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第430章 一閃而逝的微光

2024-08-23 07:25:49 作者: 豬熊
  第430章 一閃而逝的微光

  另外從設計和開發的角度來說,玩法簡約卻能斬獲成功這本身就是一樁大本事。

  真要追求複雜的話後期搞些喪心病狂的更新就完事了。

  大道至簡,相比於紛繁雜亂的玩法,能做到極致的簡單反而不容易。

  反正在前段時間和伊莉莎白·妮詩無意間談及《T-rex's Journey》這款遊戲的時候。

  伊莉莎白·妮詩對林灰在《T-rex's Journey》這款遊戲中所採用的設計理念是推崇備至。

  而像伊莉莎白·妮詩持有這種觀點的人不在少數。

  反正不少遊戲評論對林灰在《T-rex's Journey》中採用的設計方式誇讚成「後現代極簡風格的遊戲設計」、「一次偉大的遊戲設計語言方面的嘗試」……

  這麼無底線的吹捧麼?

  也可以理解,這類評論文章向來是熱衷於捧高踩低。

  現在雖然無底線吹捧,

  但林灰也能想像的到,一旦他翻車的話,這些人很可能是噴的最厲害的。

  不過也無所謂,為什麼網文套路喜歡各種逆風翻盤。

  就是因為逆風翻盤在現實中比較少見。

  現實中,成功人士做的事情都是高度相似的,無非就是不斷滾雪球而已。

  在積聚了第一次成功之後,就不斷的滾雪球去實現更大的雪球(即新的成功)。

  林灰現在的一系列成功已然滾出了一個不小的雪球。

  今後實力積聚只會越來越容易。

  只要林灰不作死去跟更大的雪球去碰撞的話。

  那麼基本上,成功是會一直伴隨在林灰身邊的。

  除了6699和0010這兩張銀行卡上的金額變化之外。

  林灰注意到他搞得海外網文對應的收入也略有增長。

  不過雖然網文收入也有所增長,不過在林灰重生後網文的收入累計收入也沒超過一百五十萬美元。

  雖然如此,但是呢,像網文這方面本就是林灰的無心之舉。

  因此對於網文收入的多寡林灰也沒過於關注。

  現在林灰的收入雖然很喜人,不過並不代表林灰就可以高枕無憂。

  遠的不說,且說最近,林灰有必要尋求新的現金奶牛了。

  畢竟很快South Wind Pro的市場已經趨近於飽和。

  而《T-rex's Journey》這款遊戲當下的下載量也跟林灰之前預估的下載總量很接近了。

  雖然對於《T-rex's Journey》這款遊戲媒體還在瘋狂鼓吹成績。

  但按照以往林灰搞買斷制遊戲的經驗來看。

  買斷制遊戲的潛在用戶一般都會在遊戲上線48小時之內即遊戲上線前兩天內入手。

  而在48小時之內沒入手的,要麼是根本沒啥興趣,要麼就是雲玩家。

  再不就乾脆從其餘渠道入手了。


  至於這個其餘渠道究竟是神馬,林灰也說不太好。

  某寶上的萬能賣家似乎對這些更清楚。

  不過不管是什麼渠道,只要不是正規的官方渠道。

  註定跟林灰沒半毛錢關係。

  即便現在不乏一些媒體無腦吹《T-rex's Journey》這款遊戲。

  但林灰很清楚,在48小時之後這種缺乏內涵的買斷制遊戲對應的收入其實是會相當有限的。

  總之,在林灰看來,像此前那樣,指望著South Wind Pro和《T-rex's Journey》這兩個產品上千萬美元那般的大肆圈錢是不太可能了。

  如此一來的話,要不了太久林灰手中就沒有能夠成為「現金奶牛」的軟體了。

  沒了現金奶牛,還怎麼愉快地數錢呢?

  不過搞什麼現金奶牛呢?

  這是個問題。

  想到最近《時代周刊》給他發來的郵件。

  林灰若有所思,似乎突然捕捉到了一閃而逝的一束微光。

  似乎是搞錢的靈感。

  ……

  6月30日上午十點左右,林灰接到了黃靜的電話。

  甫一接通電話就聽到黃靜的道賀:「還說你新上線的小遊戲不是爆款呢,現下可是已經營收突破五千萬美元了,恭喜你呀!」

  林灰道:「謝謝了,不過能取得這樣高的營收。

  這裡面也有你的功勞,要不是當初伱建議我將售價調高,也撐不起來現在這麼高的營收規模。」

  林灰這話也不完全是謙虛,雖然說是遊戲方面也有著「薄利多銷」這樣的說法。

  但林灰當初如果是按照1美元的售價往外進行售賣。

  即便是有效下載相比於現在再翻一番。

  其總營收額依然是沒有採用3美元的售價對應的營收高。

  對於林灰的讚許,黃靜自然是毫不居功。

  甚至是聽了林灰由衷的感慨,黃靜也頗有感慨。

  黃靜確實是曾經建議林灰調整《T-rex's Journey》這款遊戲定價。

  當初黃靜的說法是恐龍文化在海外很有受眾,林灰完全可以上調一下定價。

  其實黃靜提出讓林灰調整一下售價的建議其實只是隨口建議,沒想到卻無心插柳柳成蔭。

  說實話當初黃靜是不太看好林灰搞得《T-rex's Journey》這款遊戲的。

  為了避免《T-rex's Journey》這款遊戲銷量慘澹而讓林灰的自信心受到打壓。

  黃靜於是建議林灰上調《T-rex's Journey》這款遊戲的海外銷售價格。

  畢竟如果《T-rex's Journey》這款遊戲還只是1美元的售價的話。

  那麼售賣出上千萬份《T-rex's Journey》這款遊戲才能實現營業額破千萬美元。


  而售價3美元的話,隨便將《T-rex's Journey》這款遊戲賣出個三四百萬份,營業額很容易就突破千萬美元。

  雖然說林灰的名聲已經很大了。

  但涉及到真金白銀的時候,名聲的號召力這種東西其實很玄學。

  反正黃靜是絕對林灰即便是有號召力。

  但也不是隨便什麼遊戲都能形成售賣千萬份的號召力。

  不過黃靜覺得因為林灰此前《HILL CLIMB RACING》等遊戲積累的名聲。

  即便是售價些許上調,林灰新遊戲想達到三四百萬的有效下載還是不會費力的。

  而《T-rex's Journey》這款遊戲假如能夠達到三四百萬份有效下載這樣的成績,售價又些許上調之後。

  這樣即便是《T-rex's Journey》這款遊戲市場反應遇冷,似乎也沒什麼。

  畢竟即便是三四百萬次的有效下載,《T-rex's Journey》這款遊戲營收額照樣還是能千萬美元級別的。

  雖然林灰過往也沒少創造奇蹟,但當初並非只是黃靜本人不看好《T-rex's Journey》這款遊戲。

  很多遊戲評論員同樣不是特別看好林灰最近搞得這款遊戲。

  (本章完)


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