第513章 變成了陷阱

2024-12-14 12:23:10 作者: 青衫取醉
  第513章 變成了陷阱

  真別說,隨著肝帝點的民意科技點越來越多,這些小人的能動性還真的越來越強!

  這些民意科技點分布於執政官和元首兩條線上,很多點數的描述乍一看其實會有一些衝突,就比如有些會提升對執政官的不信任度、提升對元首的信任度,有些卻反過來,提升對元首的不信任度、提升對執政官的信任度。

  正常遊戲的狀態下,基本上不會這樣較差著點。

  可真點了之後卻發現,竟然都對這些小人的智商有影響。

  在最開始的時候,矽基小人只能籌劃最基本的方案,但很快,他們開始擴大生產規模,並且按照元首指定的標準,進行數量上的優化。

  比如說,要構建某條特殊生產線的話,從最終產品的產量目標,可以倒推出幾個關鍵零部件的產量目標,再倒推回這幾個零部件的零部件或原材料的產量。

  全都倒推回去之後,要挖多少礦、建多少採礦場和傳送帶才能順利開採這些礦,就都變成了固定的數字。

  對於人來說,這並不難,只是有些麻煩。

  有些人懶得算,做事全憑感覺,也能玩下去。

  但對於AI來說顯然不行,因為AI並不太具備人類的感覺。

  反過來,算這些東西對AI來說卻很簡單。

  隨著科技點越點越多,肝帝注意到這遊戲對於AI的算力限定也在逐步放開。

  而AI似乎本身就具備模仿人類玩家的行為能力,而且還可以在對局中進行不斷地學習。

  原本為什麼AI沒有展現出這種能力呢?

  一方面是因為玩家只點一條科技線,點不了那麼多相關的科技點;另一方面則是因為在元首和執政官都認真玩的情況下,AI的操作優先級很低。

  當執政官認真建設的時候,AI頂多也就是在低滿意度的情況下偷摸地給產線塞個零件,或者搞點其他的小破壞,根本也沒有展現出這種高等智能的舞台。

  但現在,兩個限制都解除了之後,情況就開始變得奇怪起來。

  肝帝也算是經驗豐富的玩家了,很清楚每一個階段具體需要多少指標。

  因此,即便矽基小人們的建設不如那些經驗特別豐富的執政官玩家,建設過程中可能會有一些冗餘或者錯誤的情況,但大體上來說,還能維持彗星的正常運轉。

  而肝帝也會根據這些矽基小人們的水平,來動態地改變具體的指標和建設優先級,雙方的配合竟然變得越來越默契。

  「這也行?託管是吧?

  「而且從現在的情況來看,AI的託管水平還不錯?不會出現那種四個二帶兩王的情況。

  「那豈不是說,如果執政官玩家開擺的話,還真能通過這種方式來繼續遊戲?」

  肝帝不由得嘖嘖稱奇。

  其實從遊戲發售後不久,就有玩家試過自己玩,但那都是通過自己掌控兩個輸入設備來完成的。

  就比如鍵鼠控制執政官,而手柄控制元首。其他玩家是兩個人分別用鍵鼠和手柄,獨狼玩家是自己控制鍵鼠和手柄。

  而肝帝此時的情況是,他只負責元首的操作,執政官的操作則完全扔給了AI。


  目前肝帝尚不能確定,這到底是不是逆天堂有意為之。

  看起來,確實挺像是最初就有的設計。

  但是仔細一想又覺得不太像,因為在相關的科技點裡面,從來沒提過能增加矽基小人的能動性、沒提過能讓遊戲自動運行。

  「算了,愛咋咋地,能玩就行。」

  肝帝也不太在意,這到底是機制還是bug又能影響什麼嗎?

  玩逆天堂的遊戲都已經習慣了,沒必要去區分到底是機制還是bug,只要玩得爽就可以。

  肝帝繼續點科技點,進一步增加民意科技,同時,矽基小人們的自主建設也在如火如荼地進行中。

  如果是其他遊戲,這種玩法或許會讓人很難受。

  因為每個人的建設思路都不一樣,矽基小人們的自動建設遠稱不上是「賞心悅目」,甚至有時候的建設會顯得亂糟糟的,很豬鼻。

  如果是單人遊戲的話,玩家肯定會渾身難受。

  但《星辰計劃》不同,這本來就是雙人聯網遊戲,元首玩家每時每刻都在遭受這種感覺,反而是有點脫敏了。

  執政官玩家建設的時候,也差不多啊?

  所以此時即便看到矽基小人鬧出一個特別讓人腦溢血的畸形工業區,也相對來說可以接受了。

  當然,在點民意科技的同時,肝帝也不忘未雨綢繆,提前點了一些擴大元首權力的科技點。

  因為科技樹要向下發展的話,就得點一些關聯科技點。

  在元首這條線上,肝帝主要點了擴大元首權力的科技點,而在執政官的這條線,則沒有過大執政官權力,而是點了提升效率相關的科技點。

  很顯然,這是個非常正確的選擇。

  因為過了沒多久,這個叫做『人間清醒』的玩家上線了。

  剛一上線,他就接連發出幾個問號。

  ???

  很顯然,此時遊戲內的情況已經讓他完全看不懂了。

  當然嚴格來說,人間清醒就沒下過線,他一直在遊戲裡,只是人不在電腦前,去干別的事情了。

  這個應該叫AFK狀態。

  此時他看了看時間,覺得遊戲差不多已經結束了,這才回來準備開下一局,繼續去噁心別的玩家。

  結果仔細一看遊戲畫面,發現竟然一片欣欣向榮。

  怎麼建了這麼多工業區?

  鬧鬼了是吧?

  我才是執政官啊?沒錯啊?

  人間清醒根本無法理解到底發生了什麼,他只看到這些矽基小人還在有條不紊地進行建設,至於是誰在操控?不知道。

  「哥們你開掛了是吧?」人間清醒發出靈魂拷問。

  肝帝差點笑出聲。

  「對,遊戲自帶的自動掛,專門針對你這種出生玩家的。」

  人間清醒本來想退的,結果被肝帝一句嘲諷拉住了仇恨。

  什麼情況,要造反啊?

  這種槓精玩家本來就是以報復社會為樂的,看到其他玩家玩得爽,比殺了他還難受。


  所以人間清醒當然是忍不了。

  必須立刻破壞掉!

  小樣,我還是執政官呢別忘了!

  人間清醒立刻開始動手,想要拆掉這些矽基小人正在建設的設施。

  然而下一秒鐘,他發現自己的操作界面灰了。

  因為遊戲中的執政官,被處刑了!

  肝帝一直在做相應的準備,在持續擴大元首的權力。

  此時,他已經完全掌握了對執政官的生殺大權。

  雖說元首把執政官砍了之後,執政官玩家也會穢土轉生,但轉生本身是有一定時間限制的。

  在抓捕、行刑、重新選舉執政官的這個過程中,執政官玩家並不能進行任何的操作。

  但是等到新的執政官選出來、執政官玩家的操作面板恢復時,元首又把他抓起來殺了。

  根本就不給操作的時間!

  肝帝呵呵一笑:「怎麼樣,想好了沒有,要不要退啊?」

  很顯然,人間清醒已經陷入了進退兩難的境地。

  不管退不退,今天他的計劃都已經大失敗。

  不退吧,接下來要發生什麼事情很清楚:他會被元首不斷地斬首,在野外立碑,做成奇觀供人瞻仰;並且即便他這個執政官反覆投胎,也根本不影響彗星上的建設。

  直接拔網線吧,對方馬上就能匹配到一個正常人。

  總之是根本不可能噁心到對方了!

  「不是哥們,你怎麼做到的?」

  人間清醒顯然很疑惑,完全想不通這到底是怎麼一回事。

  難道這遊戲還有什麼我不知道的機制嗎?怎麼這些矽基小人還能自己動的?

  肝帝呵呵一笑,懶得回話,同時繼續把新轉生出來的執政官拉出去處刑。

  人間清醒也只能選擇灰溜溜地拔網線逃走了。

  「呵,跟我斗。

  「再匹配一個,希望這次來的是個正常人。

  「不是正常人也沒關係,反正現在有的是辦法治他們!」

  此時肝帝的這個存檔,實際上已經成為了一個陷阱,一個老鼠夾,一個專門針對坑爹執政官的天羅地網。

  只要是個不好好玩的執政官,匹配到這個存檔,就只有單方面被虐的份。

  很快,匹配完成。

  「哎?殘局?我不太會玩殘局啊哥們,不好意思。」

  新來的玩家似乎是個新手。

  《星辰計劃》這遊戲的匹配機制並沒有特別細分,匹配的時候有可能進入新對局,也有可能進入隨機的殘局,玩家並不能主動選擇。

  肝帝安慰道:「沒事,你什麼都不用做,看著就行了。」

  新手都震驚了:「啊?什麼都不用做?不是,我好像是執政官吧?你確定什麼都不用做?」

  肝帝非常確定地說道:「當然,什麼都不用做!」

  新手一臉震驚地看肝帝表演。

  「等等,全自動掛?哥們哪買的?官方封號嗎?」


  肝帝微微一笑,也沒多解釋。

  終於,在肝帝的認真微操之下,科技點終於點到了最後一步。

  不得不說過程還是挺驚險的,因為沒有執政官,所以只能肝帝這個元首通過反覆調整資源產量和生產目標來控制遊戲進程,這期間很容易出現浪費。

  好在沒有最終落入資源陷阱,堅持到了離開彗星的這一天。

  匹配進來的新手更是一臉懵逼,他全程啥也沒幹,是真躺贏。

  而隨著星艦離開彗星,還是有一小部分矽基小人被不可避免地留下了。

  來到新的家園,矽基小人們再度開始建設。

  肝帝也沒太在意,因為按照他之前的經驗,過不了多久就要結算了,此時再折騰也沒什麼意義。

  更何況從彗星上離開以後,很多指標都已經失去了意義,產業鏈和科技樹全變了,很難再通過之前的方法來精細調整AI的操作。

  然而等了一會兒之後,突然發現有點不對。

  「哎?遊戲怎麼沒結束啊?」

  (本章完)


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