第389章 初現端倪
最近這段時間,冬川澈雖然工作繁忙,但基本上家裡的每件事都走上了正軌。
九月初,佐藤小百合這丫頭就被他送到了群馬縣的福南寄宿高中。
老實說,一個十六歲的小丫頭獨自去外地讀書,這種事情其實也算不得什麼大事。畢竟別說高中畢業之後去外地讀大學,高中時期就從小縣城獨自去大城市讀書的人也不在少數。
不過
因為擔心而哭的一把鼻涕一把淚的佐藤不二子當晚,還是在冬川澈的陪同下秘密跑去了一趟群馬,目送那丫頭拎著行李走入校門。
當然,隨行的還有大原娜娜子這個很關心閨蜜的小丫頭。而隨著佐藤小百合的事情處理完,冬川澈又開始忙了起來。
沒什麼別的原因,今年的夏季東京電玩節要來了。
正常來說,前幾年全球最火的遊戲獎項還是美國的TGA以及IGN之類的活動,但.
一方面是這些歐美獎項吃相很難看,想拿高分就要大規模砸錢公關,有些大廠的作品,就算是爛透了,明顯落後於時代,甚至是BUG滿天飛,但只要公關到位,依舊能拿個不錯的評分。
而且,歐美現在那邊的ZZZQ已經延伸到了遊戲領域,什麼遊戲裡沒有黑妹黑老哥就會被打低分,什么女主角過於性感,身材不符合常識,都能作為扣分項。
說句老實話,這些都不是問題。
不管是砸錢公關,還是ZZZQ,還是什么女角色太過性感,這些都不是關鍵。
如果砸錢公關能換來巨大的關注度,從而讓遊戲賺到更多的錢,那麼權衡利弊之後的遊戲廠商不會過於牴觸這種潛規則,最多捏著鼻子認了。
如果膚色多樣化這類的ZZZQ能獲得玩家的認可,從而讓遊戲賺到更多的錢,遊戲廠商也一樣不會過於牴觸這種思想。
如果玩家們真的不喜歡性感漂亮的女角色,而是喜歡【消光2】裡面那個比夜魔還嚇人的女主角,那大多數遊戲廠商其實也調整自己的角色形象。
但問題是!
這都只是單純由那些獎項強行推出來的意識形態!
有幾個非有色玩家會希望自己操縱的角色是老黑,然後和髒辮黑妹談戀愛啊?這不是什麼ZZ歧視的問題,就是單純審美不同。
同理,全球有幾個男性玩家不希望在遊戲裡看到性感美麗的女角色?
這才是問題的關鍵!
這些獎項也許是迫於社會輿論壓力,也許是為了撈錢,也許為了增加對遊戲公司的控制力而強行搞出來的意識形態,但不管是什麼原因,這麼做就是在與玩家的喜好進行對抗!
這裡面的關鍵,是這些思維與玩家的喜好之間形成了強烈對沖!
這裡面是一個巨坑,但.也還真有遊戲公司掉了進去。
前段時間,法國土豆廠就宣布他們那個以日本戰國為背景的遊戲,要用黑人當男主。
說起來也是挺搞笑,這一世的法國土豆廠與前世的育碧差不多,都是很有聲望的遊戲大廠。因此他們開新游發布會之前,全球玩家都非常關注,特別是日本玩家。
當時聽這家公司說要做日本戰國題材的3A遊戲,日本玩家都是期待的不行,每天論壇里吵得不可開交。
甚至還有些玩家跑來GOGO平台上發帖子,質問他冬川澈為什麼不做戰國題材的遊戲,現在被法國人捷足先登,結果人家法國人上來就拉了坨大的。
挺搞笑。
一大堆黑子前一天還在瘋狂叫罵,指責他冬川澈不弘揚日本的傳統文化,應該多學習學習法國的土豆廠,結果第二天,法國土豆廠的黑人男主角在網際網路亮相之後,整個評論區都安靜了。
日本玩家全都炸毛了,瘋狂湧進各種社交媒體去臭罵法國土豆廠,搞得這家公司現在股價狂跌。
玩家們炸毛的情緒,冬川澈其實也能理解,畢竟這就好像外國人說要做一款三國題材的遊戲,結果主角卻用個日本人一樣。
不過,他也同樣能理解法國土豆廠這麼做的原因,一方面是因為現在國外的膚色與取向ZZZQ的確鬧的很兇,一個處理不好就容易被扣帽子。
另一方面就是,很多獎項也是趁機利用這波機會,利用自身獎項的影響力,對遊戲廠商進行輿論裹挾。
比如前世《黑猴》還沒發售之前,IGN就出了文章,指責黑猴搞【性別歧視】。
當時也是惹出不小的風波,但後來才知道,原來寫【性別歧視】這篇文章的記者是【為遊戲在開發過程中提供敘事諮詢,以促進遊戲敘事和工作室的多樣性、公平性和包容性】的工作室——SweetBaby的成員。
這個記者寫這篇文章的主要原因,就是因為黑猴的團隊拒絕了SweetBaby工作室的七百萬美元【封口費】。
一款遊戲就勒索七百萬美元!而且SweetBaby這一套做法,根據業內人士爆料,已經持續了近十年.
這其中產生了多少利益,而這條利益鏈上又有多少有權有勢的人在做支撐,從而吸血,稍微想想就清楚了。
甚至來說,有些工作室不僅要遊戲廠商給他們封口費,祈求他們在做遊戲點評的時候,不要重點去聊遊戲裡沒有有色人種這個話題,甚至有些工作室還會直接找遊戲公司收取【多元化指導費】。
簡單一些來說,就是有些公司必須要去僱傭那些評論員與記者來他們公司掛名。做不做膚色和取向的多元化指導不重要,重要的是要付工資。
而且
這些群體對亞洲遊戲格外不友好,或者說,收費額外的高昂。
正所謂哪裡有壓迫,哪裡就有反抗。
從去年開始,日本遊戲界就在籌劃將東京電玩節給撐起來,將東京電玩節做成TGA那樣擁有巨大影響力的遊戲狂歡節與遊戲權威獎項。
想做到這一點,東京電玩節就必須要有非常具備影響力的遊戲參加評選,同時也要有影響力巨大的遊戲製作人與遊戲公司參加,而談到這三點,在如今的遊戲行業,冬川澈是個一定繞不過去的名字。
事情挺麻煩。
老實說,冬川澈現在對什麼TGA,對什麼東京電玩節其實已經沒太大的興趣了。
如今聖光社的招牌已經立了起來,GOGO平台的熱度也是在不斷攀升,算是全球規模最大的遊戲平台以及遊戲交流社區之一了。
因此,就算不參加任何遊戲獎項,對他也基本沒什麼影響,他只要發售遊戲,再依靠GOGO平台的宣傳能力,玩家們還是會蜂擁而來。但這件事對日本遊戲行業的其他廠商而言,就比較重要了。
進入九月之後,基本上每天都會有人上門來拜訪,不僅有遊戲行業的熟人過來說說好話,日本文化廳那邊也有不少官員出馬,邀請他去參加東京電玩節。
甚至到了最後,犬冢女士也被這些鬧騰的傢伙搬了出來。
犬冢女士就是SATE以前的專務,算是宮野美庭與佐藤不二子的恩師,之前冬川澈在SATE大樓上邀請日本遊戲廠商入駐GOGO平台時,就是她幫忙出面撐的場子,而且她女兒現在也是跟在宮野美庭身邊做秘書。
這犬冢女士不僅在日本遊戲界有著非常好的名聲,當初也幫過自己大忙,於是乎,在她的勸說遊說下,冬川澈最終也是選擇出面幫東京電玩節撐撐場子。
不過
真的很無趣。
東京電玩節並不是什麼屠龍勇者。
雖然現在日本廠商都支持東京電玩節,看上去是因為TGA還有IGN這類歐美媒體割肉割的太狠,但這個世界上從來就沒什麼屠龍勇者與惡龍的故事,有的不過是幼年惡龍對暮年惡龍的地位與財寶,發起的挑戰罷了。
這不,東京電玩節還沒開始,SATE的栗山專務就特地跑來公司找他冬川澈,說是希望得到他的支持,讓SATE在東京電玩節里獲得更大的話語權。而想獲得話語權的理由,自然是想在未來像TGA還有IGN一樣去收割其他廠商。
這種做法,冬川澈倒是沒什麼嫉惡如仇的牴觸情緒,資本世界就是這麼個大魚吃小魚,或者說強人吃弱人的運轉邏輯,只不過他懶得去摻和而已。畢竟有那閒工夫,他不如多做幾款遊戲,賺的還更多。
不過現在栗山專務要衝到前面去,不用自己忙活,而且還許諾給了自己一些【聖光社遊戲登錄PH主機平台降低抽成】【SATE獨占遊戲會更早的解鎖,然後登錄GOGO平台】這類的優惠條款,那冬川澈自然也是沒什麼再拒絕的理由。
於是乎,隨著東京電玩節的臨近,冬川澈也是讓川口與阿梅夫婦開始配合東京電玩節去做宣傳,而其中主要的宣傳內容,除了《魔獸世界》《寶可夢》這些要出預告片的作品之外,就是《艾爾登法環》了。
以前的東京電玩節,嚴格來說不算是一個頒獎大會,而更像是一個狂歡節,主要是讓玩家們過來玩的開心,並且對遊戲做推廣。但現在因為要與TGA、IGN這類歐美大獎做競爭,今年東京電玩節也格外重視獎項的頒發。
老實說,因為去年是個遊戲大年,SATE和NICO都是大作頻出,今年的東京電玩節在評獎方面其實還是挺糾結。不過在【年度最佳遊戲】這個獎項上,倒是沒什麼爭議。
《艾爾登法環》的原作就已經質量很高了,只不過受限於FS社的公司資金限制與開發團隊的規模限制,老頭環的原作在某些方面還是欠缺一定的打磨,玩到大後期,體驗也會下降。
其實《黑神話:悟空》在這方面也是如此。
別看這些3A大作都是一開發就四五年,但其實在幾百人規模的情況下,就算開發個四五年,時間依舊很緊迫。
因為一旦開發周期過長,或者說大量增派人手,那麼這種中小型遊戲廠商就會面臨投資方的施壓,公司也會面臨資金鍊的問題。
因此,除非是完全不差錢,而且想做個招牌出來的頂級大廠去做開發,否則就算開發團隊天賦再高,在時間與資金的壓力之下,後期也還是容易出問題。但他冬川澈沒有這個問題。
一方面他有錢有人,另一方面,他知道這些遊戲能火,因此他能完全沉下心來去進行超細緻的打磨與改良。
後期的雪原、天空之城、地下世界、聖樹等等這些地圖,他都做了很多優化,不僅怪物的種類增加,劇情內容也有了增加,而非前世那單純的堆數值。
被他改良過後的《艾爾登法環》,當時剛發售兩個月不到銷量就破了三千萬,而隨著今年暑假期間GOGO平台的暑假促銷活動,《艾爾登法環》的銷量更是直奔四千萬!
四千萬的銷量!
別看這個銷量還比不過《星露谷物語》,但《星露谷物語》是小成本的作品,不僅成本低,單價也低,賣六七份《星露谷物語》,流水才能追上賣出去一套《艾爾登法環》!
《艾爾登法環》就是這幾年,甚至是近五年內全世界最火的日本3A大作!
甚至可以直白一點來說,《艾爾登法環》就是如今日本遊戲行業的一個招牌!而如果想要打響東京電玩節的獎項含金量,【年度最佳遊戲】自然也是要頒發給《艾爾登法環》。而且
最好是《艾爾登法環》還不要去TGA那邊領獎。
很多玩家有個思維誤區,那就是覺得遊戲的成就高低是根據獎項獲得來定義。
對於普通遊戲而言,的確是這樣,但對於現象級的遊戲而言,這個因果關係就要倒轉過來。
應該說是,某些獎項是因為被某些現象級遊戲認可,所以才有含金量。
老實說,如果完全不去TGA那邊領獎,的確是有些得罪人。不過,冬川澈也不在意,甚至還有些報復的爽感。
前年他在NTsoft做的《只狼》,當時就已經拿下了TGA的年度遊戲。而在那個時候,準備離開NTsoft的他也是想用【我不去TGA頒獎典禮現場,名聲全部讓給NTsoft,但你們NTsoft要解除掉宮野美庭的競業協議】作為交換。
但在最後,在NTsoft淺井的金錢攻勢下,TGA那邊單方面與NTsoft達成了協議。他冬川澈不僅沒有受到邀請,整個頒獎典禮上也沒有出現他冬川澈的名字,要不是當時他直接衝到淺井的辦公室去攤牌,說要是不放人,他就找媒體曝光,魚死網破,否則光鳥的那批人他都帶不走。
最後雖然光鳥的那批人跟他出來了,但宮野美庭卻是在賠償了巨額違約金,出來工作十來年的全部積蓄賠光,這才從NTsoft脫身。
他冬川澈雖然不是那種被人坑一次,然後就天天想著報仇的人,他覺得那樣活著太累。但他也不是什麼吃了虧,還要說什麼【要理解別人】【要站在別人角度思考】的聖母。
以牙還牙,以眼還眼!
更何況,這次還是個非常棒的推廣機會!
隨著冬川澈與宮野美庭她們討論過後,聖光社的市場運營部門也是開始悄悄運轉起來。
不參加TGA這種事情,當然不能直接由公司官方出面去說,但在輿論場上帶帶節奏還是沒問題。
沒什麼懸念。
當【驚天秘聞!日本的知名遊戲製作人冬川澈先生拒絕前往年底的TGA頒獎典禮!】
【震驚!TGA的含金量開始急劇下滑!聖光社在內部會議敲定,今年只會參加東京電玩節的頒獎典禮!】
【到底是誰給了冬川澈勇氣!據小道消息,冬川澈私下與朋友交流時表示,他未來的新作《魔獸世界》《寶可夢》以及《我的世界》這三款遊戲都不會邀請IGN打分,而且就算獲獎了,也不會前往TGA的頒獎典禮!】
【秘密檔案!冬川澈抵制TGA,原因竟然是(點擊展開)】
【絕密消息!聖光社掌機明年年初發售!兩款超級護航大作,同時,該掌機將採用超過NICO掌機與WS掌機一個時代的晶片!能保證所有遊戲都在720P畫質下穩60幀,聖光社自研遊戲穩1080P60幀!】
該說不說,雖然聖光社福利待遇以及公司內地位最高的部門是研發部門,但宮野美庭與佐藤不二子這兩個頂層高管都是市場運營部出身,而且大原千花與秋山香織又是只負責自己的板塊。
因此,聖光社的市場運營部門也是格外受重視,同時,在能力方面也是業界最頂的那一批。
隨著宮野美庭與佐藤不二子的運營,各類消息開始在網絡上瘋傳,全球遊戲玩家的目光都被吸引了過來。
不過很明顯,宮野美庭與佐藤不二子的主攻方向也不是去黑TGA,而是藉助這次機會,進一步對《魔獸世界》《寶可夢》《我的世界》,以及公司明年年初要發售的掌機做宣傳,做推廣!
老實說,這三款遊戲其實不太需要再做什麼宣發了。
《魔獸世界》三億美金的開發成本,當時立項的時候就已經轟動整個網遊界,《寶可夢》則是動漫已經爆火,在全球範圍內都擁有非常多的粉絲基礎,《我的世界》雖然名頭小,但冬川澈的小成本作品,懂的都懂。
不過,掌機方面的宣傳就沒那麼輕鬆了。
前世任天堂的Switch六年賣出去了1.4億台,如果再算上各種買二手機器的玩家,這個數量可能還要上漲不少。保守一些估計,也有1.8億左右的玩家用過Switch。
這個數字非常誇張,因為當時Steam的全球用戶數量也就1.2億左右。
這個現象在這個世界也是一樣,最為目前依舊是全球最大的PC遊戲平台OTTO,它在全球有一億用戶,但NICO的掌機與WS的掌機加起來,用戶數量超過兩億。
這代表什麼?
這代表,有很多掌機的用戶,本身並不是PC或主機單機遊戲的用戶。同時,這也代表,冬川澈的個人影響力,對掌機領域的影響比較小。
像《魔獸世界》這類作品,只要把製作成本公布出去,再加上他冬川澈的名頭,那宣傳效果就會直接爆炸,但在掌機領域,這麼做的效果就不會太強。
老實說,之前宮野美庭她們還挺頭疼,一直調整GO掌機的宣傳方案,但沒想到打瞌睡就有人送枕頭。
這次東京電玩節與TGA的爭奪戰備受全球玩家關注,影響力極大,順帶也將聖光社的掌機明年年初發售這件事給推上了風口浪尖。
難得的機會,因此,本來也不是太重視東京電玩節的冬川澈,這次也是開始發力了。
隨著時間來到九月底,隨著東京電玩節在東京都市圈,那個能容納近二十萬觀眾,能提供兩千個展位的千葉縣幕張國際會展中心開辦,在無數玩家們山呼海嘯般的歡呼聲中,現在已經很少公開亮相的冬川澈也是主動在展會上現身講解。
沒的說,隨著《魔獸世界》《寶可夢》的播片在大屏幕上出現,看到那無比精緻的遊戲畫面與極其豐富的內容講解,整個現場都是驚呼陣陣,特別是當得知《寶可夢》將會是買斷制遊戲,《魔獸世界》則是點卡制消費之後,台下那些來自全球各地的遊戲玩家更是徹底沸騰了!
「厚禮蟹!聖光社終於回歸買斷制了嗎!果然是一家有良心的公司啊!」
「其實《FGO》也沒那麼氪金,只要你不追求那些澀澀的皮膚,每天肝一點,基本上也都不需要氪金就能集滿所有角色。」
「沒有澀澀那還玩什麼手遊啊!但有一說一,聖光社做的女角色真的是澀氣滿滿!前段時間的黑貞卡池你抽了嗎?那個奶白的雪子,真的是有夠誇張!」
「早就抽了好不好,我都帶我的黑貞去了好幾次遊樂場,現在都能隨時親吻了!不過,Fuck!那個夏季泳裝竟然要抽獎才能獲得我可是抽了快兩百刀才到手。」
「HAHAHA,你真是有夠倒霉,我二十抽就到手了。夏季泳裝是真的香,特別是搭配我的黑貞老婆。不過說起來,聽說到時候《FGO》也能在他們這個新掌機上玩誒,而且說是如果開720P解析度,就能穩60幀,而且體驗到PC上85%的內容。」
「720P啊,那不是糊的要命?」
「你這話也太外行了,掌機就那麼大點顯示屏,720P在那個尺寸的顯示屏里已經很細膩了好不好。反正我是準備到時候直接首發入一台!」
「按照他們公布出來的配置,這個掌機的確性價比非常高。不過.我不玩FGO,還是到時候看看寶可夢這款遊戲的質量怎麼樣吧,如果不是單純的粉絲向遊戲,我也會考慮考慮。」
「應該沒問題的。冬川老賊雖然總是喜歡做些刀子劇情,但算是遊戲行業里罕見有良心的人了。而且掌機如果玩膩了,還能二手出掉。」
「你說的有點道理誒.」
台下的遊客們議論紛紛,而在台上,頂著九月正午毒辣太陽擱那講解的冬川澈也是將遊客們的反應與議論記在心裡。
這次東京電玩節,對他而言最重要的就是做掌機推廣。但掌機這玩意兒,他雖然將自己家的掌機價格壓到了三千人民幣出頭,而且幾乎沒有利潤,甚至他還補貼了一些錢進去,就是為了搶占市場,但.
玩家群體主要還是以學生和年輕人為主,這類群體要麼是沒有工作收入還在讀書,要麼就是剛進社會的年輕人,事業還處於起步階段,基本手頭的資金都不會太充裕。
他們要掏個三千人民幣出來買遊戲機,的確是需要多方權衡。這個時候就是要給到他們更多誘惑,不過.
冬川澈只是點到為止,沒有進一步去宣傳【PC與掌機端互通,一款遊戲在任何一邊買了,都能雙端遊玩】,也沒有非常的大力宣傳機器的配置,甚至他還藏了一些東西!
這不是什麼【酒香不怕巷子深】,哪個有錢的大公司不是在人流量最多的巷子口開店,而是跑去巷子裡面開店?
所謂【酒香不怕巷子深】,更多時候是一種自我安慰的說法,他冬川澈現在沒有進行大力宣傳,只有一個原因——距離明年掌機發售,還有小半年的時間。
這就好像擼管,擼擼擼擼,過程很爽,完全停不下來,可是當情緒抵達峰值之後,就會開始回落。
如果在這個階段過度宣發,可能會過早的透支玩家的期待感,導致玩家們在真正掌機發售時因為沒了新鮮感而冷靜下來。
簡單一些來說,猛料,要一點一點的拋出去,而且最好是在掌機發售之前那一周再進行猛料宣發。只不過這種吊人胃口的事情,總是會被玩家罵。
事情的發展,與冬川澈預料的差不多,隨著他在講解到最關鍵的地方停下,台下的遊客和玩家們都愣了一下。
再然後,這些心裡痒痒的玩家們也是嚷嚷了起來,不過很明顯,冬川澈對今天的事情早有預案。他下台後不久,雖然玩家們還在那嚷嚷,但隨著Sistar的甜美女團上台,那幫牲口的注意力很快就被轉移。
對於男人而言,遊戲很重要,但美女明顯更重要。而且該說不說,因為現在聖光社的資源很多,不管是流量資源,還是代言GG,甚至是影片拍攝等等,這些方面的資源都很多,因此願意來聖光社當練習生和藝人的女孩子也就很多。
來應聘的人多了,自然是優中擇優。現在上台的這個女團雖然只是聖光社的二線女團,還不是主力團,那這些妹子就算單拎出來放到各大院校,那也都是班花校花級別的存在。
隨著Sistar的甜美女團擱台上蹦蹦跳跳,唱著一些小甜歌,甚至有些穿超短裙的女孩還會去到台邊與遊客們熱情互動,雖然沒搞什麼色誘之術,但這種親密接觸還是讓不少日本宅男都被迷成了湯姆。
至於冬川澈.
誰是冬川澈?
這些看甜妹跳舞的日本宅男們表示他們與冬川澈完全不熟。
恩,起碼現在不熟。
(本章完)