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第19章 心如止水

2024-08-08 08:31:53 作者: 易傷秋者
  第19章 心如止水

  「你的武僧等級提升到了3級。」

  「基於你的體質,你的生命值得到了提升。」

  「你獲得了一次職業洗禮。」

  「你學會了心如止水。」

  「你學會了快速移動。」

  lv1心如止水:冥想修行使得你能夠淡然面對那些影響你心智的事物乃至法術。

  效果:面對惑控系法術和效果時,人物有10%機率(機率與技能等級以及法術、效果等級有關)免疫這些法術或者效果。

  ps:「面對魅魔,如果你不能做到心如止水,就會堅硬如鐵。」——綜網新人手冊

  lv1快速移動:在輕甲或者無甲狀態,人物獲得3米每秒的基礎移動速度加值,該加值能夠受到魔法效果的增益以及人物本身的爆發加持。

  源源不斷的暖流讓易秋的靈魂虛弱狀態稍微緩解了一些,職業洗禮並不會造成屬性上的增加,而是一種更隱性的增幅。

  突然易秋感到似乎地球的吸引力變得輕了一些,他感覺到全身輕盈,好像不怎麼用力,就能滑出很遠的感覺

  還沒等易秋起身宣洩這種想跑兩步的衝動,一種平靜而祥和的氣息讓易秋心開始變得平靜,靈魂虛弱帶來的煩躁感一掃而光,煩躁、焦慮這些負面情緒被一掃而光,與之同時消失的,還有對小姐姐們的迷戀……

  易秋:???

  看著不斷走過去的小姐姐,易秋發現自己內心毫無波動,甚至還有點想吃豬排……

  「不幸啊!」易秋摸著光頭長嘆一聲,現在他的人生只剩下美食這個唯一的樂趣了。

  冬日的午後,陽光溫柔地灑在公園的這個角落,一個光頭表示很憂傷。

  ……

  ……

  ……

  如果你的世界沒有了小姐姐,那麼你只需要用更多的好吃來填補。

  易秋回到家,有些沮喪地吃起了溫了許久的多汁豬排,然後他就滿血復活了!

  心如止水這個技能遠比它描述的要強大,人永遠是感性的生物,那麼自然就因為各種原因從而產生好的或不好的情緒,尤其是生活在浮躁都市的現代人。

  基於自己的際遇,易秋比尋常人多了一些淡然,但他也是人,只要是人就離不開喜怒哀樂,逃不掉生老病死,躲不掉五陰熾盛,會愛別離,會怨憎會,也會求不得。

  而心如止水能夠讓他遠離這些負面情緒的干擾,就如技能名稱描述而言,心如止水,但又不同於個人修行得到的心如止水的心境,而是武僧通過修行冥想刺激大腦產生的類似異能的特殊效果,因此它不會讓易秋不喜不樂如石佛,而是將那些負面的、消極的情緒阻擋在心靈之外。

  吃完多汁豬排,易秋再次調出綜網模板,精英貧瘠金礦的通關給了他巨量的經驗,在扣除了之前升級了3000點綜網經驗,他現在還剩下6590點綜網經驗,而升到4級需要6000點綜網經驗,也就是說他還能再升一級!

  「提升武僧等級需要6000點綜網經驗,是否提升?」

  「是!」

  「你的武僧等級提升到了4級。」


  「基於你的體質,你的生命值得到了提升。」

  「你獲得了一次職業洗禮。」

  「你學會了鬥氣擊。」

  「你學會了輕身墜。」

  「你獲得了一點自由屬性點!」

  姓名:易秋

  職業:武僧(lv4)該職業已被鎖定,最低等級不能低於1級。

  生命值:70%(生命值決定人物的健康、耐力,當生命值低於10%人物將虛弱無力,當生命值低於5%人物將休克,當生命值低於0%人物將死亡。)

  氣:75/ 7 5 (氣是武僧的力量源泉,當人物使用武僧技能時需要消耗氣才能生效。)

  力量:12(力量決定人物的肌肉和身體強壯度。)

  敏捷:10(敏捷決定人物的反應、靈活程度、手眼協調性及平衡性。)

  體質:13(體質決定人物的生命值和抗打擊能力。)

  智力:10(智力決定了人物學習和推理的能力。)

  魅力:9(魅力決定了人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和外表吸引力。)

  感知:12(感知決定了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺。)

  幸運:10(幸運決定了人物實力以外的一切。)

  血脈能力:祈(罕見)、不惑(稀有)、強力(稀有)

  職業技能:

  lv4疾風連擊(普通):當空手時,你能夠在完成一次攻擊後消耗氣來快速發動一次額外攻擊,額外攻擊的強度與消耗氣的數值成正比,但不能超過你的最大攻擊。

  lv4徒手攻擊(普通):你所有的徒手攻擊獲得40%的傷害加成,包括但不限於:雙拳、肘、以及腳。

  龍象般若功(象):提升人物力量和體質到12。

  八門遁甲:開門、休門。

  lv2心如止水:冥想修行使得你能夠淡然面對那些影響你心智的事物乃至法術。

  效果:面對惑控系法術和效果時,人物有10%機率(機率與技能等級以及法術、效果等級有關)免疫這些法術或者效果。

  ps:「面對魅魔,如果你不能做到心如止水,就會堅硬如鐵。」——綜網新人手冊

  lv2快速移動:在輕甲或者無甲狀態,人物獲得6米每秒的基礎移動速度加值,該加值能夠受到魔法效果的增益以及人物本身的爆發加持。

  lv1鬥氣擊:通過灌注氣來穿透敵人的護罩,當面對帶有特殊護甲的敵人時,人物的徒手攻擊視為魔法武器。

  lv1輕身墜:通過瞬間爆發氣來減輕人物墜落時造成的傷害,當前你可以免疫從6米高度墜落造成的傷害,當高度大於6米你仍會受到傷害,但是在計算傷害時會減去6米的高度。

  狀態:

  光頭加暴擊(罕見):在外貌為光頭時,你將更容易對敵人造成暴擊傷害。

  效果:暴擊率提升5%

  非戰鬥屬性:

  烹飪:24

  自由屬性點:1

  ps:請注意!自由屬性點是十分珍貴的資源,你可以用它來提升任意屬性。你只有在升級到限定的職業等級才會獲得極其有限的自由屬性點,在史詩和傳奇戰役中完成高額的評價時有概率從獲得神祇的獎賞中得到自由屬性點!

  綜合評價:挑戰等級4-

  純粹的屬性能夠堆積成一個怪物,而加上技能卻能成就一個傳奇。

  4級的武僧等級讓易秋學會了鬥氣擊和輕身墜,鬥氣擊是武僧的核心技能,它意味著易秋用拳頭就能對陰魂、靈體這些物理克星造成正常的傷害了。

  事實上像陰魂、靈體這類的生物,除非你的力量到達了20點,不然哪怕拿著劍砍到累死,它們也不會受到半點傷害,然而在這之前估計你已經被它們吸成人幹了。

  至於輕身墜,目前來看6米的高度是沒什麼,但是等到20級,輕身墜就能讓易秋無視高度免疫一切墜落傷害。

  是的,不需要羽毛,也不需要乾草堆,只要20級,全圖P閃……呸,全圖任意信仰之躍不是夢!

  emmm,技能太多口胡好麻煩啊=-=

  (本章完)


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