第1章 戍邊軍
劉華領軍在前,斬下一顆面目猙獰的胡人首領頭顱,血濺了自己一臉。
順手抹了一臉的血,劉華高喊,「保家衛國,封侯拜相!大家隨我沖!」伴隨著劉華的吶喊,身上內氣澎湃,驚人的氣魄,引領著士卒向前衝鋒。剎那間,劉華身後的上百人已衝進敵陣,一時間勢不可擋,敵軍損失驚人。
胡人見首領被殺,氣勢被奪,頓時潰不成軍,四散逃命。
此刻,後方呂澤見到此幕,大喜,大手一揮,領軍向前追擊。
……
劉華受到呂澤的親自嘉獎,因斬首之功,從百夫長升為統率千人的校尉,並獎勵不少的糧食和布匹。
在一定程度上,也算一個不大不小的名人了。
「媽的!老子又不是屠夫,怎麼這麼快就適應《神話帝國》的世界!」劉華用水洗了把臉,總感覺在這個殺人的世界,自己適應的好快。
明明自己只是喜歡玩遊戲的死宅,如今已經適應了刀口上舔血的生活。從一開始連刀都拿不穩,到現在身經百戰,連帶頭衝鋒都敢上。
劉華明白自己穿越到了《神話帝國》的世界,《神話帝國》是款戰略虛擬實境遊戲。
這款遊戲以無數戰略遊戲為藍本開發,以藍星一比十的比列放大地圖,還有無數半位面讓玩家探索。
無數不同時空的文明共聚一堂,各有特色。
在華夏地區的主世界是以楚漢爭霸、三國演義、隋唐演義為原型的縫合世界觀為背景,歷史名人多少會以新的模版登場。
到後面會隨著版本推移各個朝代的人傑會逐漸降臨。還會出現什麼妖族入侵、天堂之門、帝國戰爭、亡靈浩劫這些奇奇怪怪的版本。
導致不少地區的玩家還沒有撐到世界開放,本土文明就被毀滅了,最後能剩下的只有帝國級別的勢力。
到了遊戲後期,各種文明混戰,群雄爭霸。華夏區甚至都沒能完成統一,被分成了三個帝國級別的勢力,最終三方罷戰,各選一個方向開拓。
而劉華是這款遊戲的忠實玩家,在這款遊戲取得全球綜合能力榜第一的頂級玩家,更建立華夏區三大帝國之一的大漢帝國,指揮過百萬大軍,也曾被團滅過,但最終仍然建立了大漢帝國。
「劉校尉等一下,將軍叫你留下。」門衛叫住了劉華。
「華兒做得不錯,但你如今也是個校尉了,你母親就只有伱一個兒子了!下次不要再以身犯險了!」呂澤勸道。
劉華:「舅舅,你知道的,在軍中想要建立威望,這些都是少不了的。」
呂澤:「好吧,不過還是要小心,舅舅會給你一千五百人的兵額。」
劉華:「謝謝舅舅!」
劉華在這世界的身份相當不簡單,是漢高祖劉邦的長子。
據劉華所知當初華夏文明區為楚漢爭霸、三國演義、隋唐演義的縫合世界,
而遊戲中因為靈氣復甦,使秦始皇多活了五年,讓歷史有所變動,
而陳勝吳廣起義直接被章邯合力平定,
後有平定六國起復的徐績,劉華記得大概率是隋唐時期的徐世績,也就是李績。
還發生了東漢末年漢恆帝時期的涼州羌亂被皇甫嵩平定,
只要秦始皇還活著,這些叛亂沒有掀起太大的規模,就被迅速平定。
而劉邦因為觸犯秦法,而秦始皇當世還活著,不敢起義,無奈帶著一眾兄弟好友北上參軍,將功抵過,
卻沒想到劉邦的這一幫沛縣兄弟各個天賦異稟,包括劉邦在內,
在邊疆履歷功勳,最後還封了侯,在秦始皇死後,基本把持了幽州的精銳。
但在這個世界的胡亥卻像是拿了楊廣的劇本,殺兄,在秦始皇死後篡改遺書,登基為帝,遷都洛陽,開鑿隋朝大運河,殺害功臣,濫用民力,窮奢極欲,如今還想要北伐匈奴,大秦已經有了亡國之兆。
劉邦因為支持長公子扶蘇,再加上趙高小人對胡亥說劉邦有帝王之相,使胡亥欲殺之而後快,被騙往咸陽,最終劉邦身死,其在咸陽的好友,將其親眷救出送往幽州。
劉邦原本的漢朝開國名將,除了張良、韓信等,這樣爭霸途中收服的人才,大部分都隨著劉邦來到邊疆,在其中都立下了不小的軍功,如今在幽州地位可不差,
劉華自然會參軍,只要自己有能力,劉華未必不能收服劉邦的舊臣,有了劉邦爭奪天下的基本盤,在未來的亂世中未必沒有機會。
如今劉華就在呂雉兄長呂澤麾下擔任百夫長,有呂澤照顧,呂雉才能放心。
劉華回到軍營後,打開了自己的系統列表看著自己的屬性。
劉華:武道境界:虎賁。兵道境界:軍長【入門】。文道境界:茂才。【隨自身經歷,恢復巔峰屬性】
陣營:幽州戍邊軍。職位:校尉(千夫長)。
武道素質:力量C、敏捷C、體質B、內氣C、意志B+
兵道素質:戰略B+、戰術C、後勤B、選將D、軍令C+、治軍B+、用間D、勇戰C、練兵B、謀攻D。
文道素質:行政D、農業C、商業C、文化D、治安C+
君主天賦【未開啟】,軍團天賦【未開啟】,精神天賦【未開啟】。
如今的屬性簡直慘不忍睹,當然那是對比劉華遊戲的巔峰屬性,這具身體的初始屬性其實還不錯,
畢竟也是劉邦之子,但劉邦也是在邊疆立功之後才發家四年致富的,所以也才練武三年,三年的水平就成了虎賁,讀書倒是蠻早的,呂雉也是富家之女,教劉華識字不成問題。
因為這款遊戲加入了神話元素,東方文明頂尖武將一刀足以開山斷江;謀士一念之間呼風喚雨,改天換日。
所以其中個人素質基本上被境界替代過去。
最重要的還是體系的素質方面,被分為D、C、B、A、S五層,五層又分為『-』『+』三級。
這想要提升素質的唯一方法,就是什麼體系就幹什麼事,兵家就是不斷打仗,打贏了自然就會變強。
越大越難的戰爭,隨著戰爭規模質量增大,只要勝利了,那變強幅度越大,前期取巧的玩家到後期往往誰也打不過。
前期就算戰敗,也會積累經驗,所以也會有不少人在後期一鳴驚人。
(本章完)