第505章

2024-12-13 02:19:07 作者: 無境界
  第505章

  如果將法則之力看作籌碼或資金,自然之神就是世界銀行,所有幣種皆定量持有,其中自然包括黑暗法則之力。

  但擁有該種貨幣,並不代表能將此貨幣玩的風生水起。

  畢竟鑄幣權,已經被諸神搶了去。

  在這樣的背景下,自然之神居然運用黑暗法則之力禦敵,在諸神看來,頗有種老壽星吃礎霜的感覺。

  因為自然之神從某種角度講,就是個調色板。

  而缺了顏色的調色板,便是不合格。

  這也就意味著,一旦自然自身的某類法則之力真箇耗干,那麼它的格位都面臨喪失風險。

  「這是不過了?在破罐子破摔?」

  「我認為,這是覺得我們不敢將徑直撕碎,耍賴皮呢!」

  「變聰明了,就是有點晚。」

  「可我們確實仍舊沒有做好全盤接下的準備,自然之神掌握的法則太雜。」

  「但價值也就在於此,高度自洽且龐大的自然法則體系,完整度越高,越具價值,光是信息模板,在諸界平台就能賣大價錢。」

  「無須提醒,我們還不至於因這小小的麻煩,就更改一直以來執行的主張。」

  「是啊,沉沒成本太高,可若是不能有效解決問題,情況只會更糟。忍讓就是縱容。」

  神靈之間的交流,效率非常高,主物質位面也不過是幾秒鐘。

  勝利號角的法則之力,還在展現什麼叫與大勢對抗,無異於螳臂擋車,只會一敗塗地。

  而自然之神祭出黑暗之力,也不是在耍賴皮,而是在給黑暗地獄上分。或者說,更好的轉移資產。

  黑暗地獄項目,相當於一個新立的、效果非凡的洗錢渠道。

  黑暗是大勢,是諸神的整體特徵,本來黑暗一系的力量及渠道,都是由諸神把持的,現在黑羅博幫自然之神巧立名目,開了新口子,自然是趁著有權竭力用。

  包括黑羅博自己,也分得一杯羹。

  它的新九大法則之一,就是黑暗。

  哪來的?跟自然之神一起撈的唄。

  雙方現在屬於流一氣,一個總攬全局有優勢,另一個常年專注於細節,執行力方面經驗豐富,兩人的知識特長一碰,項目自然推進的賊快。

  還有,黑羅博的九大法則之一,有地獄。

  因此,黑暗地獄的成型,也等於是夯實他的實力。

  反過來,他的實力也能促進黑暗地獄的更快速成型。

  精靈王自然也參與到了其中,越是深度參與,那句地獄不滅我不滅的說法,才越是經得住考驗另外,精靈王的參與,也在強化他憎恨之王的格位和力量。

  憎恨之王,並不是只有憎恨這一條法則,而是以之為核心,構建法則閉環。精靈王窮人乍富,

  王權升格神權,欠缺的還很多。

  所以說,精靈王主打還是一個拖字訣,瘋狂撈取有助於加固地獄君王的資本。

  而他也清楚,想要拖延,就不能一味的退讓和藏著掖著。要嘗試主動把握戰局節奏,時不時就漏點震撼人心的玩意,讓對手以為是底牌,並為此耗費腦筋、想辦法。


  因此,見到諸神聯軍啟動了巨像,他略一合計,就知曉不露些奇貨不成了,這成為他代表自然之神,將樹魔推上舞台的主因。

  後面的應對神器勝利號角的打擊,就屬於見招拆招了,主要是自然之神的反應。

  精靈王的權柄雖然有,但不能完全代替自然之神做決策,尤其是法則方面的。

  他主要還是指揮物質的、像精靈、兵器這些。

  自然之神更習慣規則、概念類的操控,雙方算是互補,各有分工。

  諸神聯軍這邊,勝利號角沒能發揮作用,巨像也不方便硬上,被頂流奇異者們集體發力,強行勒令停止推進。

  幸虧這次行動是集中發力,巨像布置在大約五千米的一條戰線上,希望能夠有足夠的後勁,在樹海中撕開一個豁口。

  這要是多戰線同時壓上的打法,就真的很難約束巨像了,屆時不沖也得沖,否則定位有戰車功能的巨像,就等於送了。

  諸神聯盟的決策者並沒有小窺精靈們的戰力和決心。

  他知曉精靈們都抱著視死如歸的態度,本就戰技精湛,輔以這種態度,什麼驚艷的走位和騷操作都能玩的出來。

  面對這樣的超發揮,以巨像的笨拙,單一兵種上去,還真有可能被玩死。那就不划算了,畢竟巨像是潛心打造的破門錘,造價不菲。

  決策者沒有急著改換戰術策略。

  他看到了精靈一族的『放」,接下來,他要看看對方能不能『收」。

  事實證明,並不能。

  惡魔可不是什麼聽話的乖仔,無事生非、酷愛搞事,是它們的本性,它們天然就傾向混亂,熵力入腦,就是這樣。

  因此,即便是惡魔君主,惡魔之王,也只能因勢利導,而不是讓其一個個服帖規矩,如臂使指。

  就像現在,樹魔們若是不出擊,那麼就會將樹海外圍區域搞的雞飛狗跳。

  於是,樹魔們在巨像紛紛停止投擲之後,立刻就發起了一波反擊。

  它們可不是什麼按某一標準批量製造的制式產品。

  每一個惡魔,都是獨一無二的,因為魔魂唯一。

  所以,接下來的景象更像是一幫超凡力加持的活力社團成員發動了群體衝鋒。

  有的張開枝丫與樹葉編織的羽翼,有的伏低身體,四肢變形,更利於手腳並用的奔行,有的移動時帶起一道道殘影,有的則變得更加巨大,甚至有的變化成巨像的親兄弟,除了火焰的色澤不同,其他一模一樣·—

  而面對這樣的一幫烏合之眾,諸神聯軍自然不會慣著它們。

  首先就是一輪遠程炮火。

  有樹海迷鎖,炮火被迷鎖的力場吸收消減了威力,性能不顯,但現在情況就大大不同了。

  這些魔能曲射火炮,就是神力版的超大口徑白炮。

  白炮本身沒啥好說的,炮彈有花活,加持了爆裂和破壞法則。隨便一顆的威能,都不低於地球現代戰爭的3噸高爆航彈。

  可以想像,當這樣的白炮集火打擊某片區域時,會是個什麼場面。

  然而,魔魂各異,不缺能人,主打一個高手在民間,畢竟它們都是自然之神從世界各地獲得的扭曲之魂作為胚子的,能被自然之神看中,本身就意味著品相不俗,否則在魔魂轉化的過程中,就崩了,根本沒機會在此間登台獻藝。


  白炮炮火威力雖大,但投送速度對於高階超凡戰場而言,多少有點慢吞吞。

  就這個缺點,此時被放大了,有惡魔瞬閃躍空,玩起了『烏雲兜」。

  就像甩斗篷般,揮臂之間,身後便拉出漫天的烏雲,然後那麼一摟,大量的彈藥就被其收了。

  繼而化作烏雲之中的電閃雷鳴。毫無疑問,這一手段,至少囊括了黑暗、空間兩大法則,並且這惡魔對水元素的操控,也堪稱宗師。

  當然,沒能一把摟盡,諸神聯軍這邊有多個炮兵陣地,並且是能夠在事先布置的魔法陣的牽引下自如挪移的。

  然而,零星稀疏的炮火打擊,對群魔而言,只能算是助興,更顯得它們的亂舞瘋癲張狂。

  不過諸神聯軍可不是只有這點本事,他們不僅手段多樣,攻擊銜接還緊密,在統一性和紀律性方面,已經有近現代陸軍的風采,通訊及響應更是迅捷,至於火力,至少地球現代的所謂重裝合成旅,單位時間的火力輸成乘以10,或能媲美一二。

  緊隨著白炮的第一波打擊的,是頂流奇異者們的元素浪潮。

  它屬於法則加持下的大規模複合魔法。

  由於諸神及其爪牙本質上也是黑暗側的,因此這些頂流奇異者們的手段也是凌厲到往崩壞了玩那種。

  首選就是法則崩壞,其次是元素暴動,兩者互相影響,形成的具有大致定向釋放想過的混合力,就是所謂元素浪潮。

  這個東西是真正的乾貨,神靈降世,也基本不可能做到以巧破拙,不划算,也來不及。

  所謂的不划算,就是用絕對的凌駕於其之上的法則之力,是能夠獲得化解可能的。

  比如時空之力,強行凌駕對面諸法則之力,並扭曲這個區域,那麼就可以像X-MAN戰警中快銀表現的那樣,好整以暇的進行細節針對,令其全面瓦解。

  但這麼做,光是無法收回的自然損耗的法則之力,就非常龐大,且這種規模的法則釋放,等於是逼對方神靈下場。

  人家也不是沒大腿,你下注這賭這局,人家自然不虛。

  這樣一來,就成了神靈之間的較量。

  自然之神在主物質位面的確有不少優勢,可對面是論打算數量的,敢下注,對面就跟,最後多半還是他輸。

  而現在,自然之神不會下注,

  自從有了黑暗地獄這一新渠道,的法則之力,就只會往這個裡邊投。

  黑暗地獄這個渠道,既能收也能放,可以全球汲法,也能作為火力輸出的炮管,只是輸出方式不那麼直觀。

  像這些惡魔,其實就已經是輸出的智能炮彈。

  簡白的說,這是通過技術,來增加法則之力的價值,以應對被諸神圍毆的窘困局面。

  元素浪潮鋪天蓋地席捲而來,群魔則各顯神通。

  它們沒有什麼兄弟情義,甚至是典型的恨人有、笑人無。

  但同時,它們又有陣營觀念,若是誰確實秀,它們會叫好,誰要慘敗或死亡,則會被嘲笑,地獄嘛,就是這樣,都是沒心沒肺的樂子人,同時還有精神病患者的癲狂屬性,人來瘋屬性,等等。

  一波元素浪潮之後,被轟爆的有,灰飛煙滅的也有,甚至可以說,宛如洪水過境,災情慘重。


  但惡魔們卻是直叫,氣勢更勝。甚至有好些還魔魂更凝固了。

  因為生死間本該有大恐怖,但它們卻沒了魂飛魄散的後顧之憂,那麼大恐怖就成了大刺激,它們被爽到了,這種刺激,對魔魂,就是一種正向的成長促進。

  殺戮當然也是,尤其是那些事先將它們打疼、甚至多次挫敗的,一旦被它們幹掉,那種手刃宿敵的滿足感,是它們追求的極樂。

  外層空間,眾神殿。諸神確定了,這是一幫純正的惡魔!

  這個宇宙有三大界,靈界、星界、主物質界。

  外層空間屬於主物質界,是依附於主物質界的維度空間。

  從這個維度,直接干涉主物質世界,是有不菲的消耗的,但又比從靈界和星界干涉主物質世界消耗低的多,尤其是此主物質世界的天道被削弱和諸法則扭曲之後。

  正因為如此,諸神中的一部分,親自出手的意願總是很強烈。

  像現在,就有神提議,給惡魔們來個狠的,而不是任其衝擊諸神聯軍的戰陣。

  儘管巨像防線+頂流奇異者施法團的組合,扛線能力沒問題,但也勢必會有一定的損失。

  而這個損失是沒有必要的。

  治一治群魔亂舞,也讓自然之神知道,的任何掙扎都是徒勞,以惡制惡,以黑對黑?想多了!

  但也有神靈更在意這批惡魔的成因,們想知道自然之神是如何繞過他們,搞出這種玩意的?

  畢竟黑暗側的法則之力,們把持著大頭。

  結果自然之神都出純正的惡魔兵種了,們卻一無所知。

  這很詭異,他們也無法容忍這種詭異情況持續存在。

  那麼,是否容忍這種詭異情況,又跟諸神要不要親自出手有什麼必然關係呢?

  當然是惡魔們多多蹦,展示才藝,才能更好的獲取情報,完成分析。

  好吧,那就苦一苦馬仔們,至於炮灰,不存在苦不苦的說法,雷霆雨露均是天恩的說辭,更適合炮灰。

  神靈不出手,惡魔們便在狂暴的元素浪潮中翩起舞。

  其實這一步傷亡不低,但架不住癲佬們抖M,至少從視聽感官上,反而氣勢更盛。

  僅僅是這一點,就要比活力社團只適合打順風仗的真烏合之眾強了太多。

  諸神聯軍這邊自然不缺手段,但銜接出了點小問題。

  巨像有點軸,沒那麼好指揮是一方面,之前步兵團沒能緊隨其後是另一方面。

  原本是想著靠巨像足夠開罐頭了,即便沒能想預想中的那般打開局面,你來我往的撕幾個回合,也是必然的。

  因此,給巨像們流出足夠的施展空間,以及後續兵團不急著跟隨,就成了合理選擇。

  畢竟實在不行還有頂流奇異者施法團,

  誰能想到,先是巨像們才秀了一輪就後撤,然後堪比諸神出手的頂流奇異者聯合打擊,都沒能阻擋精靈一方的反撲。

  惡魔們就那麼叫囂著、踏著仍舊能輕易殺死精英奇異者的狂暴能量餘波,衝上來了!

  然而即便如此,決策者仍舊有手段。

  聯軍施法團,雖然並非由頂流奇異者組成,但團隊配合更佳,也沒那麼多古怪個性需求,需要小心伺候。


  這樣的施法團隊,一聲令下,立刻就能響應,施展的群體法術威能或許不夠經驗,但起碼達標,而且可以以量取勝,

  而現在,這支施法團隊,是天上盤旋的空獸。

  空獸由空騎士統御,就像牧馬人牧馬,一名飼主,就能統御上百空獸。空獸在被法術加持了能力後,立刻化作一枚枚燃燒的炮彈,從空中撲向群魔。

  直接爆種開大,當一去不回的死士用。

  沒辦法,只有這樣,才能對群魔構成一定的威脅。

  諸神聯軍並不缺感測超凡力綜合指數的設備,也不缺使用習慣。

  自然是已經知曉,這些樹魔,個個都是傳奇起步的強力單位。

  面對這等即便不撐開領域對敵,也能以之形成法則之膜保護自身的高階戰力,空獸不爆種,怕是在樹魔們眼裡,就是大點的蒼蠅,都懶得搭理,又如何能遲滯其突進的步伐?

  與此同時,釋放完元素風暴的頂流奇異者們,不少也心領神會,為空獸加持魔法威能。

  他們並未從施展元素浪潮後的小虛弱中恢復,但不妨礙施展一些相對沒那麼高要求的異術或魔法。

  於是,空獸們變成了神風敢死隊,它們燃燒生命,加持了一堆本就會要它們命的過量術法,只為了極短時間內的爆發。

  流星攻勢!

  這種打法有個詩意的叫法。

  就是有點費錢。畢竟有戰鬥力的往往桀驁野性,馴養這類空獸並不容易,更何況這是極北荒原,無論是運送還是後勤供給,都能折算成一大筆錢。

  一頭空獸平均一天的開銷,夠這個時代的底層人類一家五口兩月的啃嚼消耗。

  也就是因為有超凡,否則諸神聯軍開一次這樣的遠征,即便是最後贏了,一個大國也得因窮兵默武而破產。

  成群空獸的流星攻勢,的確給樹魔們造成了一定的困擾。

  但也不是沒秀兒像那個之前卷盪烏雲接白炮炮彈的。

  空獸的俯衝,快也快不過白炮炮彈,炮彈能接,空獸自然也能接。

  當然,空獸加持了術法,烏雲兜有點兜不太住,可這也看命看運,有的就突破了,有的則沒有,甚至在烏雲層中因不適應空間的詭異切換而形成相互撞擊的慘烈事故。

  還有幾個秀兒,則是千足章魚般的形態,拿天空當深海,敢於空中迎擊,以木蔓藤枝去接、去纏、去拉拽遲滯,就跟雜耍接瓶子,凸顯一個眼疾手快、一心多用。

  有這些秀兒獻藝,就形成了濾層,不擅長接這類從天而降的打擊的惡魔,悶頭廝殺也就是了,

  因此,流星攻勢有效,但並未達到決策者的預期效果,惡魔們還是如同潰壩的山洪般,來勢凶狼的沖入了巨像群中··


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