第34章 臨淄解圍(求追讀)
「渠帥,後面有支官兵殺過來了!」黃巾營地,幾萬大軍正包圍臨淄,突然有人喊了起來。
為首的三人當即起身查看,發現就那么二三百人的小隊,不由得嗤之以鼻。
就你們這點兵馬,莫非是來送死的不成?
「派兩三千人過去,把對方吃下!」其中一個首領隨便吩咐,並不重視對方。
真就有兩千士卒殺出,沖向劉備。
後者見狀,對方並未傾巢而出,當即硬著頭皮殺了過去。
到底是黃巾軍隊,沒有遠程武器牽制,否則他都沒辦法那麼大膽。
「殺!」劉備身先士卒,轉眼殺入敵軍之中,手中雙劍揮舞,每一次都帶走一條生命,不多時已殺到敵將面前。
「狗官受死!」黃巾頭目也沒想到,對方那麼快就殺到自己面前,只能硬著頭皮迎戰。
驟然一槍殺出,劉備繼續向前,左手一劈將槍桿劈斷,右手一刺,長劍刺入頭目心窩。
他們五兄弟所用,都是張和打造出來的精品。
在這個時代,便已經算是神兵利器。
不過要說神兵利器,張飛那把隕鐵丈八蛇矛,才是名副其實。
只是隕鐵來之不易,劉備已經命人留意,陸續得到一些。
相信四五年內,全員能更新換代。
「頭兒死了,跑啊!」眼看頭目陣亡,這批黃巾立刻四散而去。
有人倉皇朝逃回匯報,渠帥正煩著臨淄還沒攻破,結果聽說連二三百人的小股官兵都沒解決,還搭進去一個頭目,頓時暴跳如雷。
一時間盡起全部兵馬,朝著劉備殺過去,不死不休!
「敵軍勢大,暫時撤退!」劉備見狀,心中暗喜,卻是做出一副慌張的表情高呼。
士卒們倉皇逃走,看著倒有那麼點丟盔棄甲的意思。
倒不是演得好,而是幾萬人朝著自己壓過來,誰都想跑得快點,免得被追上。
「殺了我的人,你還想跑?」黃巾渠帥怒吼,催促士卒快點追擊。
不多時,大軍路過山谷,幾萬大軍不得不逐漸從繁星陣,變成方形陣。
不過在山坡上看著這一切的張和,更願意叫它『沙丁魚罐頭』。
無組織無紀律,幾萬人擠到一起,就如同罐頭裡的沙丁魚一樣。
遊戲化,難度中!張和默念。
這次他嘗試中等難度,主要是看看是什麼模式,大不了打醬油。
周圍的一切遊戲化,不是想像中的騎砍,而是三國志。
在漢末時代玩三國志,這代入感挺強。
不出所料,能操控的只有自己的部眾,其他人是友軍,黃巾那邊是敵軍。
上帝視角不變,卻是多出士氣方面的屬性。
看得出來,劉備那邊的士氣有些危險。
明明是戰略後退,士卒卻好像搞不清楚情況,又或者撤退過程擔驚受怕,士氣在持續下降……
再看周圍,各部的士氣都在平均值,暫時沒有提升也沒有下降。
有意思的是在這個模式下,自己多出兩個能力:挑釁和鼓舞。
「這個難道不應該才是低難度?」張和不知道說什麼才好,比起帝國時代的微操,這種傻瓜式操作明顯才是低難度。
想說要不要試試鼓舞,最後還是冷靜下來,敵軍未到最佳埋伏圈,不應該輕舉妄動。
若是鼓舞導致士氣上升,可鬧出點什麼動靜,那麼這次埋伏的效果將大打折扣。
「殺!」最先喊出來的是關羽,他率領的騎兵埋伏在前方,也沒地方可藏。
眼看敵軍殺到,他率先率軍衝殺上去。
要說上百騎兵,面對幾萬敵軍真不算什麼。
不過這次他可不止一百人,鄒靖麾下新增的一千騎兵,也跟著一起行動。
「有我無敵,隨我殺賊!」見關羽已經行動,張和高呼一聲。
他也沒想到要使用鼓舞技能,居然是要喊口號的,好在剛剛沒有輕舉妄動。
周圍一圈的人,一時間士氣暴漲一小段,張和是真沒想到,這技能對友軍都有效果。
三國志戰場能用的戰術有很多,謀略也有很多。
很不幸的是目前張和能用的只有挑釁和鼓舞兩種,到底是自己統御不夠,還是沒有學……
第一次嘗試中等難度,他對這個模式還不是很懂。
倒是隨著他一聲高呼,太史慈部和張飛部也各自率軍殺下山去。
鄒靖稍微遲疑一下,最後還是率軍跟了下來。
弓弩手藉助山坡的優勢,遠距離進行射箭牽制,這是他們第一次投入實戰。
也多虧鄒靖這邊也有五百弓弩手,才沒讓箭雨看著那麼單薄。
之前涿縣一戰,鄒靖看著沒有升職,可麾下這五千士卒倒是升級了。
張飛可以說是殺得最爽的,這一路殺下來幾乎無人能擋。
問題敵人的人數太多,他也不知道敵軍主帥在什麼位置,只能朝著騎馬的人那邊衝過去。
這方面張和也是糾結,帝國時代還能通過觀察英雄單位來確定目標。
現在這模式反而不太好認,好在仔細確認甲冑,一般還能認得出來。
「區區蟊賊,也好意思犯上作亂,還不束手就擒?」張和高呼,這是他在嘗試挑釁。
挑釁似乎發揮作用,也不知道是運氣好,還是敵軍的統御低於張和。
在吃了一發挑釁之後,對方有一股軍隊開始逐漸脫離大軍,朝著張和方向殺來。
「對方不止一個主將?」張和立刻意識到這點,高呼一聲。
「管他幾個,殺了便是!」張飛才不管這些,丈八蛇矛揮舞,每次都是斬殺大片。
真就把沙場征戰,硬生生完成《真·三國無雙》去了。
要說那丈八蛇矛也的確是獨一無二的神兵利器,可被他這樣用,就有些糟踐,不過真的很爽!
倒是因為張和的關係,敵軍一股軍隊整體朝著他過去,結果使得敵軍變得鬆散起來。
關羽趁機殺了過去,轉眼殺到一名敵將面前,手起刀落,一照面將其斬殺。
順便就這樣一路衝過去,幾乎沒有誰能阻擋他。
敵軍至此被分割成三部分,其中一部分因為士氣崩潰,開始四散而逃。
另外一股,其渠帥已經被張飛和鄒靖包圍起來。
麻煩的是遭到張和挑釁那一支,全部集中起來,朝著他殺過去,陣型反而逐漸變得整齊起來。
這下他算是明白,難怪這是中等難度,敵我兵種戰力差距變得更合理,敵軍主將的位置變得不太明顯,最後引入士氣因素。
看著有技能可以用,可用不好會把自己給坑了。
「嗖……」的一聲,一支箭矢破空而至,落入敵軍之中。
一名敵將不敢置信的看向胸口,轟然倒地。
大軍立刻潰散,不遠處的太史慈也滿意收弓。
要說三國志早期似乎都是回合制,按照行動順位來行動。不過十四開始好像是即時制,不過這樣也更合理。
高難度設定是騎砍,實際騎砍的話和真實指揮作戰也沒什麼區別了……
基本原則是越低級越兒戲,越高級越接近真實情況,只是套個遊戲背景。
比如說武藝,高難度我是打算套《榮耀戰魂》,或者真人快打都無所謂,實際就是格鬥遊戲,雙方有血條,只要血條不全丟,那麼就不死。
人生如戲,戲遊人生,要說套了一層遊戲的外殼,實際要牛逼還得靠自己不斷去刷去練,人生何嘗不是這樣。
其實沒必要糾結金手指的問題,埋頭苦練苦讀也是這樣過,玩玩遊戲舒舒服服過去不挺好麼?
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(本章完)