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第1824章 原住民NPC的便宜豈是這麼好占的

2024-09-25 09:32:30 作者: 九世木魚1
  〝呵呵呵,還挺聰明的嘛!〞在看完艾洛西亞等人的對話訊息以後,沐雲不禁笑道。

  《帝望》里雖然存在著諸多變數,如五胡亂華特殊歷史劇情等等,能在一定時間裡面,大幅度更改一個帝國疆域,乃至於整個《帝望》的局勢走向。

  可是,《帝望》規則和氣運流向所帶來的修正能力也很強大,如果沒有辦法將這些變數所帶來的影響進行疊加,其局勢走嚮往往會在某個時間點拐個彎繞回來。

  這也是軒轅亢明和林容在重生前,大漢帝國在經歷五胡亂華特殊歷史劇情以後,明明局勢走向已經出現了巨大的變化,可最後還是形成了吳蜀魏三國鼎立格局的原因所在。

  要想真正地改變《帝望》既有的命運軌跡,基本上只有一個辦法,就是先利用變數帶來的影響,打亂既有的局勢走向,然後透過預測和引導,推動、延遲或阻止特定的事件發生,藉此抵銷《帝望》規則和氣運流動所帶來的修正能力。

  《帝望》規則和氣運流動所帶來修正能力雖強,可終究是有極限存在的,當變數所帶來的影響,遠遠超過其所能修正的範圍以後,命運的軌跡才會徹底改變,然後朝著另一個方向發展。

  沐雲在《帝望》里的所作所為,包含御魂商團與千眼組織的組建、失樂園的開放和其它文明職業的引進,以及他用征西將軍這個馬甲的身份覆滅氐羌等等,都是圍繞著這一點展開的。

  不過話說回來,在成功地改變命運的軌跡以後,並不代表《帝望》規則與氣運流動所帶來的修正能力就會因此而消失。

  相反的,它們只會隨著時間的推移而變得更加強大,要是沒能控制好新的變數所帶來的影響,使其局勢走向重新回歸到其所能作用的範圍,它便會在短時間內以無可抗拒的力度,將局勢給引導回去。

  這才是《帝望》規則與氣運流動所帶來的修正能力最為厲害的地方。

  如若不然,就不會有小勢可改,大勢不變的話語出現。

  然而,在命運軌跡發生改變以後,即便在規則層面的修正能力作用下,使其局勢發展的走向回歸至既定的軌道上,在命運軌跡偏移的期間所造成的種種影響,卻不會因此而消失。

  二次元宇宙里的平行位面,其實就是基於這一點而存在的,雖然表面上看起來無甚區別,可若仔細探究的話,就能發現其中的差異。

  言歸正傳,在艾洛西亞等人意識到這一點以後,也就意味著他們在《帝望》里,已有自主發展的能力,無須沐雲的刻意提點和引導就能發展得很好,甚至還能與沐雲進行各種配合。

  這對鹹魚慣了的沐雲來說,無疑是一件值得高興的事情。

  當然,必要性的關注還是得有的,只是無須像過去那般頻繁。

  沐雲笑了笑,便將目光重新移到大漢帝國這邊。

  在看見玩家們傻乎乎地自投羅網之際,沐雲不禁再次輕笑了起來。

  〝呵呵呵,原住民NPC的便宜豈是這麼好占的?之後有你們好受的。〞

  玩家們為什麼會想成為新軍的一員?除了方便獲取特殊歷史劇情的積分和戰場獎勵以外,也有藉此從原住民NPC那邊偷師的意思在裡面。

  只是現階段的玩家並不知曉,兵種職業這玩意兒,可不是搞懂他們的訓練方式,就能在私底下成功復刻的,得有相應的練兵之法傳承才行。


  至於為什麼?這就得提一提傳承的本質。

  整體來說,傳承這玩意兒,其實就是前人在經過系統化的整理以後,將自身所具備的知識、能力和手段,以特定的形式進行復刻,最後才成形的東西。

  換言之,兵種職業所附帶的練兵方式,只是觸發兵種職業傳承的一種形式和媒介,光是掌握練兵的方式是沒有用的,除非自身在練兵之道有著與之相仿,甚至更高的造詣,並對該兵種職業的定位有著足夠的理解,才有辦法在沒有相應的練兵之法的情況下,進行兵種職業的復刻。

  只是,因為經驗、理念和手段等方面的差異,復刻成形的兵種職業,往往會與原版的兵種職業存在著各種差異。

  什麼意思?

  意思就是說,即便真的完成了兵種職業的復刻,他們的能力和特性也會不同於原版的兵種職業。

  以大漢帝國最普及的兵種進階職業,在據城防守作戰下能獲得戰力能級提升一級的城衛軍為例,其傳承就有著好幾個版本。

  幽并涼三州的城衛軍,也就是原版的城衛軍,其戰力能級之增幅比較全面,不管是攻防能力也好,續戰能力也罷,通通都有所提升,但是提升的幅度相對較小。

  長江以南的城衛軍則不然,其戰力能級之增幅體現在遠程攻擊力上面,能對城牆底下的敵人造成較大的殺傷。。

  長江以北,黃河以南的城衛軍,其戰力能級之增幅則體現在近戰能力上面,能對登城的敵人造成較大的威脅。

  幽州以南,黃河以北的城衛軍,其戰力能級之增幅又不一樣了,主要體現在續戰能力上面,能在高烈度的守城戰中,維持較長的戰鬥時間,體力恢復得也比較快。

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  至於益州那邊的城衛軍,就又是另外一個情況,其戰力能級之增幅體現在守城器械的使用上,當其使用滾木、擂石,乃至於床弩和投石機時,能以較高的頻率施放,並對敵人造成較高的傷害。

  正卒級的城衛軍都已經這樣了,何況是精兵級、精銳級,乃至於王牌禁衛級單位的兵種職業傳承?

  玩家們想借著參軍的動作,掌握這些新軍的練兵之法,只能用痴心妄想來形容。

  沒辦法透過偷師的方式獲得練兵之法也就算了,他們還得接受原住民NPC的操練,那個過程……

  嘖嘖嘖!肯定十分地酸爽。

  要知道,古代軍隊的訓練強度,可不是現代化軍隊所能比擬的,哪怕是所謂的特種部隊。

  當然,這裡指的是一線的那種正規軍,而非二、三線,甚至是由鄉勇組成的雜牌軍、義勇兵。

  別懷疑!使用冷兵器作戰的古代精銳部隊,訓練強度就是這麼誇張。

  以大家耳熟能詳的中古世紀騎士為例,撇開那種連上馬都需要人幫忙,下馬以後就差不多廢了的重騎兵,身上穿著的鎧甲,平均重量在二十至二十五公斤。

  撇開雙手大劍等重兵器不談,僅以常見的制式裝備,如:盾牌和騎士長劍等武器裝備做計算,重量差不多在五至八公斤。

  也就是說,他們在作戰的時候,基本上是在負重二十五至三十三公斤的情況下進行的。

  更重要的是,他們在進行攻防的動作時,還得大動作地揮舞他們持有的武器裝備,其體力消耗可想而知,而當時的騎士打一場戰役,往往就是半天一天的時間。

  從這裡就能看出中古世紀的騎士,普遍有著什麼樣的體能。

  現代的特種部隊,能扛著各種槍械連續打一整天,甚至打好幾天,體能方面確實強得沒話說,可你若讓他們身穿中古世紀騎士使用的武器裝備上戰場……

  信不信,絕大多數的特種兵連兩個小時都扛不過?

  不是現代的特種兵體能不行,而是訓練強度和訓練時長有著巨大的落差。

  玩家們在參軍以後所要承受的,就是中古世紀騎士平均水平以上的訓練強度。

  想到這裡,沐雲不禁搖了搖頭。


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