師而言,原本有一些還不是很在乎的,但這個時候也都是紛紛進行對《傳說之下》的研究。

  如果說好評算不了什麼的話,但現在《傳說之下》實打實的銷量放在這裡,可見這種模式是有市場空間的。

  至於媒體的話,反正之前發過類似的稿子了,正好重複利用一下,改下標題就完事了。

  這些遊戲媒體都是清一色的叫好,畢竟《傳說之下》實在是太過於炸裂了。

  要口碑有口碑,要銷量有銷量,整個品質可謂是無懈可擊。

  再加上獨特的元遊戲的設定,更是讓無數玩家與設計師感覺到驚艷。

  這樣的一款遊戲,就算是想黑都很難找到角度去黑。

  在媒體的一片狂轟濫炸之下,《傳說之下》的知名度也開始了飆升。

  儘管遊戲的銷量已經突破50萬了。

  可這樣的一個口碑,以及特殊熱度點,顯然50萬的銷量也不會是這款遊戲的終點。

  同時這樣大的熱度,也讓不少之前看熱鬧的玩家,跑到了鍾媒的官博。

  只不過很可惜,之前的官博消息已經被他刪除了。

  而且還直接關閉了官博的消息評論。

  可以說這傢伙的路人緣實在是不好。

  現在《傳說之下》可謂是爆火,這玩家們不管是對其有意見,還是單純看熱鬧的,自然不能夠放過。

  尤其是一些當初玩過《魔鏡》的玩家,更是戰鬥力十足。

  雖說刪了消息,關閉了評論,可陳旭這邊的官博消息還有啊。

  於是許多玩家,紛紛跑到之前陳旭的那一條官博消息下面,進行各種@。

  『@鍾媒,鍾老師,快點批判一下《傳說之下》啊,遊戲是藝術啊!怎麼能讓這種遊戲耀武揚威!?』

  『@鍾媒,鍾老師快出來說兩句啊!《開花》的一定能夠碾壓《傳說之下》的吧?什麼到現在銷量才破5萬?我不信!鍾老師的遊戲是藝術,一定是這些玩家不懂得欣賞,不是遊戲不行是這批玩家不行!』

  『@鍾媒,鍾老師繼續啊!當初說的十分好呢!』

  在陳旭僅有的幾條官博消息下面,全部都是各種@鍾媒的消息,其中一些具備代表性陰陽怪氣的回覆,基本上都有上千個贊。


  至於現在的鐘媒?

  兩個字:裝死。

  實際上他也很不想。

  但關鍵是沒法子啊!

  在他原本的設想中,他的絕學是以及之長攻敵之短。

  你銷量比我高,那我就跟你說口碑。

  你口碑比我好,那我就跟你說藝術。

  你比我有藝術,那我就跟你說銷量。

  實在不行,我臉皮厚一點還可以用遊戲流程時長來跟你比。

  反正我就拿我比你牛逼的地方跟你比。

  可現在就不行了啊!

  這特麼樣樣都被爆了。

  這總不能夠說他的《開花》賣40塊錢,比你的《傳說之下》貴4塊錢吧?

  所以鍾媒決定裝死!

  他就不信下一款遊戲,你陳旭還能夠做出這麼優秀的作品。

  ……………………

  在整個遊戲圈的關注之下,《傳說之下》的各項數據還在持續高漲。

  得益於《傳說之下》優秀的口碑,後續的漲幅速度依舊非常穩定。

  在陳旭公開表示《傳說之下》銷量突破50萬的時候,銷量的走勢依然是保持著一個向上的趨勢。

  8月15日的時候,距離《傳說之下》上線正式一個月。

  總銷量也終於突破到了100萬,達成了之前《魔鏡》沒有達到的成就。。

  首月百萬的銷量,這個消息一出頓時讓無數獨立遊戲圈的設計師都是驚呆了。

  以《傳說之下》36元的售價,僅僅一個月哪怕其中多數銷量來源於第三方平台,但也足夠讓陳旭的營收破千萬了。

  更別提在這期間《魔鏡》的DLC也隨之推出,賣了不少。

  而拋開《魔鏡》來說,可以說《傳說之下》的銷量完全是源於優秀的劇情跟設計。

  這也讓無數遊戲設計師,紛紛進行分析《傳說之下》的特點跟成功處。

  對於處於起步的星雲遊戲來說,《傳說之下》的成功可謂是名利雙收。

  並且相較於前世,平行世界的《傳說之下》只依靠國內市場就達到了首月百萬的銷量,對此陳旭也是總結了一下。

  首先就是平行世界的環境了,就如同前世主機平台在國內是比較小眾,PC跟手遊平台才是大眾一樣。

  平行世界的遊戲市場要比前世大太多了,前世國內雖然號稱7億玩家,但其中水分太多。

  而平行世界則就不同了,哪怕拋開海外市場,只看國內就已經相當恐怖了。

  畢竟是全球第一人口大國。

  其次就是相較於前世的話,畫面表現力度上陳旭優化了許多。

  畢竟前世《傳說之下》只是一個獨立遊戲製作人的作品,而且還是用的眾籌資金。

  人手、資金都十分有限。

  而對於一款遊戲來說,好的視覺表現,絕對是加分項而不是減分項。

  畢竟只有因為畫面太差而無法入坑的玩家,但絕沒有說因為遊戲畫面太好而不想玩的玩家。

  可以說目前《傳說之下》的銷量成績,已經讓陳旭十分滿意了。

  至於說海外市場的話,因為平行世界政策跟前世不太一樣,短期內他也沒有想過。

  《魔鏡》的話根本沒有在國內通過審核,上線的也是海外官方平台,雖說也是官方,但跟《傳說之下》的性質是完全不同的。

  而《傳說之下》則是已經在國內平台上線過的了。

  (本章完)


關閉
Δ