25 勇者斗惡龍

2024-08-09 04:21:56 作者: 小雞啄小米
  次日,早澤愛理在迷迷糊糊中醒來。閱讀

  走出臥室,她就再一次看到竹遊星坐在客廳的椅子上操作電腦,似乎是在做什麼工作。

  「老闆,哈欠,你什麼時候起來的?」

  「我嗎?比你就早一點。」

  竹遊星有一搭沒一搭的回答著。

  事實上他是一夜沒睡。

  不過精力好得出奇,並沒有任何大問題。

  既然如此,竹遊星便不太想放棄這種好機會,於是晚上的時候便開始編寫下一款遊戲的雛形。

  關於下一款遊戲到底是什麼,竹遊星內心其實很早就已經有了打算。

  紅白機中最經典的遊戲一共大概有四五十款的樣子,除了這些經典的遊戲,其實在這之外的遊戲銷量也只能說是一般般。

  當然,任何一款在紅白機上銷售超過十萬份以上的遊戲基本上都賺了。

  不過,既然竹遊星一開始就定位打算榨乾整個紅白機的價值的話,那麼那些銷量低於一百萬的就暫時不用去考慮了,最多就是順便當個補充,比如說五子棋,西洋棋這種的。

  而竹遊星打算製作的第二款遊戲,就是勇者斗惡龍。

  得益於自己幼年和父親遊玩小霸王時豐富的經驗,他幾乎是把紅白機最經典的那一批遊戲全部玩了個遍。

  這讓他不論過去多少年,都對紅白機的很多經典遊戲記憶猶新。

  勇者斗惡龍便是其中一款。

  在他的記憶中,勇者斗惡龍也是一個紅遍整個曰本的超級爆款IP。

  在自己前世的那個世界裡,還一度成為了現象級遊戲。

  勇者斗惡龍第一代讓玩家們真正認識到原來遊戲還可以這麼玩,原來他們真的可以扮演一名勇者去與邪惡的惡魔戰鬥。

  然後到第二代風靡全曰本。

  再到第三代的勇者斗惡龍,在發售的當天直接達到了萬人空巷的程度,成為了曰本歷史中不可磨滅的記憶。

  現在,竹遊星便打算先製作勇者斗惡龍1,先當個開胃菜。

  超級馬里奧首發,勇者斗惡龍進行額外銷售,然後再順便編寫幾個相對簡單,同時也可以用比較便宜價格銷售的遊戲進行補充。

  一台遊戲機在自己正式發售之前如果就只有一兩個首發遊戲,那也顯得太寒酸了一點。

  早澤愛理噠噠噠的走下樓,然後好奇的湊到竹遊星的身後看著竹遊星電腦前的內容。

  編寫程序這東西在沒有徹底完成之前實在算不上美觀,外行人甚至只會感覺一陣陣迷糊。

  所以早澤愛理只是稍微看了兩眼便放棄了,轉而去洗漱,然後開始一天的工作。

  「竹游桑,我們今天做什麼工作?繼續招募員工嗎?」

  「今天啊,你繼續當小監工,我來負責員工招募的事情。」竹遊星一邊說,同時把電腦數據保存關機。

  現在勇者斗惡龍的製作已經進行了一半。

  得益於自己腦海中已經有了製作的方向,所以整體製作的速度並不需要太長時間,他甚至連配音自己都搞定了,反正都是電子合成音再加上一些簡單的節奏譜曲就好。


  現在這個時代的人對於電子遊戲的音樂還並沒有特別直觀的概念,所以要求也不會太嚴格,他自己也能根據記憶勉強搞定音樂的問題。

  只不過自己的繪畫方面實在不怎麼擅長,這就只能到時候找個專業人士來搞定了。

  前世勇者斗惡龍的御用畫師是鳥山明,即便過去二十多年也沒有任何改變,勇者斗惡龍的畫風也成為了其標誌性元素。

  不過以竹遊星自己現在手頭上的這點錢,想找這樣的御用還比較知名的畫師似乎不會太容易。

  哎等等……

  竹遊星突然想起什麼來。

  自己似乎……還真可以找到這樣的一個御用畫師。

  半個小時後,兩人再次出發前往辦公樓。

  經過昨天一天的招募工作,初期負責遊戲機拼裝工作的員工大約已經達到了二十人的規模。

  他的計劃是先來五十名左右的員工。

  如果速度足夠快的話,一天一個員工可以拼裝二十多台,那麼五十人一天就是將近一千台的拼裝量。

  一個月就是三萬的數量。

  只不過,竹遊星對此根本無法滿足。

  他得想辦法更加擴大生產線流程才行,要麼尋找一個真正的組裝工廠,要麼自己建造一個工廠。

  不過應付前期也問題不大了。

  今天一天的招募工作和裝修工作進行的還算順利,一整天的時間竹遊星又招募到了二十多名負責組裝的員工,而裝修的進度也基本完成,剩下的就是明天再進行一次驗收,就基本可以搞定一切。

  同時智田廣仁也發來了消息告訴他六百五十日元的價格可以敲定,而且竹遊星只需要早期支付百分之五的定金就好。

  本來按照公司的規矩,至少要先支付百分之十才行。

  不過在智田廣仁的一番遊說下,公司的上司最終還是同意了百分之五的定金。

  因為這是一個相當難得的訂單,如果不表現的足夠誠意的話,竹遊星是隨時都可能再找一家新的公司。

  確認好定金,工廠那邊便立刻開始了製作流程,一切流程從簡,因為竹遊星特意要求過自己有一批貨需要提早發放,工廠這邊也必須要趕時間才行。

  好在電路板本身並不複雜,只需要簡單的工廠交底工作就可以開始幹了。

  竹遊星同時也將塑料外殼的工廠聯繫完畢,最終的定價也維持在了一套遊戲機外殼與配件只需要四百日元的成本。

  這樣一來,遊戲機主板六百五十日元,加上四百日元的外殼,然後再額外加上大約七百日元左右的人工與租金等等成本,成本價格從自己預先設想的兩千五百日元降低到了一千七百五十日元。

  對於這個成本價格,竹遊星感覺還是有壓縮空間的,但是現在也算是可以接受。

  而距離和大田正商談好的交貨日期,也就剩下三四天的時間,可以說是剛剛好。

  十台遊戲機銷售出去,便是兩百萬日元,接著再等待十天的時間,給自己的第一位合作夥伴大田正充足的賺錢機會,自己再開始正式第二批的遊戲機銷售。

  現在為止,一切都還在竹遊星的計劃之中。


關閉
Δ