第10章 智商與情商(求追讀)
無事獻殷勤,非奸即盜,張和立刻冷靜下來。
若所有事情,包括吃飯喝水都能遊戲化,思考是否能遊戲化?答案當然是:可以!
遊戲化,難度低!伴隨著張和的默念,時間迅速進入靜止狀態。
大概誰也想不到,思考這件事情,低難度遊戲化之後,就是『記憶翻牌』。
5X8的框架里放置著40張牌,在規定的時間內翻牌,兩張一樣的徹底翻開,否則復原。
這並不是什麼複雜的遊戲,唯一的問題是,張和的思考技能才初學,遊戲難度會偏高。
時間分成兩個階段,一階段完美通關,二階段合格,時間走完失敗。
從翻開第一張牌開始計時,張和迅速翻轉,不斷尋找相同的兩張牌。
「難度(低),結果(合格),思考提升10經驗,當前(初學570/1000)」
差兩秒完美通關,只是遊戲是嚴謹的,說不給你完美,就不給你完美。
解開的牌面化作一道流光,進入到張和的體內,伴隨著大量的邏輯,第一次合格的思考結束。
張和想明白了,並非是自己教訓過趙家,至少這不是主要原因。
真正的原因,還是自己是大匠的身份暴露,這才是各方交好的主要原因。
若只是能打造出優質鑌鐵武器的工匠,那算是能撐起一家鐵匠鋪。
可若是能鍛造精鋼級別的武器,當然在許多人眼裡,這就是隕鐵武器。
品質一看就遠超鑌鐵,當初拿出畫龍擎天戟,顯然引起一部分人的覬覦。
當他們覬覦的不是武器,而是能鍛造出它的自己!
話說若成名真那麼簡單,自己早就應該拿出這玩意來。
十次中等難度,自己至少能過兩次。
只是比低難度消耗體力翻倍,若通關失敗更不好,是以每天他就嘗試一次,免得耽誤武藝和體能方面的訓練。
自始至終張和都很清楚,自己不應該被鍛造拖累。
合格就能思考到這程度,完美又是什麼情況……想說再開一局,問題這玩意也消耗自己的腦力,是否再開一局,得權衡一下。
「張遠,把錢窖兩把精品環首刀交給兄長,告訴他價高者得。」張和想了想,當即吩咐。
張遠的確值得信任,就算之前受了罪,也沒有供出錢窖的存在。
也多虧對方不是求財,且顧慮張家不想把事鬧大,否則他們兩夫婦可能沒命了。
既然大家看重大匠的身份,那麼就加大這方面的宣傳,先出名再轉型,未必不可。
後世多少人靠狠活博眼球起家,多少紅了之後不也轉型。固然有失敗,可也有不少成功的例子。
「賺到的錢,買一批糧食,捐贈給涿縣的貧困戶!」張和想了想,當即補充道。
不愧是『思考』過後的大腦,很多東西都變得通透許多,許多想法也清晰許多。
「是!」張遠點頭,東西是張和打造的,家主怎麼吩咐,他就怎麼做。
「對了,你那兒女找到了,這幾天就能送到涿縣……」張和想起什麼,把兩人的消息說出來。
「能成為家主的奴婢,是她的福氣。」張遠聽說女兒淪為官奴,倒沒有太意外,比起丟掉性命,這已經是最好的結果。
「具體的工作,等他們來了再安排。姓氏,就先不改了。」張和補充。
「是!」張遠連忙點頭,不改最好,不改最好。
交代幾句,張和出門買了點禮物,便去府衙那邊,今晚還有一場飲宴要去。
很難得,之前是跟著張飛過來,而公孫瓚從頭到尾沒有注意過他。
本以為公孫瓚看不起庶出的自己,沒想到如今知道自己大匠的身份,居然單獨邀請。
此時已經是下衙時間,衙門正門已經關閉。
後衙乃縣令的住所,來客拜訪,一般都是從後門進去。
劉備算是特例,白身一個,可正門後門都能進。
敲響後門,隨著家奴開門詢問,張和報上姓名並遞上請帖和禮物。
「原來是張二郎,請進!」家奴小心接過,卻沒有看請帖,只是笑著引張和進門。
有別的奴婢去通知公孫瓚和公孫氏,不多時倒是有婢女請張和到偏廳。
公孫瓚沒有出現,在這裡的只有公孫氏。張和此刻才注意到,對方身上穿著孝服。
之前在主幹道,可能是批了皮裘,所以沒有留意。
想來也是,她能在這裡,大概率是丈夫沒了,還被趕了出來,難怪公孫瓚說她可憐。
「承蒙郎君相助,小女礙於當時情況,無法長時間逗留,心中很是慚愧,也請郎君不要見怪。」公孫氏見張和進來,起身行了一禮,主動告罪。
當時她的確打算道謝,誰知道張和不是自己過來。
更別說四個男人在場,她身為女眷,自然應該迴避,只能簡單道謝。
之後年關將至,年前公孫瓚很忙,年初幾天更忙,今天倒破天荒說幫助宴請張和過來。
「當初某也是想著幫忙,未曾想過別的,東西能找回來就好。」張和笑道。
「郎君可以不放在心上,可小女到底有愧在心,知道郎君前來赴宴,親自下廚做了點飯菜,還望郎君不要嫌棄。」公孫氏說完,一溜煙跑了。
情況有問題,正常來說,公孫氏若是要避嫌,當以『未亡人』自稱。
如今自稱『小女』,真就讓張和有些招架不住,更別說還親自下廚。
這特麼都不是暗示,直接就明示了!
「哈哈,二郎與小妹說了什麼,看她一副魂不守舍的樣子。」公孫瓚隨即在後屋走來,一副打趣的表情。
到底說了什麼,伱難道會不清楚?張和很想吐槽,最後還是忍了下來。
不等張和說什麼,公孫瓚笑道:「我這女弟,自幼足不出戶,很少接觸異性。直至家中要和別人聯姻,才嫁了過去。奈何新婚之夜,男方喝多,房事的時候馬上風,人沒了……」
當初劉備和張飛在場,你感慨一番後,本來就想說這番話的吧?
到這個程度,張和都不用依靠遊戲化,就已經知道公孫瓚的打算!
現在的問題,是對方已經出招,自己應該怎麼應對,為了這個就值得一次遊戲化。
遊戲化,低難度。張和默念,周圍的環境發生改變,畫風沒改變,只是自己面前出現三個對話框,經典的ADV遊戲模式。
根據選擇的內容,進入後續劇情後者支線劇情,當然也有可能是壞劇情。
第一個選項:令妹遭遇,張某非常惋惜。
第二個選項:逝者已矣,還請節哀。
第三個選項:這也正好說明,對方並非令妹命中注定之人。
仔細想想,自己需要的是將思考遊戲化,為什麼遊戲化的是這個?
懂了,這事情和智商無關,反倒是和情商有直接關係。
居然能根據實際情況微調,這金手指好智能……第一次覺得,金手指太智能也不是什麼好事。
涉及思考,無非就是把自己的知識,以及所知的情報,以邏輯思維的方法連結起來。這樣看,記憶翻牌也沒錯,畢竟只是低難度。
事關聯姻,智商也重要,可情商更重要,畢竟很容易惹怒對方。若表現太積極,又顯得自己急功近利,攀炎附勢,轉換成為ADV遊戲很正常對吧?
實際後續的舌戰,低難度也就是這樣了,至少低難度是這樣,只是三選一的內容不同。同時技能等級越高,難度係數越低。最高技能等級的情況,可能就變成二選一了。當然舌戰群儒級別,低難度模式可能啟動不了,得要中高級別。
畢竟遊戲化的三個難度,都有一定的遊戲化上限。
低難度刷經驗提升技能等級,中難度基本能應付各種情況,高難度更像是挑戰模式,贏了當然也是有更豐厚的獎勵。
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(本章完)