幫我忙?
周偉聞言一愣,並下意識朝屏幕中的許浩看去。記住本站域名
從剛才的交手中便不難看出,這只會說話的特殊嘍囉,戰鬥力確實略強於其它小怪。
可若是與那黑球巨人相比,特殊嘍囉的實力就有些不夠看了,這不免周偉心生顧慮。
對戰黑球巨人時,他死了倒是沒什麼, 大不了從頭再來就是。
遊戲人物死亡能夠讀檔復活,且讀檔並不會讓隱藏劇情消失,這一點是已經確認的。
可那隻特殊嘍囉就說不準了....
作為遊戲中的小怪,對方若也被黑球巨人所能,周偉能否通過讀檔,將其復活呢?
萬一讀檔之後,那特殊嘍囉不再有自我意識咋辦?
遊戲內。
似是看出了周偉心中所想, 許浩出言提醒道:「你不用考慮太多,直接上去打就行了, 你死了我能幫你復活。」
復活?
聽到這番解釋,周偉眼中露出意外之色....他看了眼那特殊嘍囉後,便抱著一絲懷疑態度,控制著人物朝黑球巨人衝去。
…
泰坦界。
廢棄村莊內。
望著二號裂魂的背影,許浩心中突然想到了一個問題:
泰坦界未被統一前,共有13個國家連年交戰,如此自然能源源不斷地,為不可名狀提供『怨恨之力』。
但現在的情況卻大不相同。
從『裂魂』這一疑似主角的遊戲人物身上,便不難看出,許浩所在的思想世界,應該是一款單機遊戲。
不同於網遊,單機遊戲是壽命是比較短暫的,尤其是那種帶有主線劇情的遊戲。
對於大多數玩家而言, 通關一款帶有劇情的單機遊戲後,一般都是不會去玩第二遍、第三遍的。
就算有, 那也只會是少數死忠粉。
僅靠一小批死忠玩家,根本無法為不可名狀,提供足夠多的負面情緒。
簡而言之。
這種以遊戲的形式, 將思想世界與現實世界連接,進而收割『怨恨之力』的方法,並不能持久。
等到泰坦界的人類消耗殆盡,現實世界的玩家也逐漸流失時....那麼不可名狀,不就又得去另闢蹊徑?
比如,轉而去收割現實世界的人類?
…
現實世界。
三河市軍部基地。
李衛國透過望遠鏡,望著聚集在天空中、遮蔽陽光的黑色霧氣,眼中露出一絲憂慮之色。
這聚在空中的黑色霧氣,就是昨天夜裡出現的。
這些黑色霧氣並非自然現象,而是因《追光》這款遊戲所產生的....黑霧有著與遊戲中一模一樣的特性。
除了能遮蔽陽光外。
當有人不慎將黑霧吸入口鼻時,吸入者便會如《追光》遊戲裡一樣,受到黑暗污染而變得瘋狂。
根據遊戲設定,凡被黑暗污染之人,除極具攻擊性外,以後都只能生活在黑霧之中。
他們無法在有光的環境下視物,只有身處黑霧籠罩的區域時,被污染者的視力才能得以恢復。
「唉....」
想到這裡,李衛國不禁嘆了口氣, 並看了眼手機上的時間。
現在已是正午時分了....
也就是說,空中黑霧已出現了將半天左右。
在短短的半天時間裡,那聚集在空中的黑霧,就已覆蓋了三河市近四分之一個城區。
按照這種速度,最多不超過兩天,整個三河市就會徹底被黑霧籠罩。
屆時,三河市將徹底陷入黑暗之中....甚至還會有市民,因黑霧影響而變得瘋狂。
為應對即將到來的危機,軍方高層早在今日凌晨,就已制定出了一系列的應對措施。
首先是《追光》這款遊戲本身:
為儘可能控制住事態發展,高層已將《追光》遊戲的所有下載渠道,盡數封殺。
在壓下網上的聲音後,軍方又聚集了一批心理學家、人工智慧學專家,等各領域尖端人才,從各個角度去分析研究《追光》遊戲的秘密。
其次,就是加緊建立隔離黑霧的地下庇護所,防空洞....並提前備好足夠多的救災物資。
另外。
疑似打出了《追光》『隱藏劇情』的周偉,也同樣受到了軍方的重點關注。
…
泰坦界。
某片瀰漫著黑霧的沼澤上。
憑著二號裂魂的強大戰力,以及許浩能夠『重置』死者的能力,二號裂魂輕鬆便擊殺了廢棄村莊的光球巨人。
如此輕鬆便解決了關底BOSS,這讓二號裂魂的操作者精神大振。
在許浩、二號裂魂的配合下,二傻與一號裂魂跟隨在隊伍後方,眾人很快就將劇情推到了末尾。
根據一號裂魂透露的信息,許浩得知:
這泰坦界的黑球巨人、黑霧,似乎都源自於一隻名為『憎』的邪神....只要將這隻邪神戰勝,整個世界就能得到救贖了。
至少一號裂魂本人是這麼說的。
不得不說。
作為遊戲主角,裂魂確實是有著得天獨厚的優勢。
憑著能吸收『怨恨之力』的天魔體質,裂魂在擊殺了大量嘍囉、各種關底BOSS後。
僅不過半天時間,他的戰力就已從最初的一萬多點,提升到了現如今的67500點。
同時,遊戲的進度,也已被順利推進到了『迷霧沼澤關卡』。
這一關就是遊戲中的最終關,關底BOSS便是泰坦界的萬惡之源,那隻名為『憎』的邪神。
至於見到這隻邪神的方法....
沼澤上。
作為一名玩家,二號裂魂自然是清楚通關攻略的。
——召喚出邪神『憎』唯一方法,便是將收集到的關底BOSS首級,按照特定順序擺放至地面。
沼澤地上。
見趁著二號裂魂忙碌的空檔,許浩尋了一處隱蔽角落,半蹲在地,並盡力收斂住自身氣息。
不多時。
隨著二號裂魂將陣法布置完成,沼澤上的黑霧便也隨之涌動起來....那些黑霧聚在一起,形成一五十多米高的巨大頭顱。
這頭顱上五官不顯,只能依稀看到其輪廓,在這頭顱的眼眶位置,還不時散發著詭異紅光。
見到這聲勢浩大的一幕,許浩又再次向後拉開了一段距離,眼中露出一抹凝重之色。
這隻巨大頭顱,便是那名為『憎』的邪神了麼?
這黑霧頭顱,的確有點東西:
憑著自身神識,許浩能很明顯從那透露中,感覺到一股不可言說、且無法形容的恐怖氣息。
這是唯有不可名狀生物,才能帶來的巨大恐懼。
在察覺到這一點後,許浩是真的有些慫了。
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他心中甚至生出了逃跑的想法。
能竊取到『不可名狀之力』固然是好,但若是要拿自己性命去冒險,就有些得不償失了。
合體期修士壽命悠長。
哪怕許浩這次『入侵』無功而返,但只要能保住性命,那一切就都不是問題。
但許浩轉念一想:
既然這黑霧頭顱是遊戲最終BOSS,那便表示,它與二號裂魂的實力,應該是不相上下才對。
如果相差太多,玩家就沒辦法通關了。
想到這裡,許浩便小心取出了儲物袋內的鐵片探測器,並朝著遠處的黑霧頭顱看去。
數秒後,那黑霧頭顱的正上方,浮現出一組『99999』的數據。
就這?
黑霧頭顱的戰力,令許浩大感意外。
這散發出恐怖氣息,疑似不可名狀生物的巨大頭顱,居然只有元嬰期巔峰的戰力?
可這也不應該啊?
如果這頭顱這麼弱,那剛剛的恐怖氣息,又是怎麼一回事?
帶著一絲疑惑,許浩放出體內神識,分出一絲朝那黑霧頭顱探了過去。
『噗』!
就在許浩神識接觸到黑霧的一瞬間,他整個人便如遭重擊般,從口中噴出一口鮮血。
許浩雙眼圓瞪。
他半跪在沼澤地上,大口大口的喘著粗氣,心中感到無比疑惑。
這黑霧頭顱的實力,明明只有元嬰期巔峰....可對方散發出的氣息,對方的神識,卻如不可名狀般強大。
這....
許浩不敢再繼續試探黑霧頭顱了,既然那大腦袋戰力並不是很高,他便打算先靜觀其變再說。
許浩轉頭,朝二號裂魂看了過去。
按照他之前的推論,當遊戲進度被推進到末尾時,無數平行時空便會匯聚到一處。
平行時空合併的同時,也會將遊戲玩家們散發出的『怨恨之力』,合而為一。
屆時,許浩便能通過吸收『怨恨之力』,來竊取到此世界的『不可名狀之力』了。
可事情的發展,卻有些脫離許浩預料:
眼下遊戲進度明明已到了末尾,可作為遊戲主角的『裂魂』,卻並未散發出大量『怨恨之力』。
這不禁讓許浩眼中露出一抹失望。
難不成,這一切都只是自己想太多了?這所謂的泰坦界,根本就不是用來收集『怨恨之力』的?
但這也說不通啊。
根據剛才的探查,許浩幾乎能百分百確定:即便那黑霧頭顱並非不可名狀,也必然與不可名狀有著某種聯繫。
不可名狀會將黑霧頭顱,安排在這遊戲末尾....
除了收集合併『平行遊戲世界』,所產生的大量『怨恨之力』,許浩便再也想不出其它理由了。
許浩猜測,這『怨恨之力』之所以沒能出現,可能是某個條件還尚未達成。
許浩盤坐在沼澤地上,並取出一塊肉團放入口中。
他一邊恢復著神識受到的損傷,一邊觀察著當前戰局。
相較於戰力高達99999點的黑霧頭顱,二號裂魂的戰力僅有67500點,與頭顱交手還是有些吃力的。
稍有失誤,二號裂魂就會喪生於黑霧頭顱手中。
但好在,許浩有著近乎於無解的『重置』能力,能夠幫助二號裂魂....不多時,那黑霧頭顱的血條就已被打空。
這就要結束了麼....
見黑霧頭顱即將被殺,可『怨恨之力』卻還是不見蹤影,許浩眼中露出了一抹失望之色。
不同於痛苦、欲望等情緒。
要想產生怨恨情緒,就必須同時滿足兩個條件:
第一,便是散發出怨恨情緒的主體——這款遊戲裡散發『怨恨之力』的主體,便是玩家。
第二,便是玩家散發怨恨情緒的目標——在這款遊戲裡,這一目標是遊戲中所有的怪物。
或者說,是最終關里那名為『憎』的邪神。
一旦邪神死亡,則玩家們的怨念也會隨之消散....如此一來,『怨恨之力』自然也不復存在。
一旦通關,許浩的謀劃就全部付諸東流了。
為爭取到足夠多的時間,去找出藏在劇情末尾的『怨恨之力』,許浩打算出聲阻止裂魂。
同一時間裡。
在黑霧頭顱血條見底後,二號裂魂從地面一躍而起,揮動著戰斧朝黑霧頭顱劈了過去。
按BOSS當前血量,這一擊砍下去,對方必死無疑。
不能再等了。
許浩出聲阻止道:「哎,你先....」
許浩話剛說到一般,便被沼澤地上,莫名出現的恐怖窺視所打斷....這股窺視,令許浩渾身都止不住顫抖起來。
這是來自於不可名狀的窺視。
許浩能夠很明顯地感覺到,有某些存在,即將降臨到這片沼澤了。
強烈地危機感,令許浩調動起體內的『血肉』、『黑影』兩股力量....他已做好了隨時召出虛界通道,逃離此世界的準備。
隨著時間推移,許浩心中的被窺視感,也變得越來越強烈。
與此同時。
許浩四周的沼澤地上,開始浮現出無數舞動著的虛影....這些虛影,皆是裂魂與黑霧頭顱戰鬥的場景。
見此,許浩心中立刻就有了明悟:
顯然,這些虛影都是不可名狀的手筆,它正在將無數『平行遊戲世界』合而為一。
這讓許浩心中產生了一個疑惑,或者說,他發現了一極度不合理之處:
如果每位玩家在建立新的存檔後,都會生成一新的『平行遊戲世界』,那麼這些遊戲世界的時間線,都必然是不同的。
因為玩家們玩遊戲的時間,都各不相同。
有的人會在遊戲發布的當日,便購買並通關了整個遊戲流程。
但也有人,會在遊戲發布的一年後,才購買並打通了遊戲主線劇情。
所以,要想將不同『平行遊戲世界』合併,不可名狀不僅要合併平行世界,還得合併不同的時間節點。
時間這一概念很是玄奧:
一家咖啡廳在泡咖啡時,會為顧客提供『放糖』與『不放糖』兩種選擇。
假設兩種選擇,都會為顧客提供『愉悅』情緒。
那麼同一人來到咖啡廳喝咖啡,便會因放糖與不放糖的選擇,而衍生出兩個不同平行世界。
不可名狀將兩個世界合併,便能收穫兩份『愉悅』情緒。
但若是從時間軸上來看,『愉悅』情緒還遠不止兩份——因為顧客並非只有這一天,會來咖啡廳品嘗咖啡。
加上時間概念,便就有了更多的『愉悅』情緒:
若不可名狀將不同時間軸的顧客,合而為一,那便能收穫十份、乃至千百份的『愉悅』。
同樣地道理。
許浩能感覺到:泰坦界的這只不可名狀,就是在合併不同平行時空、外加不同時間節點的『裂魂』。
不可名狀生物,疑似有著合併時間節點的能力。
這種匪夷所思的能力,已經遠超三維生物範疇了....或許,不可名狀是一種四維生物。
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