180 未命中

2024-08-25 04:55:36 作者: 月漸濃
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  何促在上傳這款遊戲之前,已經讓其通過了官方遊戲平台的審核,隨時都可以將其正式上架發售出去。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名

  至於他製作這款遊戲的原因……

  其實就是他考慮到,今天要跟對方這些人「交流討論」,所以就隨便搞了款遊戲出來。

  說到底,要想讓這些人服氣,最好的辦法,顯然就是再拿出一款高質量遊戲出來。

  花搖:遊戲的難度有點高,比《殺戮尖塔》還高,你們要是不行的話,就別勉強。

  「要是不行的話,就別勉強」?

  ……不行?

  六名主要負責人當時就不樂意了。

  說誰不行呢?

  男人怎麼可以被一名陌生女人認證為「不行」!

  如果只是因為遊戲質量問題而被勸退,他們根本無所謂;

  但如果是因為遊戲難度問題而被勸退,他們就完全不能接受了。

  這個世界的遊戲製作人,誰還不擅長玩遊戲啊?

  不擅長玩遊戲的人,那都已經死得透透的了。

  ……

  另一邊。

  葉錦林在收到遊戲後,第一時間就點了進去。

  遊戲名叫《暗黑地牢》。

  這名字倒是跟《殺戮尖塔》的名字很搭,而且兩者的遊戲畫風差別也不算大,看起來都很有個人風格特色。

  殺戮……

  暗黑……

  真的很難想像,這種風格的兩款遊戲,居然是出自一名女性之手。

  進入遊戲後,還有一段開場動畫。

  動畫的劇情,講了一個恐怖故事。

  在某個未知的偏僻角落。

  一名貴族領主在自己的領地安詳晚年時,聽到了一個奇特而又令人不安的傳言。

  傳言說,在他的家族莊園下方,隱藏著一扇通往神秘領域的大門。

  那片領域充滿了不可名狀、讓人難以理解的力量。

  於是,領主便開始耗盡家財,全力挖掘那扇大門。

  終於有一天,他們挖到了那扇門。

  那是一扇古老而又邪惡的傳送門。

  領主等人發出的動靜,驚擾了門後的邪惡存在。

  最終,死亡與癲狂如同瘟疫一般擴散了開來。

  領主獨自一人狂奔著逃離了傳送門區域,隨後寫信求助遠親,希望對方可以將家族從邪惡手中解救出來,重鑄家族榮光。

  開場動畫結束,遊戲來到了主菜單界面。

  『嗯……很傳統的一個魔幻故事,好像還包含了一部分克蘇魯元素……』

  葉錦林在心裡默默思索。

  上一次看到這種風格的背景設定,還是在「傳火者」的《迷室》里。

  所以,克蘇魯元素,也要在遊戲圈裡流行起來了嗎?

  片刻之後,他收束思緒,直接開啟了新存檔。

  這時,屏幕上跳出了三個難度選項。

  【明耀】【極暗】【獄火】

  用更直白明了的話來描述,它們大概就是簡單、普通、困難的意思。

  葉錦林沉默半晌,選擇了以【極暗】難度開局。

  ――他這是給自己留了條後路。

  就目前了解到的情況來看,他對這款遊戲的具體內容還是挺期待的。

  不過考慮到對方只是一名新手,他也不會抱太大的期望就是了。

  用一顆平常心來看待這些問題,可以幫他避免很多不必要的情緒波動。

  而關於「行不行」的問題……

  他選的只是中等難度。

  如果他會被難到玩不下去,那就只能說明,這款遊戲本身的設計有問題。

  正常情況下,按照他的遊戲天賦來說,他怎麼可能會被一款遊戲給難到?

  這肯定不會是他自己的問題!


  正式進入遊玩界面。

  遊戲最開始,慣例是新手教程部分。

  遊戲的戰鬥玩法,有些類似於《仙劍奇俠傳》,是非常傳統的回合制戰鬥玩法。

  只不過,比起《仙劍奇俠傳》的戰鬥系統,這款遊戲的戰鬥系統無疑是要複雜許多。

  除了傳統的生命、防禦、傷害、暴擊等人物屬性,以及人物裝備、人物戰鬥技能等。

  這款遊戲裡的人物,還有著擁有各種正面或負面效果的特質、技能偏好位置、技能偏好目標、紮營技能等影響戰鬥流程的屬性。

  與此同時,人物的各種抗性、身患的各種疾病,也會影響到整個戰鬥過程。

  最重要的是,遊戲裡的人物還有著壓力值設定。

  在地牢探險的過程中,人物會因為受到黑暗、敵人、事件、受傷等因素的影響,而不斷積聚壓力值。

  當壓力值上升到一定程度時,人物可能就會因此而崩潰,然後進入到消極到極點的折磨狀態,最後甚至還可能會因此而心力衰竭。

  總之,在這款遊戲裡,玩家需要注意的人物細節,實在太多太多了。

  葉錦林看著這些信息,只感覺一陣頭大。

  這都是些啥呀!

  他之前還從來沒見過,戰鬥系統如此複雜的遊戲!

  得虧這是一款,隨時都可以暫停研究的回合制戰鬥遊戲,不然他只會感覺更加折磨。

  『遊戲的難度,就只是體現在戰鬥系統的複雜性上嗎……這樣的話,倒也不能算是遊戲本身的設計有問題,只能算是遊戲的上手門檻比較高……』

  葉錦林一邊思索,一邊繼續推進新手教程。

  遊戲場景是在一條老路上。

  他控制的小隊有兩名成員。

  一名【十字軍】;一名【強盜】。

  【十字軍】站在前排,【強盜】站在後方(總共有四個身位位置)。

  至於兩者的技能與定位,其實從兩者的職業身份上,就能看出一個大概了。

  界面左下方,顯示了被選中人物的各項基礎屬性、裝備、以及技能;

  界面右下方,則是場景地圖以及小隊的物品欄;

  界面正上方,有一支燃燒著的火把。

  其下方顯示了【明亮:100】

  【++閃避】【++偵查】【++++怪物驚慌】

  很顯然,這些就是關於火把明亮度的設定。

  隨著火把明亮度不斷下降,其提供的增益、減益效果也不會不斷發生改變。

  可以預見,當火把明亮度下降到一定程度時,人物的壓力值一定會暴漲。

  葉錦林看到這裡,內心已經隱隱感覺到了有些不對勁。

  ――這款遊戲的遊玩難度,或許並不僅僅只是體現在戰鬥系統的複雜性上。

  小隊前進一段距離後,很快就遭遇了第一名敵人。

  那是一名擁有著12點血量的【土匪割喉者】。

  小心翼翼地查看了一下對方的屬性,隨後控制著自己的【強盜】,對其發起了攻擊。

  人物的攻擊順序,並不是由玩家自己決定,而是按照所有角色的速度來決定。

  速度最快的角色,自然是最先獲得攻擊權。

  如果敵方的某個角色,比己方所有人物的速度都要快,那麼敵方的那個角色,毫無疑問就會優先獲得攻擊權。

  這是對玩家、對敵方都十分公平的一個設定。

  在一段看起來十分廉價、但氛圍感十足的動圖演示過後,【強盜】成功打掉了【土匪割喉者】8點血,對方只剩下了最後4點血。

  接著,便輪到了【十字軍】的行動回合。

  葉錦林繼續操控【十字軍】對【土匪割喉者】進行攻擊,最後成功殺死了對方。

  『輕輕鬆鬆,比想像中的要簡單很多啊……』

  葉錦林默默滴咕,操控著小隊繼續前進。

  在搜刮完一處旅行者帳篷後,他遭遇了新手教程的最後一場戰鬥。

  這一次,他要面對的是兩名敵人。


  一名擁有35點血量、1點速度,占據了兩個身位的肉盾型敵人【土匪放血者】;

  以及一名擁有12點血量、6點速度,有著群攻能力的遠程敵人【土匪火槍手】。

  葉錦林看了眼自己的【十字軍】和【強盜】。

  【強盜】是6點速度;【十字軍】是1點速度。

  理論上來說,所有角色的攻擊順序,應該是按照【強盜】>【土匪火槍手】>【十字軍】=【土匪放血者】的順序排列。

  但是由於火把光芒的影響,敵人在第一回合受到了驚嚇效果。

  因此,敵人的行動,被放在了本回合的最後。

  『這樣的話,我之後就得儘量保障好火把的高明亮度,藉此維持住高驚嚇概率……或者我再想辦法提升一下人物的行動速度?』

  葉錦林認真琢磨了一會兒遊戲機制,隨即又突然醒悟了過來。

  自己這是在幹嘛?

  新手教程階段都還沒打過呢,怎麼就開始琢磨以後的事情了?

  自己是來鑑定遊戲質量的,可不是來專心玩遊戲的啊!

  他連忙收束思緒,將注意力轉回到當下。

  【土匪放血者】血量太多,估計沒有三個回合,根本打不死;

  【土匪火槍手】血量很少,但是人卻站在第三格的後排位置,不太方便攻擊;

  【強盜】的匕首近戰技能,只能打前排兩個身位的敵人,燧發槍遠程技能倒是可以打到後排的敵人,但是單技能並不能擊殺敵方後排的【土匪火槍手】;

  至於【十字軍】……他的技能全都只能針對前排兩個身位的敵人,可以忽略不計。

  『所以,不管是專打前排,還是專打後排,我都沒辦法在一回合之內,解決掉任意一名敵人……嗯,既然只是教學關,不如我就把兩個人物的每個技能全都試一遍?』

  葉錦林想到這裡,也就直接去做了。

  結果,兩回合之後。

  敵人一個都沒死。

  他自己的【十字軍】和【強盜】倒是都只剩下了半條血。

  這下他開始慌了。

  這跟他想像中的情況完全不一樣啊!

  說好的只是新手教程呢?

  敵人怎麼會這麼勐啊!

  葉錦林即刻放棄試用技能的計劃,迅速調整好自己的心態,開始對準敵方前排的【土匪放血者】勐烈進攻。

  一回合後,他成功殺死了【土匪放血者】。

  然而,【土匪放血者】雖然死了,但並沒有完全死透。

  ――對方在原地留下了【殘骸】(有血量)。

  【殘骸】繼續維持著敵方的陣型,使得【土匪火槍手】依舊保持在第三格的位置上。

  也就是說,在他把【殘骸】清理掉之前,他這邊依然只有【強盜】的遠程技能,可以打到【土匪火槍手】。

  幸運的是,【土匪火槍手】如今已經只剩下了最後3點血。

  【強盜】一個遠程技能,必定可以打死對方。

  葉錦林放鬆心情,先用【十字軍】打掉了【殘骸】一些血量,然後等到下一回合開始的時候,用【強盜】對【土匪火槍手】發起了最後的進攻。

  「砰――」

  伴隨著一聲沉悶的槍響。

  敵人卻並沒有血花四濺。

  大大的「未命中」三個字,出現在了敵人的頭頂。

  葉錦林看到這三個字,差點腦淤血。

  「焯!」

  他情不自禁地喊了一聲。

  也不怪他這麼激動。

  畢竟再讓敵方攻擊一次,難保他手底下的隊員不會減員。

  這可是新手教程啊!

  在新手教程關減員,這是玩得有多菜啊!

  不過好在,他擔心的事情並沒有發生。

  【土匪火槍手】雖然用群攻技能打中了【十字軍】和【強盜】,但也只是把強盜打到瀕臨死亡的血量,並沒有殺死任何人。

  接下來輪到【十字軍】行動。


  葉錦林只能繼續苦逼用他打【殘骸】,最後順利把【殘骸】給清理掉了。

  下一回合開始。uu看書 .

  又輪到【強盜】行動了。

  葉錦林忍不住吞了口唾沫。

  這次要是再「未命中」,他就真的要減員了。

  他可丟不起那人!

  『我應該沒那麼倒霉吧……連續兩次攻擊都未命中的罕見情況,應該不至於會被我給碰上吧……』

  他一邊在心裡念叨,一邊發出了攻擊指令。

  下一秒,「未命中」三個字,再次出現在了敵人的頭頂。

  「砰――」

  葉錦林忍不住一拳頭砸在了會議室的桌子上。

  「h!這遊戲能玩?」他忍不住怒吼道。

  「怎麼了?」坐在他對面的小安取下vr眼鏡,出聲問道。

  葉錦林也摘下了vr眼鏡,深呼吸幾口氣,讓自己的情緒慢慢平復下來。

  十秒過後,他才開口反問:「你玩了那款《暗黑地牢》了嗎?」

  「玩了,感覺還不錯。」

  「你玩到哪兒了?」

  「剛打通教學關,到小鎮上招募了兩名新隊員。」

  「小鎮……」

  「你呢,你怎麼樣了?」小安看著他。

  「嗯……」葉錦林面無表情地移開了視線。

  「你不會沒打過教學關吧?」小安問。

  「打過了。」葉錦林悶聲回答。

  事實上,他確實是打過了教學關。

  只不過,他是靠著教學關的鎖血才打過的。

  按照正常情況來算,他這次肯定會至少死一名隊員。

  真是……

  怎麼會有這麼離譜的概率!

  怎麼會有這麼離譜的遊戲!

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