第889章 復古武俠
對於這全新更新的嗅覺系統,許多玩家算是又愛又恨了。
愛的地方,那就是這個全新的功能,配合上VR遊戲艙更進一步的體驗,的確讓他們感受到了次時代的進步。
在遊戲的時候,尤其是面對《生化危機》這種寫實風格的作品,沉浸感可以說是拉滿了。
而且更讓玩家驚訝的地方,遊戲裡面通過氣味的模擬,甚至改變了遊戲中的一些遊玩路線。
例如在《生化危機》裡面,玩家在逃離屋子的時候,將會遇到傑克老漢的追殺。
在當初《生化危機》裡面,營造出緊迫驚險的氛圍時,主要是在腳步上面做文章。
漆黑一片的房間裡面,身後傳來越來越重的腳步聲,穿過一個拐角的時候再次轉身,一道閃電將屋子照亮雙手拿著滴血斧頭的傑克老漢,一臉陰狠的看著玩家。
可擁有了全新氣味系統的時候,則在安排上有了全新的模式。
將腳步聲取消,取而代之的是一片寂靜的空間,遊戲裡面除了玩家的腳步跟呼吸外,沒有任何一丁點的聲音。
取而代之的則是不斷濃郁的氣味,從一開始似有若無再到濃郁的仿佛湊在玩家面前一樣。
腳步在遊戲中,玩家還可以分辨出怪物在後面追自己。
可變成了無處不在的氣味,玩家擔心的地方也就更多了,上下左右所有的空間都需要擔心的地方。
而這還只是在恐怖遊戲裡面的設計而已,轉而變成其他的一些遊戲,玩家光是腦補都能夠幻想出很多這種功能帶來的改變。
至於玩家恨的地方,那就是這氣味目前能夠模擬的絕大多數還是很讓他們無語的存在。
火藥、腐臭……
其中涉及到讓玩家感覺愉悅的氣味,只有零星的數個。
再加上星雲遊戲上來就重置了一個次時代的《生化危機》,而且還特麼看似很良心的更新了遊戲裡面的一些關卡設計,而不是單純的適配這全新的嗅覺系統。
玩家們已經有不妙的預感了,怕不是有星雲遊戲這一波引領潮流,接下來其他的遊戲廠商在次時代VR上面全部效仿,搞恐怖遊戲跟這種心理壓迫的關卡設計。
星雲遊戲,害人不淺啊!
就全新支持的嗅覺系統,玩家們熱議不已,不過也就持續了幾天。
畢竟目前支持的遊戲並不是很多,口味還略有些許重了,再來就是對於很多國內的玩家來講。
還有一個讓他們更期待的消息,那就是之前作為星雲遊戲第一款武俠的《天命奇御》終於上線了。
哪怕武俠仙俠都快被做壞了,甚至這一題材在國內都成了略帶貶義的詞彙了,可對於大多數玩家來說心中也還是有個武俠夢的。
再加上星雲遊戲出品,已經將無數玩家的期待值給拉滿了。
月末28號,《天命奇御》正式上線,在星雲遊戲平台開放了購買權限後,玩家們紛紛湧入掏錢購買了《天命奇御》。
其中也不乏海外的遊戲玩家,儘管武俠這種東西對於這些玩家著實有一些難懂,但出於對星雲遊戲的信任他們也還是購置了這款遊戲。
當然還有另一個元素,那就是目前次時代VR遊戲艙的陣容中,遊戲實在是太過於稀缺了。
這種情況下,只要不是質量太垮的話,基本上銷量都不會太差。
張義也是早早的就將今天的家務活給做完了。
地拖了,窗子櫥櫃全擦了,菜也早就去超市買好了。
為了不被做飯耽誤太多的時間,今天的他特意買的全是熟食,熱吃的到時候放在電飯煲裡面熱一熱,冷的直接從冰箱裡拿出來回一下就能吃。
自己果然是個天才,可惜不能天天這樣糊弄。
心裏面給自己豎了一個大拇指,瞅了一眼時間見距離自家那娘們兒的下班時間還早,張義果斷的躺進次時代VR遊戲艙,準備化身江湖大俠體驗一下這款已經期待已久的遊戲。
『初九,潛龍勿用,父親留下的諸葛家訓【淡泊明志,寧靜致遠】,孩兒諸葛羽一直牢記於心。』
『今習武不輟,武藝初成……』
『九二,見龍在田,利見大人,是時候繼承父志,為神州百姓獻上諸葛羽有為之軀,直到剷除天下一切惡人惡事!』
隨著耳邊的旁白響起,張義的眼前出現畫面,此時此刻的他正翱翔在天空中,或者說他的視角是一直老鷹的視角。
「這地圖可以啊。」
天空中的張義,遠遠的看著下面的地圖,不由得露出驚訝的表情。
對比《上古捲軸:天際》還有《異度之刃》這些遊戲來說,《天命奇御》的地圖並不是很大。
但卻也不是很小了,而且從高景看去下面的城池、村莊以及山道都是有模有樣。
再加上之前他也看過遊戲的背景,以三俠五義為主。
遊戲裡面涉及到如公孫策、展昭、包拯等,基本上可以確定應該是圍繞著開封即周邊為主的。
城市、村莊、溪澗、最後老鷹的視角朝著一片森林落下。
於此同時,張義的視角慢慢變暗。
畫面中一個中年男人舉著手中的嬰兒開懷大笑。
隨後張義的面前出現了出生年月的對話。
「開頭的身份,還有難度選項以及初始屬性的確定。」
看著這也明顯是回憶殺的動畫,並非是遊戲小白的張義瞬間明白了現在是個什麼情況。
顯然這嬰兒就是遊戲中的主角諸葛羽,其餘的則就是遊戲中已經不知道涼了多久諸葛羽的家人了。
能夠成為主角的男人,無論古今中外都是父母雙亡的居多。
艾吉奧、萊克斯、內森、亞瑟摩根……多到數都數不過來。
顯然《天命奇御》中的諸葛羽也沒有辦法逃脫這個定律。
「乾坤坎離震巽艮兌,應該對應的就是血量、攻擊、移速、防禦等一列的屬性了。」張義看著自己確定後的屬性,大概也了解了。
這也算是武俠仙俠遊戲的一大特色了,乾坤坎離震巽艮兌聽上去挺複雜,實際上無非對應的就是天、地、雷、風、水、火、山、澤,象徵世界的變化與循環。
唯一讓張義有一點擔心的地方,那就是他發現遊戲裡面還有推理玩法的內容。
倒不是他不喜歡推理這種開啟思維殿堂的玩法,主要是以往的武俠遊戲跟仙俠遊戲立面,最讓他無語的地方莫過於主線加入一大堆周易等古籍中的知識,然後跟所謂的解密掛鉤。
倒不是他不喜歡傳統文化,最主要的點那就是這些東西太過於複雜,遊戲裡面的指引根本不到位,這就導致玩一分鐘遊戲,搜五分鐘的攻略。
不看攻略不搜這些問題,根本過不去。
偏偏本身解密也沒多精妙,跟尋常遊戲找個開關是差不多的。
放在支線任務裡面,倒也沒有什麼,可偏偏這些遊戲廠商還喜歡放到主線裡面,劇情玩法有趣那還可以,可若是一般的話那簡直純純是扣分項。
畢竟玩家是來玩遊戲的又不是來上大課的,義務教育都沒有強制我學這些,我來玩個遊戲還要受你教育?
帶著些許感慨跟擔憂,張義眼前的畫面逐漸明亮,如同《巫師:狂獵》開局一樣的連環畫。
山洞中,祭祀台上一個古怪衣著的祭祀高舉雙手,下面則是狂熱的信徒。
『明火照世……光我摩尼……明火照世……光我摩尼……』
山間,一名巡檢帶著數個捕快衝了進來。
『大膽狂徒竟敢在此妖言惑眾。』
但話音未落,畫面中胖乎乎的巡檢,身上忽然冒出了綠色的火焰,周邊的捕快一臉驚恐,而那名巡檢則是一臉痛苦的栽進了身後的溪流。
「白蓮教,磷火?這個故事……很復古啊!」
看著遊戲中的劇情,張義不由得吧唧了一下嘴。
很明顯遊戲中的諸葛羽自小離開家鄉學武,武功初成回家時卻發現家鄉出現了所謂的摩尼教,並以所謂摩尼明火迷惑世人。
但對於看多了武俠小說的張義來說,一下子就聯想到了鬼火的江湖把戲。
不過雖然挺老,但這味道一下子就來了。
確定過眼神,的確是武俠,而且還是復古的那種武俠風格。
「這陳總最近是文藝復興玩上癮了麼?」
張義心裏面充滿了感慨。
《異度之刃《最終幻想》《女神異聞錄》再到現在的《天命奇御》。
這是要將文藝復興進行到底啊!
(本章完)