47 銷售成績

2024-08-09 04:22:03 作者: 小雞啄小米
  「竹游桑,第一周的銷售數據出來了!」

  大田正拿著手機看上去很高興的樣子。

  這個時候的竹遊星剛剛在製作新遊戲。

  接下來他打算以一個月為一個周期的頻率發售遊戲,同時,他也在編寫有關於製作遊戲的書籍。

  竹遊星自己畢竟也只是一個人,最多就是找團隊製作更大規模的遊戲,但他更希望除了自己之外,還有更多的遊戲可以誕生出來。

  當然,授權費肯定是少不了的,這樣紅白機的價值也能更好的體現出來。

  接到大田正的電話後,竹遊星也是精神一振。

  終於來了。

  他和大田正約定好了每日都進行一次數據統計,同時每周還需要進行匯報總結一次。

  匯報總結的主要內容就是遊戲機的銷量,是大人購買,還是小孩子購買,其中的年齡比率有多少。

  還有就是不同遊戲的購買銷量。

  在之前竹遊星給每個遊戲卡帶也都進行了量產,當然這東西製作起來就比遊戲機簡單多了。

  只需要量產的儲存晶片,然後再通過電腦寫入程序,加密程序後就大功告成。

  遊戲機和遊戲的銷量一方面是錢,一方面還確定這東西的受歡迎程度,看看這個世界的人到底是不是真的喜歡這個產品。

  竹遊星深吸了一口氣後問道:「詳細數據如何?」

  大田正拿著一沓的數據開始一一回復。

  「遊戲機第一周銷量一共是32453台,每天平均銷售四千六百多台,其中19324台是通過登記地址配送的商品,剩下的都是店鋪銷售。」

  三萬多台一星期,這是一款全新產品的銷售數據,可以說這個銷售額十分好了,按照一台七千日元的價格,這就兩億多日元了。

  有了這兩億,就可以立刻把GG費還上,然後再支付一部分主板訂單的錢。

  而這,還是遊戲機的銷售額。

  「遊戲呢?分別銷量有多少?」

  大田正立刻翻了一頁,然後略微振奮的說:「銷售很好!相比較遊戲機,就像你說的,遊戲真的更賺錢!」

  「勇者斗惡龍共計7435張,炸彈人共計11023張,坦克大戰共計15647張,五子棋共計9324張。」

  勇者斗惡龍只有七千多嗎?這倒是略微低於竹遊星的預期,應該不是遊戲不好玩的問題,而是角色扮演遊戲需要更長時間的沉澱才行。

  炸彈人坦克大戰和五子棋倒是很符合他的預期,一萬多部差不多,這樣平均下來三萬多台遊戲機,每台遊戲機購買者都會買上……嗯?不對。

  竹遊星說:「大田,你是不是忘了兩款遊戲?魂斗羅和俄羅斯方塊的銷量呢?」

  大田正嘿嘿一笑:「因為我在等著你主動問我,你猜這兩個銷售額是多少?」

  竹遊星一愣。

  這還要讓自己猜?

  短暫思考後他立刻就明白過來,這明顯是銷量不錯啊!

  魂斗羅是偏向打鬥一些的遊戲,暫時分類到槍車球遊戲中的槍也沒啥問題。

  所以槍車球才能一直長青下去,不論過去多久,人們都對暴力十分熱衷啊。

  不過他記得前世的魂斗羅銷量其實只能說勉勉強強,當然其中一部分原因可能和魂斗羅時代已經有些晚了,同期已經出現很多類似遊戲。

  但在這個世界不一樣,這個世界的魂斗羅屬於首發遊戲,效果或許會有所不同。

  「兩萬?」

  竹遊星直接說了個自己預想最有可能的數字。

  「再多點。」

  「兩萬一?」

  大田正:「魂斗羅,21332。」

  「那俄羅斯方塊呢?」

  「29813!,我告訴你,幾乎每一個購買遊戲機的人都會至少選擇購買俄羅斯方塊!」

  果然不愧是世界銷量最高遊戲嗎。

  竹遊星記得前世俄羅斯方塊就有著驚人的銷量。

  這遊戲具備著幾乎完美的特質,老少皆宜,難度下限低,上限高,還可以滿足強迫症選手的一切需求。

  所有人都可以對不同的遊戲產生喜歡和厭惡,但是唯獨俄羅斯方塊,幾乎找不到讓人詬病的地方,可以說開局就是完美級。

  「我跟你說竹游桑,除了俄羅斯方塊之外,其他的遊戲都會隨著每日銷量逐漸減少,但唯獨俄羅斯方塊,是一天賣的比一天多!」

  「竹游桑,你必須快點再增加俄羅斯方塊的庫存才行,不然我真擔心要不了多久就會售罄。」

  竹遊星說:「這個可以先等等,不用急」

  遊戲機再加上遊戲的銷售額,一個星期的時間,接近四億日元的收入。

  大田正真正意識到這東西的暴利程度。

  尤其是遊戲,他可是知道這東西的成本低的嚇人。

  每個遊戲本體加包裝的平均成本只有500日元左右。

  如果這樣下去的話,只需要兩周時間就能把之前的電路板與GG費代工費的成本全部抵消掉,然後剩下六萬台左右的遊戲機就是純賺錢了。

  看著這些收入,大田正眼睛都有點發紅。

  然而竹遊星卻相當淡定。

  他見識過後世首發就能破百萬銷量的遊戲,這一個星期加在一起平均才不到兩萬,還真算不上什麼。

  不過,前世做遊戲和遊戲機的成本也不低,倒也不會像他這樣能賺取這麼恐怖的利潤。

  而且,這是第一週遊戲機和遊戲得銷量。

  但第二周,恐怕就不會樂觀了。

  整個曰本才能有多大?

  第一周的銷量,恐怕就是短時間內能賺到的大部分錢了,剩下的,就需要擴展市場才行。

  這恐怕就要輪到專業人士出馬了。

  大田正聽到竹遊星說不用急的回覆,頓時納悶:「啊?為什麼?我們銷售的勢頭很好啊。」

  「因為東京都該買的人現在應該差不多都買了,第一周的銷量,恐怕就是短時間內的最高記錄,遊戲銷量最高上限是隨著遊戲機波動的,現在應該考慮的,是先想辦法讓更多人知道遊戲機,我們需要推廣。」

  大田正認真的問:「發布更多GG嗎?」

  遊戲這方面肯定竹遊星更懂,所以他並沒有質疑,而是詢問解決辦法。

  GG還是需要的,但同時,也需要去各大商場推廣,還有,就是需要去其他城市推廣了。」


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