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第407章 不是英雄人物的主角

2024-08-25 04:16:32 作者: 阿困
  聽見凌主任這話,陳風心裡略覺失望,但既然無法過審,那就只能換個遊戲了。【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名】

  但隔了一會兒,那頭的凌主任就又發來一條消息:「剛剛問了一下上頭的領導,他們說,如果是以國外的城市為背景的話,那就沒太大的問題,但是國內版本,還是要將一些尺度太大的內容給儘量規避掉。」

  陳風心下一喜,《俠盜獵車手》這款遊戲的背景本就是在漂亮國,將其原汁原味搬下來,國內版,就發行刪除掉了一些尺度內容的版本,而海外版,就完全發行原版。

  將這些計劃告訴凌主任之後,凌主任也就放了心,同時還笑著發了段語音過來:「陳總,這款遊戲的故事線和內容應該很精彩啊,我很期待,上次你們公司做的那個《暗黑破壞神》,我就覺得很不錯。」

  陳風淡淡一笑,《俠盜獵車手》和《暗黑破壞神》可完全就不是一個類型的遊戲了,《俠盜獵車手》這款遊戲自由度極高,而且內容豐富,裡面的主要角色和支線角色都是有著十分精彩的故事線的。

  和凌主任客套兩句之後,陳風便放下了手機,重新進入了系統空間。

  既然遊戲管理局那邊的批准,陳風自然就沒有了顧忌,花錢將《俠盜獵車手》系列從系統空間裡兌換了出來,同時連帶著其vr數據也一併兌換了出來。

  這款遊戲的每個版本都有著不同的故事線,但是其中,物理引擎和內容做得最好的,自然就是《俠盜獵車手5》了。

  所以,陳風打算將其他幾部的主角當做支線配角,填充入《俠盜獵車手5》裡面,這樣做出來,也能讓整個故事線更加豐富。

  接下來的一周時間裡,陳風基本都呆在辦公室里碼數據了。

  而公司的各個部門自然也都在正常運作中,值得一提的是,《黑神話》系列部門的員工們,目前將《黑神話》系列第二部,唐三藏的相關cg做了出來。

  延續了第一部的暗黑神話畫風,相關內容和故事,也都完美貼合第一部,但是這一次陳風這邊並沒有拿出相關的數據,所有的內容都要員工們自主開發,所以現在雖然做出了cg,但是要整體的遊戲真正完善,製作出來,卻還需要很長的一段時間。

  當然,有了第一部的內容和數據,他們製作的也並不艱難,羅忠浩已經制定了計劃,第二部,大概能在明年年底製作出來。

  畢竟是vr版的大作,自然沒有那麼快就能製作完成。

  一周時間,很快就過去了,陳風將《俠盜獵車手》的遊戲數據全部碼出,然後交給了羅忠浩。

  有了以前的經驗,羅忠浩已經不再詢問陳風,這遊戲數據的來源了。

  畢竟自從白金公司成立以來,陳總總是能隔三差五地搞出各種遊戲數據出來,而且這些遊戲的內容還一款比一款優秀。

  自從《反恐精英:全球攻勢》和《穿越火線》上線之後,因為玩家方面的一些輿論問題,所以公司一直在處理兩款遊戲電競化的事,倒是有一段時間沒有研發新遊戲了。

  這自然也是讓羅忠浩有些心痒痒。

  收到陳總的遊戲數據後,他當即打開數據,開始查看起了遊戲內容。

  這一看,便是大半個下午過去了。

  這一次的遊戲,和白金公司以往所製作的任何一款遊戲都不同,這款遊戲的背景,竟然就在現實世界!


  而且,遊戲裡的主角也不再像以前的那些遊戲一樣,都是英雄一類的角色,這款遊戲的主角不但不是個英雄,甚至連個正派人物都算不上,根本就是一個徹頭徹尾的罪犯!

  羅忠浩做了這麼多年的遊戲了,早就習慣主角是個英雄人物或者正面人物,什麼時候做過這種主角是罪犯的遊戲。

  而且看看以前白金公司成功的那些單機遊戲,《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》《黑神話:悟空》,這些單機遊戲的主角要麼是拯救世界的人類騎士,要麼是共同抗擊惡魔的各種族精英,或者就是頂天立地的齊天大聖孫悟空。

  這些主角,從一開始,就會讓玩家產生一種敬仰感,然後他們自己扮演這樣的主角,自然也會感覺到很爽的。

  可,這次這個《俠盜獵車手》的主角,卻是一個罪犯,用罪犯做主角,玩家們真的能接受嗎?

  但這畢竟是陳總給的遊戲數據,合作了這麼多年,羅忠浩對陳風,早就已經是全方面地信任了。

  陳總給的遊戲數據,必然有其亮點。

  果然,隨著羅忠浩深入地查看這些遊戲數據之後,他也發現了,遊戲的整體自由度很高,城市裡很多地方, 玩家都可以進入其中,就像是真實的現實都市一樣。

  在現實都市中,一些不能做的事,在這個遊戲裡卻可以肆無忌憚地做。

  而且,陳風給羅忠浩的這個是原版的遊戲數據,裡面的內容是沒有刪減過的,還包含著很多有意思的內容,即便是羅忠浩看了,都忍不住想快點把這遊戲做出來,然後晚上偷偷帶回家玩一玩試試。

  羅忠浩自己也暗暗分析了一下,雖然用一個罪犯來作為主角,這個創新的做法有些冒險,但是陳總所想的,大概是要抓住玩家們的獵奇心理。

  畢竟這個遊戲的背景是現代都市,玩家們在現實中不敢做的,完全可以拿到遊戲中來,光是這一點,應該就能吸引很多玩家了。

  想到這,羅忠浩當即在公司員工名單里,找了十幾個業務能力不錯,並且擅長設計製作高自由度遊戲的設計師們,組成了一個專門的小組,開始設計製作《俠盜獵車手》。

  這批員工,可都是公司技術實力最拔尖的一批,《俠盜獵車手》由他們共同製作,肯定能在最短的時間裡,做出最好的效果。

  同時,羅忠浩也安排了公司的美工部和宣傳部門,準備提前開始《俠盜獵車手》的宣傳。

  ……

  就在白金公司如火如荼製作著新遊戲的時候,《反恐精英:全球攻勢》耀華戰隊,也迎來了一位新的大狙選手——xu!

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