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第13章 高難度鍛造(求追讀)

2024-08-08 18:22:53 作者: 隔壁的小蜥蜴
  第13章 高難度鍛造(求追讀)

  上元節前後,自公孫瓚那邊回來,已經過去七天,張和放下手中的鍛造錘,看了看結算。

  「難度(中),結果(完美),鍛造提升200(+100)經驗,當前(熟練23732/100000)。」

  新的長槍被打造出來,並且加上白蠟杆和紅纓。

  按照張飛的說法,這樣的精鋼武器,至少也是五十貫起步,且有價無市。

  可能是炭火的溫度太低,單純依靠鍛打來製造出『百鍊鋼』武器,花費的時間太多。

  一個優秀的工匠,可能都要幾天的時間才能打造一把武器,上了年紀更加力不從心。

  再說有這時間,多打幾把粗鐵武器/農具,收入都高一些。

  「已經能完美駕馭中級難度……」張和長舒一口氣,叫來護院,把武器包起來,送到張飛那邊。

  這級別的武器,已經不能隨便掛在武器架上。

  三個護院已經習慣這裡的生活,甚至在張和的要求下成為學徒,在院子裡面煉鐵。

  畢竟院子的開闊空間,有什麼異常也能立刻發現。

  反正多拿一筆薪水,三護院自然沒有意見。在注意到優質武器值錢後,也想學一下這手藝。

  他們根本不知道,值錢的不是武器或手藝,而是張家的人脈。沒有人脈,你就算有絕世神兵,也找不到銷路。

  就如楊志賣刀,別人不起鬨都算運氣不錯。

  「家主,午飯準備好了……」卞氏的倩影在門外出現,嬌羞的說了聲。

  鍛造房的溫度很高,張和的衣服已經被汗水浸染,把他的肌肉線條展露無疑。

  每天不斷進食和練體,在超恢復的作用下,肌肉迅速累積起來。

  看著張和現在這肌肉線條,很難想像半年前,他的身體是那麼的孱弱。

  如此充滿陽剛氣息的身軀,就卞氏這未經人事的小娘子,自然是看的入迷了。

  尤其從阿母那裡聽說,貼身婢女還有特別的意義後。

  「我就過去!」張和長舒一口氣,上午已經鍛造兩把精品武器,尤其中等難度消耗他不少體力。

  和低級難度不同,中級難度從備料開始,以節奏遊戲為背景,按照固定的節奏行動,錯過節奏三次遊戲失敗,完美通關更難。

  通過進食和休息遊戲迅速恢復體力,下午張和沒有忙著練武和練體,反而來到鍛造房。

  「先用粗鐵錠練練手……」張和拿一塊鐵錠,默念遊戲化,高級難度。

  是的,今天開始他打算挑戰一下高級難度。

  技能等級已經到熟練,技能等級會降低難度係數,熟練級別下降20%難度係數,最高級大概能下降50%。

  低難度和中難度都和反應有關,他只希望高難度別那麼離譜,比如說給他來一段死亡華爾茲。

  「嗯?」周圍的一切都沒變化,張和都以為自己沒進入遊戲化狀態。

  直至他看向鐵錠,上面把鐵錠的數據羅列出來,才注意到已經進入遊戲。

  可接下來自己要怎麼做,他卻是完全抓瞎,只能一點點摸索。


  鍛造房的所有數據都被羅列出來,包括淬火用的桶,每樣東西都能看到一些提示。

  於是他明白過來,高難度就類似鐵匠模擬器……只是這樣的話,和實際鍛造有什麼區別?

  區別那肯定是有,那就是什麼東西都有提示,這和技能等級有關係。

  他就如同第一次接觸這個行業一樣,慢慢的摸索,慢慢的鍛造。

  好在到底是遊戲化,把可能兩三天的流程簡化到十幾分鐘。

  低級和中級遊戲化,已經表現出一定的神異,高級更神奇些也正常。

  『爐子的構造若能XX可以提升效率』『淬火應該有更好的選擇』『鍛造的力度過高(輕)』……

  在一個個提示下,張和打造出一把歪七扭八的長劍,品質僅比粗鐵好,達不到精鐵或者鑌鐵。

  「難度(高),結果(極其差勁),鍛造提升10經驗,當前(熟練23742/100000)。」

  「有時候覺得,通過還不如不通過。」張和自嘲,「而且有個預感,真完美通過那一天,我大概已經是個合格的鐵匠了。」

  不同於電腦前點點點,這可是真要實際去鍛造,只是體力消耗和時間減少許多。

  通過這次遊戲,他知道許多以前不知道的鍛造知識。

  不考慮消耗的體力,這種遊戲模式居然還挺好玩的!

  可惜如今世道不太平,否則遇到喜歡的遊戲,他不得肝爆它!

  「達道!」張飛過來串門,可惜剛進來就被張遠攔住,只說家主正在鍛造。

  為了保證注意力高度集中,張和吩咐過,他鍛造的時候不要打擾他。

  「大概還要鍛造多久?」張飛有些詫異,下午一般不都是練武的時候嗎?

  「不清楚,今天家主似乎特別有鍛造的勁頭。」張遠也不清楚。

  「那可惜了……」張飛嘟噥著離開,今天看來是打不起來了,可手癢怎麼辦?算了,喝酒去!

  「難度(高),結果(差勁),鍛造提升50(+12)經驗,當前(熟練24142/100000)。」

  「差不多找到規律了!」張和很滿意自己的進度。

  高難度的鍛造,並不要求非要造出神兵利器,而是以鐵料作為核心,鍛造成品越完美越好。

  提升爐火的溫度,更換淬火材料屬於加分項,就算不更換也不影響完美打造。

  只是高難度下,鐵料的品質決定得到的經驗上限,粗鐵的上限大概也就200經驗。

  加分項在這個時候,就顯得很有用處,能提升獲得的經驗上限,加快技能經驗累積。

  比起『唰唰唰』就能輕易打造的低難度,高難度更『現實』,遊戲體驗沉浸度也更好。

  遊戲化,難度高!張和這一次選擇的,是精鐵錠,張飛幫忙收購的,還有少量鑌鐵錠。

  畢竟經常有鑌鐵武器,甚至是精鋼武器賣出去,沒有點進貨可說不過去。

  真讓被人以為,自己掌握某種提煉技術,那不知道會吸引來多少豺狼虎豹。

  深吸一口氣,開始進行鍛造,為了解每個階段的手感和要點,微調很多次。


  通過三次試錯,把規律把握起來,現在開始進入實戰。

  之前鍛造出的三把垃圾,稍後用低難度回爐重造就好。

  「叮叮噹噹……」鍛造房不斷傳出鍛造的聲音,偶爾會有淬火發出的「滋滋」聲。

  張遠等人站在外面,看著張和有些『笨拙』的鍛造。

  「家主怎麼變得那麼蹩腳?」有個護院忍不住好奇問了句。

  「傻瓜,他是在教我們鍛造!」別人低聲回了句,然後仔細去看。

  以前在他們『所見』之內,張和是風捲殘雲,很快就打造出一把武器,看得人眼花繚亂。

  這根本沒有參考性,就算看再多次也學不到任何東西。

  現在不同,他們就算看著,也知道大概哪一部需要做什麼,甚至做錯會有什麼後果。

  在兩個護院的眼裡,張和是在教導他們鍛造,也就第三個蠢,沒注意到這個。

  「難度(高),結果(合格),鍛造提升1000(+500)經驗,當前(熟練25142/100000)。」

  這是把鑌鐵級別的環首刀,讓張和詫異的是,品質已相當於中級難度的成品。

  刀型,護手,握柄和配重,這些都還有上升空間。

  尤其是這個難度下,允許鍛造隕鐵武器。

  「我可能回不去了……」張和感慨,品味過高難度的成就感,有些看不上中低難度了。

  模擬鍛造看著容易,那是主角技能已經提升好幾級的關係,相當於玩模擬鍛造遊戲簡單級別的難度。若是一開始就上手高難度,那肯定是分分鐘失敗。

  這也很符合現實規律,難度大的工作,一開始我們都不習慣,所以經常出錯。習慣了,慢慢懂怎麼做了,就慢慢適應下來,甚至覺得新人怎麼那麼簡單的事情都會出錯?

  一切的確都遊戲化,但一切又仿佛沒有遊戲化,只是張和的確是成長了。

  只是成長的過程,換成了『玩遊戲』這個模式而已,同時收益也擴大了好幾倍,硬要說這才是我要表達的爽點。

  要說為什麼,主要是單純提升熟練度,然後提升技能等級,變得更強的升級模式,有些看多了膩味了,就想著換個方法來寫看看……

  最後,感謝看到這裡的各位喜歡本書,謝謝。

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  新書期養書會導致成績下降,所以有新章節的時候,請各位幫忙劃一划,刷個追讀。

  (本章完)


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