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第390章 魔獸世界即將上線!

2024-10-23 11:18:29 作者: 阿柴的柴刀
  第390章 魔獸世界即將上線!

  今年的東京電玩節夏季展,舉辦的非常成功。

  老實說,因為每年都有各種各樣的節日祭奠和狂歡節,日本人在做什麼電玩展方面本就很有經驗。而且東京電玩節雖然是日本的遊戲展,但一方面這個夏季展本就是面向全球遊戲廠商。

  另一方面,遊戲廠商們其實也不傻,雖然包括冬川澈在內,所有資本家都想做壟斷生意。但反過來也是一個道理,如果其中有一家對遊戲平台這樣的渠道進行了壟斷,或者說像TGA、IGA這樣對遊戲行業的話語權形成了壟斷,那對所有遊戲廠商都不會有好處。

  簡單一些形容就是【除了「我」之外,沒有人應該搞壟斷】!

  因此,這次東京電玩節不僅是整個日本遊戲界有頭有臉的社長都來了,海外的各個大廠也都在遊戲節上租了站位。

  東京電玩節以往都是只開三到四天,而這次是直接狂歡了整整一個星期!各家公司不僅是在展會上搞各種Coser表演,各種新作預告也是層出不窮。

  不過很明顯,因為大多數一流的遊戲公司都在去年把【彈藥】給打空了,這麼短的時間內也不會拿出什麼太厲害的新作預告片,因此,這次遊戲節上最受關注的展台,自然還是張貼著巨幅【遠坂凜】與【皮卡丘】海報的聖光社展台。

  聖光社的展台不僅是預告片做的厲害,旗下的女練習生們也都是紛紛上台表演。

  該說不說,日本的偶像文化其實也挺盛行,不過偶像文化與直播文化其實差不多,都是那種【看上去賺錢很容易,有個好長相就行】,但其實這一行的淘汰率極高。

  就是一個最簡單的邏輯:任何能輕鬆賺到大錢的行業,都不是普通人能輕鬆進入的行業,甚至這些行業根本就不對普通人開放。

  根據毛利女士那邊給過來的數據,一百個來聖光社當練習生的女孩,最後能靠這一行養活自己,還不是發財,就是單純養活自己,都只有一手之數。

  至於想一夜爆紅.除非是背景很強,或者天賦很好,有厲害的作詞作曲家幫忙寫歌,否則單純想靠走運爆紅,那機率還沒買彩票來的高。

  絕大多數女練習生,練個幾年就會放棄,而在這期間,公司只包她們的吃住。

  甚至冬川澈這樣包吃住都算是有良心了,很多公司那些沒出道的練習生都還要反過來給公司錢,因為沒出道的練習生,無法給公司帶去任何利潤。

  二十來歲的關鍵年齡,全部搭在藝人這條路上而當她們練個幾年,如果始終無法出道,那麼二十五六再重新進入社會,沒有一技之長的她們要麼就是去做最基礎的工作,要麼就是流入歌舞伎町去陪酒,甚至是進入暗黑界拍小電影。

  對於愛豆圈的新人而言,能有一個站在大眾視野里表演的機會,可以說是非常難得。

  很明顯,雖然對於冬川澈而言,租下東京電玩節的表演舞台讓自己公司的妹子們去露露臉,只是隨手而為,但對於公司的妹子而言,意義就完全不同了。而且

  該說不說,因為覺得這些妹子們的確是挺不容易,一個個都是從小地方跑來東京打拼,每天練十幾個小時不說,還沒工資,也看不到確定的未來。

  因此冬川澈偶爾去Sistar那邊找和泉向日葵時,也會順路幫當時在練功房裡加練的妹子們叫點好吃的。

  於是乎.這東京電玩節開了七天,每次冬川澈一到展會現場,一大群妹子就會圍上來。

  一大群日本女偶像擱那嚶嚶嚷嚷,不是送表達感激的便當,就是擱那送一些親手做的小禮物,那親昵的態度,也是讓跟在他身旁的佐藤不二子是眉頭直跳。

  整個東京電玩節一共持續了七天,而就在冬川澈重新回歸正常工作的生活之時,日本遊戲界也是熱鬧了起來。

  沒什麼別的原因。

  聖光社今年下半年沒有發布遊戲的計劃,因此東京電玩節對冬川澈而言,主要就是給明年年初的遊戲發售、掌機發售做做預熱,但對於其他遊戲廠商而言就是個難得的機會了,畢竟這種大型遊戲展結束之後,玩家們的情緒也會被調動起來,而且

  東京電玩節對於玩家而言是個狂歡節,但對於遊戲廠商而言則是個信息交流的機會,更何況這次東京電玩節還要把獎項這一塊給撐起來,因此展會進行的這幾天,這次來參展的各路遊戲廠商們都進行了好多次的會議交流。

  這方面,與SATE的栗山專務已經做好私下交易的冬川澈倒也沒有食言,直接在會議上力挺栗山專務擔任JGA大賞的話事人。

  所謂JGA就是Japan Game Awards——日本遊戲獎。

  這個獎項的內容很多。什麼最佳年度遊戲,什麼最佳雙人遊戲,什麼最佳視覺特效,各種獎項加起來一共二三十個。而作為JGA的話事人栗山專務的權利也算是挺大。

  目前遊戲界一共有四大獎項。

  分別是——主要以媒體觀點以及遊戲影響力為評選標準的TGA;

  完全由玩家投票選出的GJA,也就是金搖杆獎;

  由美國互動藝術與科學學院(AIAS)頒發,由遊戲業界專業人士評選的獎項,強調遊戲的創新性和專業性的獎項——DICE獎;

  最後就是由【遊戲開發者大會】主辦,主要以遊戲開發者的視角去考慮技術成就的年度獎項——GDC獎。

  這四個獎項的側重點各有不同,但共同點就是,這所謂的遊戲行業四大獎項,全是歐美的獎項。

  這是個麻煩事。

  不僅僅是因為很多獎項都有暗箱操作,更關鍵的是文化體系不同。

  比如金搖杆獎。

  這個獎項完全依靠玩家投票來進行頒發,算是比較公正透明。可問題是,金搖杆獎的票數統計,是由玩家進入金搖杆獎的官方網站,然後進行投票,而金搖杆獎的網站是英國網站。

  這代表著,早些年的時候,華夏與其他部分地區的玩家,根本不可能參與到這個投票。

  其次,近些年金搖杆獎雖然開始與華夏等地的一些網站合作,但問題是

  很多國內玩家根本都不知道有這個獎項。

  比如《黑神話:悟空》,這款遊戲也是入選了金搖杆獎,國內的玩家們都能通過金搖杆獎的國內合作平台B站去進行投票,但如果B站不做大力推廣,又有幾個國內知道這件事?

  因此,就算金搖杆獎不做任何暗箱操作,以亞洲文化為背景的遊戲,在評獎方面也是一樣會吃虧。而這次JGA的主攻方向,主要是亞洲地區,其次才是歐洲地區。

  至於評選標準,遊戲廠商與遊戲媒體的票數各占25%,玩家投票占據50%。不過,規定是這麼個規定,中間能操作的空間還是不少。


  比如遊戲廠商與遊戲媒體這邊的票。

  雖然JGA承諾投票公開透明,但JGA的話事人,能規定哪家遊戲廠商、哪家遊戲媒體有資格來投這個票。

  這就好像投票選老大,投票的過程的確是透明公開,每一票都沒有作假,但只要把投票的人都換成自己的人,那結果一樣是確定的。

  當然,事情倒也沒有那麼黑暗。

  如今的JGA獎項還不算什麼壟斷性的權威大獎,栗山那老小子也不敢做的太過了,最多就是給自己家,或者說對自己有利的廠商在獎項評選時多搞點票,還不至於說指鹿為馬,不然其他遊戲廠商大可以直接拋棄JGA。

  不過很明顯,這個權利其實也不小了,因此想坐上JGA話事人位子的遊戲廠商不要太多,但且不說SATE本就是頂級一線大廠,冬川澈現在也不是當年那個只能左右逢源的小嘍囉了。

  他冬川澈現在已經是遊戲行業的一方霸主,而有了他的支持,就算是NICO那邊想和SATE爭一爭,也一樣沒什麼用。

  當然,會議上聊的肯定不僅只有這些東西。在場的遊戲社長們也聊了聊,今年和明年遊戲發售的日程表。而當看到坐在圓桌左手邊第一位的冬川澈,公開表示說聖光社下半年沒有發售遊戲的想法後,一些中小型遊戲廠商都是放下了心。

  與那些去年在掌機與主機爭奪戰中打空子彈的大型廠商不同,他們手裡的很多遊戲都沒有選擇在競爭過於激烈的去年發售。

  本來因為《艾爾登法環》《星露谷無語》這些聖光社遊戲的爆火,他們就想在今年下半年發售自己的遊戲,沒想到這次的東京電玩節又搞的這麼熱鬧,他們自然是更加想蹭蹭這波熱度了。

  不過除了蹭熱度,他們也很擔心到時候會有一些大廠突然端出一些厲害的作品和自己家的作品撞車。而這其中,他們最關注的自然就是冬川澈了,畢竟冬川澈不僅作品質量高,而且高產似母豬。

  一些小體量的作品,冬川澈是真的能做到【上個月立項,下個月發售】.

  沒的說,隨著東京電玩節的結束,遊戲圈也是湧起了一波小成本作品的發售熱潮。而該說不說,今年的遊戲質量其實也的確挺不錯。

  整個十月,遊戲行業是你方唱罷我登場,倒也是湧現了不少口碑佳作。不過小成本作品的特點就是這樣,口碑容易起來,但銷量很難起來。

  從十月到十一月,口碑佳作很多,但銷量最高的一部《暑假狂想曲》也就是四五百萬的銷量。不過,隨著時間來到十一月,隨著日本街頭的美女們都換上了風衣與冬季著裝,聖光社也正式進入宣發階段。而這次主要的宣發對象,自然就是——《魔獸世界》。

  明年年初,聖光社要發售《魔獸世界》《寶可夢》以及《我的世界》,而冬川澈也是準備用《魔獸世界》打頭陣。

  這一方面是因為他的基本盤還是在PC這邊,《魔獸世界》如果能爆火,給GOGO平台帶去更多更穩定的玩家,那麼他之後做宣傳也更容易。

  另一方面就是他的GO系列掌機,最大的賣點之一,就是PC端與掌機端互通,也就是說買了其中任何一端的遊戲,都能在兩個平台上遊玩。

  這對於GOGO平台的用戶而言,還是挺有吸引力。

  最後就是《寶可夢》這款遊戲和《FGO》一樣,他也是要做雙端互通,而且網遊用戶的群體,其實比單機遊戲的群體還是要龐大的多。


  不說多的,看看Steam的榜單就知道了,基本除了頂級大作出來的那些月份,平時玩家在線榜單的前五,全都是CS、吃雞、DOTA、王權與自由這類網遊。

  如果GOGO平台能因《魔獸世界》而獲得更多用戶,那麼這些用戶未來在GOGO平台玩了《寶可夢》之後,也更有可能買掌機。

  綜合種種因素,冬川澈還是決定先在PC端發力,先出《魔獸世界》。而他筆下《魔獸世界》的第一個資料片,正是——黑石之禍。

  這個版本或許大多數人不清楚,但就算是沒有玩過魔獸世界的人,大概也聽過一個經典BOSS的名字——拉格納羅斯,就是那個拿著大錘子,嚷嚷著【讓火焰淨化一切】的炎魔。

  這個資料片的最終副本【熔火之心】的最終BOSS,就是拉格納羅斯。

  這個副本的難度主要還是在裝備硬體方面,機制難度不算太大,但熔火之心這個副本算是魔獸世界的經典40人團本,冬川澈也沒有對副本機製做太多的修改,主要調整的地方是畫面與玩法。

  「我說老大,你確定不要直接給玩家地圖?按照這個副本如此複雜的地圖設計,如果不給玩家地圖的話玩家很有可能會抓狂誒。」

  午休時間,社長辦公室。

  冬川澈和往常一樣坐在茶几旁與小夜子她們吃著午餐,而在旁邊,鴨子坐在榻榻米上吃著壽司,一隻手用平板電腦看著資料的F號小蘿莉小山雙葉,有些猶豫的說著。

  聽到她的話,冬川澈點點頭,「我知道。不過.還是先試試吧。」

  是的,他冬川澈這次重構了熔火之心副本的地圖設計,將這個火山副本設計的極為華麗,同時以網遊的標準來看也非常複雜,頗有點《黑魂系列》的箱庭迷宮設計。

  但這還不是最關鍵的,關鍵的是,他不準備一開始就把副本地圖給到玩家!

  玩家們必須要像《黑猴》一樣,在沒有地圖引導的副本里自行摸索。只有去過哪些地方,地圖上才會點亮哪些地方,而且還不是那種隨便走過去就能點亮地圖的設計,比如一些有隱藏門的設計,而這些隱藏門後還有隱藏BOSS,這個時候只有玩家打開了這扇門,他的地圖上才會出現這塊區域!

  設計的有些複雜,而之所以做這種設計當然不是為了噁心玩家,而是為了增加玩家的社交。

  在他冬川澈看來,《魔獸世界》這款遊戲之所以能成功,一方面是極其優秀的戰鬥機制和副本機制,而且不氪金。

  另一方面就是,早期的《魔獸世界》真的就是另外一個世界,社交屬性極其優秀。

  有多少新人玩家第一次去幽暗城時會迷路,然後私密路過的大號帶帶路?

  有多少新人玩家在加入公會之後,會和公會的小夥伴一邊聊天,一邊在艾澤拉斯四處閒逛?

  用魔獸玩家比較矯情的一句話來形容,那就是C鍵的輝煌掩飾不了O鍵的暗淡。

  C鍵是人物裝備欄,O鍵好友列表。

  魔獸世界最吸引玩家的東西,永遠是玩家與玩家之間共同的回憶。只不過魔獸世界後面路線走歪了,開始弱化社交屬性。

  這是個很致命的問題。

  魔獸這種網遊,雖然副本依舊很有趣,但主要靠的是玩家與玩家之間的聯繫來留存玩家。


  除非是那種打副本賺錢的工作室,否則有幾個玩家會每天上線就是為了和一群不認識的人去打副本?

  可能一兩周還好,久了,如果玩家還沒在遊戲裡交到朋友,那就會覺得無趣。而他冬川澈要做的就是增加玩家交朋友的渠道。

  他做的其中一方面改變就是——地圖。

  在他的設計里,玩家們進入副本之後可以互相交換自己的地圖,而同時,因為他做的副本地圖非常大,在版本早期,大多數玩家只有互相交換地圖,甚至是交流之後,才能找到合適的路線。

  頗有點冒險電影的味道,幾張地圖合在一起才能找到寶藏。而且,他的地圖不僅大而精緻,還做了很多的隱藏BOSS,這也會增加一些擁有隱藏BOSS地圖的玩家的爽感。

  當然,這種事情持續不了太久,遊戲發售後肯定會有遊戲論壇出相關攻略,但一方面這只是他做出的改良之一,另一方面,這本就只是給到玩家們一個相互交流的契機而已。

  這就好像當媒婆,媒婆要做的只是把男女雙方湊到一起,至於之後的事情,媒婆自然不可能全盤參與。

  不過

  這種做法也有問題,那就是上手門檻變高了。

  魔獸世界的副本難度本就不低,如果在初期還沒有地圖,那更是會非常困難。這肯定會讓一部分玩家感到難受,甚至是棄游,但

  先試試吧。

  冬川澈不確定這種改動最後會帶來好結果還是壞結果,但他相信,以他這改良版魔獸世界的質量,還不至於因為這點問題而崩盤,如果遊戲發售之後,玩家的負面反饋的確非常多,那麼再做調整也不遲。

  冬川澈一邊想著,一邊與小山雙葉聊著。而聊著聊著,正吃著紅燒肉的他突然想到了什麼,說道:「對了,你還在做主播嗎?」

  「啊咧?還在做啊,不過最近工作太忙了,直播的次數比較少,粉絲掉了不少。」

  突如其來的問題,小山雙葉一愣,然後絮絮叨叨的小聲吐槽。該說不說,她本就是個F號的軟萌小蘿莉,五官很可愛,此時擺出這種委屈巴巴的表情,殺傷力還是很強,搞的旁邊的宮野美庭都笑著揪了揪她的小臉。

  冬川澈笑道:「少得了便宜還賣乖,你拿著公司的內部攻略去【招搖撞騙】可是吸了不少粉,你以為我不知道?」

  「什什麼叫招搖撞騙啊!明明你是把遊戲做的太難了,人家只是去幫幫那些玩家而已!」

  小山雙葉不服氣。

  冬川澈笑著擺擺筷子,「行了行了,我不跟你爭這個。既然你在做直播,那這樣,等遊戲上線之後,我去建個盜賊,跟你一起直播。」

  「誒?!」

  「阿澈你來真的嗎?」

  「澈君?」

  冬川澈的話一出,小山雙葉一愣。不僅是她一愣,旁邊還擱那吃飯聊天的小夜子還有宮野美庭她們也都是一愣。

  冬川澈喜歡打遊戲,她們心裡也是清楚。就算是現在公司的工作這麼忙,如果市面上出了一部爆款遊戲,冬川澈也會以【學習學習】為藉口,跑去耍耍,但.直播?

  小夜子她們都有些不解。

  冬川澈笑道:「魔獸世界的副本難度很高,所以遊戲發售之後,我準備搞四十塊勞力士作為全球首殺獎勵。到時候一方面能帶動玩家們的熱情,另一方面也能給遊戲做推廣。」


  冬川澈噓噓叨叨的說著,魔獸世界雖然因為門檻比較高,不是遊戲玩家看別人打副本根本看不懂在做什麼,所以不管是PVP還是副本方面,圈外人關注的都比較少。

  不過,這依舊有炒作空間。

  比如前世的《爐石傳說》,《爐石傳說》其實也是不玩這遊戲的人就看不懂,但當時國內搞了個比賽,第一名能直接把蘭博基尼開回家,因此當時也是一度讓《爐石傳說》名聲大噪。

  他準備借鑑當年《爐石傳說》營銷的手段,而且還不止於此!他自己也準備進遊戲去耍耍!

  可別小看他現在的影響力,雖然說那些玩家在遊戲裡,更多肯定不是想與他合影,而是想P他,但這一樣也是個巨大的噱頭!

  不過

  看到躍躍欲試的冬川澈,大原千花眉頭一挑,「別說的那麼冠冕堂皇,我看你就是單純的想玩魔獸世界吧。」

  「.」

  真實想法被戳破,冬川澈表情尬了一下,但這還沒完。旁邊的佐藤不二子也是語不驚人死不休。

  她看了看那邊的小山雙葉,又賤兮兮的用手肘戳了戳冬川澈的側腰,然後湊到他耳邊小聲道:「還不僅僅是遊戲吧,我看某人也是想和超級大奶媽一起玩遊戲吧。」

  「咳咳,別亂說!」

  「嘁,得了吧,你的心思我們還不了解?」

  佐藤不二子醋醋的嘟嘟嘴,然後在冬川澈懵逼的注視下,她眼珠一轉,對在場的太太團們說道:「魔獸世界做完之後,我們也都會稍微輕鬆一點。要不,到時候我們一起去玩玩?」

  「誒?玩遊戲嗎?小夜子完全不在行啊。」

  「沒事沒事!小葵帶你!小葵要玩聖騎士!」

  「那我就玩戰士!」

  「美庭你更適合盜賊這種陰搓搓的職業吧。」

  「閉嘴啦你!我哪裡陰險了!」

  一石激起千層浪。

  該說不說,一起生活了這麼久,每個人說話都非常放鬆,再加上本就是午飯後的閒聊,佐藤不二子一句話,整個小餐桌就徹底熱鬧了起來。

  小葵擱那嚷嚷著要玩聖騎士,宮野美庭與大原千花鬥了鬥嘴後,兩人都準備玩個盜賊,佐藤不二子則是想玩個術士,至於小夜子,聽說牧師能治療隊友之後,她也是選擇了牧師這個職業。

  而秋山香織與月竹飛鳥,她們兩也是擱那小聲的聊了聊,最後一個準備玩術士,一個準備玩法師。

  至於輪到冬川澈這邊,他本來還是想再續前緣,玩玩盜賊,但在太太團們的淫威之下,他也只好表示到時候玩個小德。

  恩,熊T。

  不過有趣的是,也許是都聊嗨了,聽到小山雙葉擱那說獵人能抓小德當寶寶之後,一大家子女人又都嚷嚷著要玩獵人。

  老實說,這麼多大美人擱那撒嬌,冬川澈也是很受用,不過

  看著面前這些雖然都是從事遊戲行業,但除了小山雙葉和月竹飛鳥之外都沒太多遊戲經驗的大美人,冬川澈還是額頭劃下幾條黑線。

  他已經能想像到,到時候冬川家一起下副本時那雞飛狗跳的場景了。

  (本章完)


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