星際世界96

2024-09-02 06:12:38 作者: 原初意志
  這天,時間還未到零點。

  許誠就與兩位好友組好了隊伍,等待多人模式的開放。

  雖然開學考過後,【勇者戰場】也就是多人模式,就已經開放了。

  但或許是為了防沉迷,多人模式開放24小時之後,就被加上了限制,變成了限時開放。

  零點到四點,就是多人模式限時開放的時間。

  而這四個小時中。

  頭一個小時是亂鬥模式的開放時間。

  亂鬥模式不限制玩家攜帶任何技能,但勝負也不計算勝點,是一種娛樂模式。

  中間兩個小時是標準模式的開放時間。

  標準模式里,玩家不允許攜帶,試煉尚未通過一般模式的遠程技能,其他技能也必須先通過簡單模式的試煉。

  標準模式是計算勝點,並計入天梯榜的,是標準的排位模式。

  而最後一個小時,則是近戰模式的開放時間。

  近戰模式里,玩家無法攜帶任何遠程技能,金系技能的遠程武器除外。

  而多人模式里的近戰模式與單人模式相同,也是計算勝點並擁有獨立天梯榜的模式。

  此外,多人模式暫時只開放了3vs3,自信的隊伍也可以2vs3。

  也就是說,想要參加多人模式的隊伍,至少需要兩人,最多只能三人。

  ……

  「時間快到了,我們現在來例行猜地圖,今天同樣隨機挑選十位猜對的幸運觀眾,贈與規則碎屑。」

  家園裡,開著直播與觀眾互動的許誠,見時間差不多了,便轉移話題調動觀眾們的氛圍。

  不論觀眾對許誠應允的規則碎屑是否感興趣,熱鬧起來之後,大多觀眾都願意參與進來,投個票。

  彈幕也隨之變得越發熱鬧。

  【我猜是擂台地圖!】

  【擂台地圖昨天最後一把碰到過了,今天肯定不是。】

  【這可不一定,擂台地圖的數量最多,概率最高,我也猜是擂台地圖。】

  【那麼多人選擂台地圖啊,那我就選荒原地圖好了,選擂台地圖的人太多,就算猜中了也不一定能抽中。】

  【要我說,還是先來個積木山地圖比較有意思,亂鬥模式里,就積木山最爽了!】

  一時之間,觀眾們各抒己見。

  而許誠邊與觀眾繼續閒聊,邊看著彈幕,還看著投票功能中三個地圖的票數。

  擂台地圖票數最多,積木山其次,荒原最少。

  實際上,這些天的投票結果,大多如此。

  在熱鬧的投票氛圍中,時間來到零點。

  許誠在時間到達零點的一瞬間,按下匹配按鈕。

  下一刻,對手就匹配到了。

  許誠與隊友接連按下準備按鈕的同時,也開口對觀眾們說道:「答案馬上揭曉!」

  話音剛落,許誠和隊友就被傳送到了一座積木山上。

  答案就此揭曉,直播間的獎勵也自動發放,讓直播間內出現了不少歐皇的炫耀與非酋的嘆息。


  由於頭一個小時開放的只不過是不計算勝點的亂鬥模式。

  在這模式里,許誠也無需太過認真,因此還分心關注著彈幕,開口恭喜幾位幸運觀眾。

  不過三秒倒計時過後,許誠稍微認真起來,與隊友一道向積木山頂登去。

  積木山地圖裡,積木山完全由一個個一立方米大小的土製積木搭成,形狀主要呈金字塔形。

  只不過這金字塔沒有塔尖,頂上是一個邊長為6米的正方形平台。

  同時,這積木山也遠不如金字塔規整,到處都有突出的部為,仿佛搭塔尖的積木被留在了半途一般,頗有怪石嶙峋的意味。

  但許誠與隊友已經玩了幾天多人模式,早對登積木山有了心得。

  很快,許誠就與隊友一同登上了山頂。

  一探頭,許誠幾乎同時與對手打了個照面,雖然只有一個。

  許誠瞬間意識到,這局遇到的對手不弱。

  至少這位跟他打了照面的對手,在步法身法上不是弱者,還能純屬利用風助技能,否則登山速度不會這麼快。

  此外,雖然沒見到這位對手的隊友,但他的隊友也不一定是因為太弱而落後了。

  有可能只是因為對風助技能的運用不太靈活,或是乾脆想玩什麼騷套路,繞路了。

  這些都是有可能的,許誠多想了一層,沒有掉以輕心。

  身為一個技術流主播,不論在什麼模式,都不能太鬆懈,以免做出什麼下飯表現。

  這容易掉逼格。

  因此,許誠給隊友打了警戒信號之後,就帶領隊友向山頂中間的白色旌旗圍去。

  山頂的面積,總共也不過36m2。

  登上山頂後,想要接近旌旗不過是兩步路左右的距離,也就3m。

  而占據旌旗周圍的地點,則是對勝負非常有利的操作。

  多人模式的三個地圖,其實也是三個玩法。

  積木山地圖代表的玩法,就是奪旗,也可以說是搶據點。

  當玩家登上積木山山頂之後,就會對山頂中央的白旗造成影響。

  許誠這局屬於藍隊,造成的影響就會將白旗染成藍色,而對手則是將白旗染成紅色。

  這種染色影響,是同步進行的。

  此時,那白色旌旗便是一邊泛紅,一邊泛藍,皆是向中間蔓延而去。

  只不過,由於許誠這邊登上山頂的人更多,影響旌旗的效率更高,所以藍色蔓延更快。

  這是加速占據效率的方式之一。

  此外,離旌旗越近,對旌旗造成的影響也會越大。

  這就是許誠帶領隊友接近旌旗的原因。

  只要圍繞著旌旗進行防守,不被對手擊退,也不讓對手靠近,這局就必贏。

  奪旗戰的勝利方式有兩個。

  一個為完全轉化旌旗的顏色,另一個則是在十五分鐘對局持續時間結束時,占據更多的顏色轉化比例。

  理論上,在十五分鐘對局持續時間內,玩家三人只要一直占據旌旗周圍的位置,並且不讓敵人登上山頂,是有可能提前勝利的。


  只不過這一點很難實現。

  同段位的戰場上,從來不會碰上太弱的敵人。

  即使亂鬥模式放寬了組隊的勝點差距,還放寬了匹配時的隊伍總勝點差距。

  對手也不會差的太多。

  更何況,即使是弱者,利用好了技能與套路,也能來個「自爆」為隊友製造機會。

  因此,大多戰鬥都需要拖到時間結束,提前贏得勝利的終究是少數。

  也因此,許誠的對手見許誠等人占據優勢,也沒有認慫。

  他隻身一人,也敢向許誠三人宣戰,似是要為隊友打開局面。

  許誠見這人開啟火附走來,就主動迎了上去。

  許誠的隊友則沒有上前幫忙,而是背靠旌旗的旗杆做好警戒,以免遭到偷襲。

  許誠與對手戰到一塊後,沒有貿然釋放其他技能,也是開啟火附迎戰。

  在積木山上,火沖與火附可謂是必帶技能。

  火沖能將敵人直接擊落山頂,而火附則能抵禦火沖的擊退,甚至在持續時間內同時頂三個都沒事,是極佳的免控技能。

  要不是對手提前開了火附,許誠甚至都捨不得馬上開火附。

  而現在,許誠只需等敵人火附的持續時間結束,就能占據先機,將敵人擊落山頂。

  由於身後還有隊友,戰鬥開始後,許誠是不能退也不能閃避的。

  因此,許誠只能與對手硬碰硬,然後理所當然開啟了角力模式。

  雖然遊戲中,所有玩家的身體素質都是相同的,但角力卻不一定會陷入僵持。

  誰的發力技巧更優秀一些,能把腿部腰部以及其它部為的肌肉更多利用起來,想要獲得角力的勝利就會簡單許多。

  此外,戰鬥經驗的豐富程度,也會影響勝負。

  許誠不知道對手的戰鬥經驗如何,但狹路相逢勇者勝,該莽的時候就得莽。

  因此許誠冒著火焰的雙手與敵人的雙手相握後,角力只是一瞬。

  下一刻,許誠就將雙手往外一推,迅速給敵人來了一個頭槌,撞在對手的鼻子上。

  雖然對手的鼻樑在硬直度的庇護下沒有斷裂,也沒有感受到太多的疼痛。

  但一秒鐘酸澀帶來的失神,也足以讓許誠獲得先手優勢。

  許誠瞬間掙脫被對手握住的手,一掌打在敵人胸口,零距離發動火沖。

  沒有火附的抵消,火沖直接讓敵人倒飛出去。

  火沖的攻擊距離是8米,極限擊退距離是1米。

  也就是說,火沖在8米極限距離命中敵人,只會擊退敵人一米,而零距離命中敵人,則會擊退敵人至少九米,還會讓敵人因為慣性退出更遠。

  而在積木山,被擊出山頂的對手,則會摔得更更遠。

  不過,即使已經被擊飛,反應過來的對手也沒有放棄掙扎。

  他伸手向許誠一指,一條鉤鎖就憑空冒出向許誠飛來。

  沒想到還是個氪金戰士,金·鉤鎖可不是試煉所屬的技能。

  腦中思緒一閃而過,許誠反應極快的釋放岩附,並伸手去抓鉤鎖。


  然後在鉤鎖纏繞上岩石手套之後,立馬解除岩附,並收回手。

  下一刻,猛拽鉤鎖的對手就拉了個空,面色難看的下落。

  許誠見此心裡暗自搖頭。

  若是對手不把鉤鎖用在他身上,不秀操作。

  而是穩健一些,把鉤鎖當作攀爬技能,或許能更快回歸山頂。

  現在,卻是晚了。

  思緒一閃而過,許誠立馬轉身去幫隊友。

  敵方的另兩個人,果然是從後面饒了過來,此時已經與許誠的隊友戰在一起。

  見許誠利索的解決了自己的隊友,這兩人士氣大跌,使得他們的掙扎時間更短,很快就在許誠的幫助下,被打下山頂。

  接著,雙方有來有往的繼續戰鬥,最終是許誠一方占據優勢,獲得了勝利。

  一戰獲勝後,許誠繼續匹配。

  接下來,他相繼遇到了擂台地圖與荒原地圖。

  多人模式擂台地圖的玩法,與單人模式的相同,也是將敵人擊落擂台,為勝利條件。

  不過,由於在多人模式里,隊友三人相互扶持,極大減小了被擊落擂台的概率。

  因此,為了避免戰鬥被拖得太長,如今擂台地圖也有了時間限制。

  時間結束後,雙方首先以人數存留論輸贏。

  擂台上存留人數更多的一隊,將獲得勝利。

  而若是人數相同,則將以控制時長與硬直度消耗量論輸贏。

  這其中的換算規則不必多提,反正吃控制更少、累計被消耗硬直度更少的一方,將會獲得勝利。

  而如今單人模式里,也添加了這一規則,將每局戰鬥的時間上限,都進行了壓制。

  這靈感,穆笙若是早一點想到,或許就沒金系技能和木系技能的誕生了。

  郗琳利用地形硬吃技能的操作,在這規則里,就是自尋死路。

  接著是荒原地圖。

  荒原地圖的玩法,屬於資源掠奪戰。

  在荒原地圖中,遊戲開始後,每隔兩分鐘會刷新出一塊金條。

  爭奪這些金條,就是獲得勝利的方式。

  首先,優先獲得五塊金條的隊伍將獲得勝利。

  其次,十五分鐘過後,所持金條最多的隊伍獲得勝利。

  這就是荒原地圖的獲勝方式。

  此外,在荒原地圖內,玩家拾取金條後只能抱在懷裡,與肢體接觸。

  若是想放在時裝的兜里,或懷裡,金條就會如虛幻的一般,直接穿過時裝落在地上。

  這是一個防止作弊的方式,免得一方拿到金條後,另一方連搶都搶不回來。

  連續三場戰鬥過後,許誠的隊伍開始了新的匹配。

  按照規則,多人模式里,玩家連續兩局,不會遇見相同的地圖與隊伍。

  此時,觀眾們正在彈幕里,興致勃勃地討論著下一把會遇到什麼地圖。

  匹配結束,繼荒原地圖之後,新地圖是概率最高的擂台地圖。


  然而這局的對手,雖然只有兩人,卻讓許誠恨不得立馬投降,快些開啟下一局。

  站在擂台另一邊的兩人,赫然是「暮陽西下」穆笙與「林海生歌」郗琳。

  而許誠最怵的那個,自然就是穆笙。

  穆笙雖然只是大一新生,但由於天賦絕佳,在諸神遊戲內通關的規則試煉極多,拿到的技能也極多。

  這些技能,越往後越強大,在穆笙的精準操控下,甚至有一挑五之能。

  這種情況下,再配上郗琳這個武技修為也不弱的添頭,簡直就是噩夢!

  多人模式開啟後,許誠之前也在多人模式中遇到過穆笙與郗琳一次,輸了。

  如今自然知道好歹,心中難免喪氣。

  更讓許誠喪氣的是,此時彈幕里到處充滿了幸災樂禍的言語。

  有說他倒霉的,有勸他快些投降的,到處都是負面言論。

  你們到底是誰的粉絲?!


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