首頁> 現代都市> 穿越:2014> 第428章 額外的收益

第428章 額外的收益

2024-08-23 07:25:48 作者: 豬熊
  第428章 額外的收益

  從數據變化上看,林灰他在國內收入的增長依然是十分的迅猛。

  至於為什麼能夠能夠保持如此迅猛的增長?

  林灰覺得自然是要拜此前林灰他對《人生重開模擬器》《2048》《FLAPPY BIRD》這幾款遊戲的更新所賜。

  因為林灰他對《人生重開模擬器》《2048》《FLAPPY BIRD》這幾款遊戲密集的更新加上平台的集中宣傳。

  使得《人生重開模擬器》《2048》《FLAPPY BIRD》這幾款遊戲此前沉寂的熱度微微有抬頭的跡象。

  在《人生重開模擬器》《2048》《FLAPPY BIRD》各自對應的話題度還不錯的情況下。

  這幾款遊戲現在能有不錯的熱度也實屬正常。

  至於此次林灰他國內收入的具體因由:

  貢獻最大的還是要靠購買《FLAPPY BIRD》DLC的老玩家。

  林灰他《FLAPPY BIRD》的DLC售價是6元。

  現在從後台看了一下在過去24小事內出現了近兩百萬次DLC的有效下載。

  雖然這個數據較「剛上線8小時內總共出現了五百多萬次的DLC有效下載數」這樣的成績要遜色不少。

  但上線之初林灰他採用了八小時限免政策。

  縱然當初下載數據不錯.

  但卻不能帶給林灰他什麼收入。

  而現下將近兩百萬此的有效下載。

  卻會實打實的帶給林灰他巨額的收入。

  按照個人開發者後台上相應的數據。

  這種迅猛的增長應該還可能會持續一兩天。

  誠然如此的話。

  國內《FLAPPY BIRD》的DLC還可能出現大概200萬到300萬有效下載。

  這是什麼概念呢?

  也就是說在國內《FLAPPY BIRD》的DLC還將帶來1200萬到1800萬元左右的營收。

  林灰他自然是樂見於此的。

  因為《人生重開模擬器》《2048》《FLAPPY BIRD》的密集更新,於是林灰國內的收入增長迅速。

  不過海外收入的增幅也絲毫不慢。

  從銀行發來的信息看,和林灰海外分成收入對應的0010那張卡上的餘額變化相當之大。

  餘額從9412萬美元一直飆升到10912萬美元。

  雖然這個收入增長沒有昨日增長的迅猛,但也絲毫不慢了。

  尤其是和國內收入對比的話,更是堪稱碾壓一般的存在。

  雖然錢到了一定地步之後只是一串冰冷的數字。

  但又有哪個富豪介意這串冰冷的數字不斷增長呢?

  至少林灰他不介意。

  而且相比於林灰他的宏大的夢想來說。

  僅僅只是九位數的美元也不過爾爾罷了。

  至於海外收入為什麼如此迅猛增長呢?

  林灰他覺得南風APP海外版即South Wind Pro廣受追捧是一部分原因。

  不過,儘管這樣一款軟體在海外廣受追捧,但也慢慢成了過去式了。

  South Wind Pro這款軟體給林灰他帶來的收入已經日漸式微了。

  這跟林灰他對這款軟體實力之類的其實沒啥關係。

  專業軟體就是那樣,用戶相當有限,就算軟體很牛起到的作用也是有限的。

  在專業用戶群體有限的情況下,長時間來看想要用South Wind Pro這款軟體充當現金奶牛還是比較困難的。

  連現在不少購買South Wind Pro的用戶其實也不是剛需,僅僅是為了以後方便。

  ——林灰他在宣傳語上註明了當下入手South Wnd Pro版本的將在以後推出ultra版本時享受一定的便利。

  儘管現在South Wnd Pro市場表現已經很疲軟了。

  不過從全周期來看此前South Wind Pro這款軟體所取得的成績已經讓林灰他很滿意了。

  何況林灰他現在也不是單單依靠South Wind Pro這款軟體來在海外掘金。

  《T-rex's Journey》這個遊戲現在才是林灰他在海外掘金的生力軍。

  《T-rex's Journey》上線之後就取得了十分亮眼的成績。

  繼在上線首日在海外達成了1117萬的有效下載之後。

  在上線次日這款遊戲同樣實現了575萬次的有效下載。

  雖然《T-rex's Journey》這款遊戲相比昨日的有效下載來說,在次日的有效下載幾乎腰斬。

  不過也沒啥好說的,過往林灰他搞得買斷制遊戲基本也是這個變化規律。

  而且即便是次日的有效下載幾乎腰斬。

  超過五百萬次的成績也足以說是相當傲人的成績了。

  這個成績也無愧林灰他被一眾商業媒體吹捧稱為小遊戲開發領域的無冕之王。

  當勾選了蘋淉平台獨占之後林灰他自然就擁有了85%保底收入分成。

  而按照此前林灰他同蘋淉方面所達成的蘋淉平台獨占協議涉及到分成部分是這樣描述的:

  「乙方(林灰,以下為方便直接寫主角的名字了)開發遊戲所獲得的具體的分成比例將和林灰開發遊戲的總營收掛鉤。

  當林灰開發的遊戲選擇在蘋果平台獨占之後。

  如果林灰開發的遊戲總營收(包括遊戲銷售額、DLC銷售額、道具銷售額等在內的總營收)在1000萬美元以下

  林灰只能獲得85%的分成比例;

  而如果林灰開發遊戲總營收(包括遊戲銷售額、DLC銷售額、道具銷售額等在內的總營收)在1000萬美元以上

  總營收每提高200萬美元,林灰將額外獲得1%的分成比例。

  以此類推直到林灰達到90%的比例為止。


  特別地,如果林灰開發的遊戲總營收超過5000萬美元以上,林灰有條件對分成比例提出調整。

  具體調整以雙方商討結論為主,但原則上分成調整比例不得少於2個百分點。」

  《T-rex's Journey》這個遊戲在海外按照2.99美元的銷售價格。

  而且就目前來看,《T-rex's Journey》這個遊戲在海外目前已然是達到了累計1692萬次有效下載。

  即便是按照2.99美元的銷售價格核算的話像《T-rex's Journey》這麼一款不起眼的小遊戲也是達到了5059.08萬美元的營收。

  此前林灰搞得《T-rex's Journey》這款遊戲因為其營收額突破兩千萬美元的了就已然讓林灰享有90%的分成待遇。

  按照此前的協定的話,在現在累計營收額已然超過五千萬美元的情況下林灰似乎最起碼還可以多拿兩個百分點的分成。

  雖然只是兩個百分點的分成,但對應於幾千萬美元的數字來看。

  也不是一筆小數字,折合成人民幣的話應該也有幾百萬了。

  因此林灰還不至於說要無視這起碼兩個百分點的額外分成。

  (本章完)


關閉
Δ