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第432章 做大行業蛋糕

2024-08-23 07:25:49 作者: 豬熊
  第432章 做大行業蛋糕

  經過連著幾段拉仇恨之後,「高玩酷評」旋即又語不驚人死不休地說道:

  「極簡主義的簡約設計風格與其說是一種理念,不如說是一種能力。

  沒有相應的統籌能力盲目去追尋極簡設計只會自取其辱。

  像『XXXX×』這款軟體的設計者很明顯就是這種類型。

  雖然在『酷評君』來看,『XXXX×』這款軟體的的設計者『某某』以及很類似於『某某』這種只是打著極簡噱頭的投機者們大有人在,但廣大極簡軟體愛好者也不用悲觀。

  在我國還是有純粹的極簡設計者的。

  對,沒錯,我說得就是GRAY FOREST。

  GRAY FOREST此人新近搞得《T-rex's Journey》這款遊戲就是典型的極簡風格的代表……

  這款遊戲怎麼說呢?

  雖然很多資深玩家覺得這款遊戲玩起來也就那樣,平平無奇。

  但從一個設計師的角度,我覺得《T-rex's Journey》卻遠沒有那麼寡淡無味。

  就我看來,某種程度來說這款遊戲堪稱後現代極簡風格的典型之作。

  為什麼這麼說呢,且看『酷評君』的詳細分析……」

  能讓一貫以高冷著稱的『酷評君』這麼沒節操的跪舔。

  黃靜很好奇GRAY FOREST是如何做到這個的呢?

  是金錢的力量,還是這背後有著不可高人的py交易。

  抑或是說無關幕後交易。

  一切都是因為GRAY FOREST所擁有的強大號召力和人格魅力?

  對此,不光黃靜在試圖尋找原因,還有很多人同樣是高度好奇的。

  好奇歸好奇,不過這些似乎不重要了。

  重要的是《T-rex's Journey》這款遊戲再次邂逅了成功同時創造了奇蹟。

  之所以說林灰創造了奇蹟是因為林灰此次的成功除了市場上亮眼的表現之外。

  還有很多不同尋常的意味。

  林灰過往搞出的幾款遊戲說到底能稱得上全球範圍的熱門遊戲的也只有《2048》《FLAPPY BIRD》和《HILL CCLIMB RACING》

  而《HILL CLIMB RACING》這款遊戲因為一系列轉讓協議,以後跟林灰其實沒太大瓜葛了。

  也就是說現在真正還在林灰手中的能稱得上全球型遊戲的也只有《2048》《FLAPPY BIRD》。。

  而此二者的海外買斷價格都只是1美元。

  正因為這樣一種情況,據此很多海外遊戲分析/評論人員都認為林灰(GRAY FOREST)今後遊戲將在較長時間內維持在1美元這樣的初始價格。

  除非是林灰搞出《HILL CLIMB RACING》那種水平的遊戲來,不然的話即便是GRAY FOREST再搞新遊戲,恐怕也只能在1美元價格段立足。

  渾然沒想到林灰這麼快就表現出能染指更高價位售價的買斷制遊戲的實力。


  要知道通過遊戲買斷制來進行變現雖然看起來比較誘人。

  但在應用商店裡超過半數的買斷制遊戲售價都是在6元亦即1美元。

  而定價3美元或者更高的遊戲則並不是很多。

  從林灰有實力染指更高價位售價的買斷制遊戲的實力來看。

  黃靜覺得即便是只專注於獨立遊戲製作這一個領域林灰就能走到很高的高度。

  從黃靜對林灰的了解來看。

  林灰的理想是相當宏大的。

  黃靜知道林灰的目標遠不是遊戲這一方小小的天地就能局限得住的。

  對此黃靜也是心知肚明。

  黃靜也很期待林灰未來能夠走到更廣闊的天地。

  還有什麼比見證一個將來了不得的人物一點點成長登上神壇更有成就感的事情呢?

  「登上神壇」這種說法從字面上看無疑是帶有很強的神祗色彩。

  不過黃靜並不覺得她的想法很誇張。

  雖然不是很清楚林灰在算法領域所取得的地位。

  但就遊戲方面林灰的地位黃靜還是很清楚的。

  可以說事實上林灰在國內遊戲開發領域已然是「封神」了的。

  尤其是在輕量級遊戲的開放上,林灰現在更是地位超然。

  甚至於如果林灰願意客串一下先知的話,估計他的「預言」也能讓不少開發者無腦上船。

  不過林灰似乎從來沒興趣去預言什麼。

  比起「顯得偉大」,林灰更想做的似乎是「成為偉大」。

  說起來林灰在開發者眼中是什麼樣子的?

  雖然林灰過往搞得《2048》《FLAPPY BIRD》等一堆小遊戲在瘋狂賺錢。

  但這不等於林灰搶走了別的開發者的錢。

  恰恰相反,從蘋淉方面市場部的研究來看。

  林灰發布遊戲的時同期的應用商店遊戲總收入是要更多的。

  也就是說林灰發布遊戲的時候同期「大盤」要更大了。

  如此衡量的話,某種意義上可以說林灰是做大行業蛋糕的人。

  林灰幾乎是憑藉著一己之力向國內的遊戲開發者證明了獨立遊戲開發這條路不僅能夠走得通。

  而且能夠走到很遠。

  最關鍵的是林灰的出現似乎「證明」了獨立遊戲開發的門檻並不高。

  額……儘管黃靜知道林灰表現出來的實力遠不是一般的高中畢業生所能比擬的。

  但並不是所有的人都能清楚林灰發跡的詳細經過的,至於一些細節更是無從而知。

  畢竟林灰的崛起過於迅速,同時崛起路線過於匪夷所思了。

  總而言之,林灰過往的成績在不知曉內情的人只會看到:

  ——某個高中畢業後無聊鼓搗了幾款小遊戲就直接成為爆款了,而且豪取數千萬美元。

  得出這樣的結論無疑將很助長一些投資者或相關技術人員的興趣。

  雖然這些人對於林灰具體發跡的箇中內情不甚了解。


  但這並不會妨礙很多人躍躍欲試。

  畢竟從來都不缺盲目自信的人。

  僅僅是一些語焉不詳的但又充滿誘惑的前景就足夠很多自以為很行的人或者是單純很勇的人投向獨立遊戲開發了。

  尤其是最近,YouTube上有一個名為《遊戲開發有多賺錢?GRAY FOREST新游一行代碼價值一萬美元》的視頻。

  視頻的製作者在得知GRAY FOREST的《T-rex's Journey》這款恐龍小遊戲營收超過三千萬美元之後。

  分析了GRAY FOREST的《T-rex's Journey》並順手搞出了順手搞出了一個demo。

  從demo上看,像《T-rex's Journey》包括UI以及遊戲核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代碼就搞定了。

  簡單的除法,差不多一行代碼對應一萬美元。

  於是乎就有了「遊戲開發有多賺錢?GRAY FOREST新游一行代碼價值一萬美元」這個標題。

  儘管視頻製作者也說了GRAY FOREST能夠做到一行代碼帶來一萬美元的營收很大程度是因為其強大的個人號召力。

  但是很多視頻的觀眾腦子裡哪有那麼多邏輯。

  很多觀眾看完視頻腦子裡也只剩下一句「遊戲開發一行代碼一萬美元」了。

  這樣的一個視頻瘋狂傳播,在YouTube上播放量甚至達到了1700萬。

  這下不知道又得忽悠多少跟遊戲開發半毛錢關係也沒有的人入坑。

  黃靜真想知道但那些懷揣著發財夢入坑的人到時候夢醒之後會是神馬表情。

  不過估計也不是那麼容易夢醒。

  懷揣著發財夢的人不斷自我催眠想要夢醒可沒有那麼容易。

  (本章完)


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