第447章

2025-01-04 13:15:58 作者: 大一大夫
  第447章

  秦少言覺得當前網際網路市場的主要矛盾是,玩家群體日益增長的優質遊戲需求和廣大遊戲廠商低下製作能力之間的矛盾。

  廣大遊戲廠商低下的製作能力是多方面原因造成的,第一個原因是起步晚,國內市場缺乏電子遊戲的大市場,沒有培養出專業的遊戲製作團隊。

  早期的網遊製作團隊基本上都是來自於單機遊戲開發者,對網路遊戲從設計到技術都缺乏足夠的經驗,導致早期的網路遊戲狀況頻出。

  另外說一句,有人把我國單機製作能力孱弱直接歸結於「遊戲機禁令」,完全是錯誤的理解。

  既對我國當時的經濟和社會情況沒有了解,更是一廂情願的想當然。

  歐美日遊戲製作水平高確實得益於遊戲機培養的市場,有市場才有遊戲廠商投入更多的資源和金錢去研發遊戲。

  國外的遊戲機市場主要還是得益於電視機的普及,才能催生出遊戲機這個附帶消費品市場。

  而我國在八十年代電視機還是稀罕物,九十年代才開始城市家庭才做到大面積普及,而農村地區有的到了21世紀才有電視機。

  在這種經濟發展水平不足情況下,遊戲機完全是一種奢侈品了,更不用說大幾百元的遊戲卡帶光碟了。

  而九十年代後期,電腦和網際網路出現,直接讓國內家庭有了更好的電子消費品。

  無論從功能性、實用性、娛樂性還是性價比,電腦都比遊戲機划算,網路遊戲的出現讓網吧直接幹掉了遊戲廳成為了青少年娛樂主流工具。

  這也將遊戲機唯一的土壤給鏟掉了,歸根結底,遊戲機在中國遊戲市場就是缺乏生態位的。

  在國內單機遊戲都要被嚴格限制,網路遊戲都要時不時被批判,更不用說遊戲機了。

  進入21世紀後,網際網路的爆發式增長和網路遊戲玩家群體迅猛增加,讓網路遊戲市場成為巨大的藍海。

  面對廣大的市場空白,和《傳奇》《夢幻西遊》這些現象級網遊帶來巨大營收刺激,網際網路公司紛紛投身其中,花了大量金錢組建研發團隊,開設項目。

  然後就有了一個非常尷尬的情況,原有的行業內遊戲研發人員不夠用了。

  網路遊戲研發是一個需要大團隊協作完成的項目,而此時的單機研發項目組則是小而精。

  大量的從事單機研發的遊戲從業者被吸到了網遊研發中,然而這遠遠不夠填補巨大的人手空缺,不得已吸收了大量新人進入。

  中國也沒有專門可以學習遊戲研發的地方,甚至連參考的書都很少,所以遊戲行業內的人都是自學成才。

  程序可以從計算機、編程專業找,美術也可以從美術院校招募,唯獨策劃來源五花八門。

  有數學、金融財會的,有臨床藥學的,有生物的有物理的,從清華北大到普通大學的都有。

  秦少言還見過清華學核物理轉行到遊戲行業的。

  策劃的來源眾多,那水平怎麼保證呢?

  答案是全靠個人天賦和悟性了,項目組在招聘時候也如同投擲骰子一樣,完全靠運氣。

  簡歷漂亮,面試時候講的頭頭是道,進了項目組之後不知道什麼時候就給你拉一坨大的。


  在沒法量化的工作中,一群上限和下限都沒保障的人組合在一起,研發的項目的質量也就沒法保證。

  所以很多人遊戲研發能不能成功是靠玄學,這個還真是有那麼一點道理的。

  在網路遊戲市場高速發展的那些年裡,大量的新人湧入遊戲行業,然後靠自己一點點學習如何研發設計遊戲,聽起來就很勵志。

  更勵志的是,隨著市場的擴大,對研發人員數量需求也越來越多,數不勝數的遊戲項目立項,需要更多的人員來填補。

  這就導致了遊戲行業出現了太多速成型人員,比如秦少言之前和何金睿說的「三五人才」。

  第一年做執行策劃,也就是干雜活填表格的學徒工,第二年就升任系統策劃,算是成為項目組骨幹人員,負責撰寫系統策劃案,設計系統框架,輔助主策工作。

  第三年就坐到主策位置上,負責遊戲整體設計和進度。

  在主策位置上熬個兩年,就飛升到製作人級別。

  不管制作人對遊戲本身理解到了什麼程度,都可以單獨立項,帶領幾十個人開始做項目了。

  那製作人良莠不齊,實力不足以擔任製作人怎麼辦呢?

  很簡單,只要對著市面上火爆的遊戲類型抄就行了,可以一比一的抄,也可以加入自己的理解改動致敬一番。

  要是項目還沒成功怎麼辦,那就要善於運用甩鍋方法論了。

  程序水平不行,BUG太多導致遊戲死了。

  策劃能力不行,對製作人的設計理念理解不到位,做的東西沒有趣味性。

  美術不行,畫風太爛,玩家不能接受。

  運營不行,運營水平低下,沒有發揮出遊戲本身的實力。

  老闆不行,外行指導內行,導致好好的遊戲被搞爛了,下頭!

  然後製作人可以拿著自己失敗項目當履歷去找下家,重新再找一個項目做。

  如果項目成功了,那這個資歷可以當做金飯碗,基本上可以吃個十年了。

  一個行業內平庸的普通人才是大多數的,製作人這個群體也是一樣的。

  天賦、實力和能力拔尖的也有很多,大浪淘沙之下也會製作出優秀的作品。

  但是他們也不能保證每一款遊戲都能大獲成功,因為不確定性的因素實在太多了。

  明明遊戲質量過硬,但是運營水平太爛,硬是給弄死了,或者玩家就是不買帳。

  而這些頂尖的製作人也清楚,光靠遊戲能賺幾個錢,他們在第一款項目成功之後就開始準備走另外一條路。

  那就是和老闆投資人一塊玩上市割韭菜的遊戲,投資人靠著製作人的能力和名氣,主要能砸出一款營收不錯的遊戲,馬上運作上市。

  之後製作人就化身成了公司股東,套現離場財富自由去了。

  所以遊戲行業內就有一個尷尬的情況,優秀的人才難以挖掘。

  挖掘出來的人才野心太大,駕馭不住的話很快就會跳槽,就成了給別人做嫁衣。

  尤其是那些有錢的老闆們,直接用股權和重金誘惑,很難有人抵擋得住。

  錢,秦少言可以給,他又不是吝嗇的人。


  但是股權這種東西他就給不了,人家玩的是上市割韭菜,然後套現財富自由。

  秦少言覺得自己還沒那麼大的能力和背景,玩得轉這套東西,也就沒法提供這個財富自由的金光大道。

  秦少言目前能做的就是儘可能的挖掘培養一個個成熟的研發團隊,靠團隊的能力來彌補缺乏天賦異稟的製作人帶來的短板。

  至於遊戲設計什麼的,秦少言就一個字,抄!

  企鵝靠的是抄現在的對手,秦少言靠的是抄未來的對手。

  殊途同歸了屬於是。

  他不需要製作人有多厲害的設計水平,只需要能領會自己的理念,把東西複製出來就行。

  或者提前下手,把優秀人才籠絡進來,甭管他們以後去哪,先在我這裡把好作品搞出來。

  靠著優質的網路遊戲來提供大量的現金流,然後把這些賺來的錢再投入到其他的項目上,快速完成行業生態布局,讓自己成為網際網路的巨頭之一。

  秦少言之所以現在如此急功近利,拼命壓榨遊戲壽命和潛力,就是在透支營收,他需要錢來完成後續的布局。

  ……

  在秦少言的大力壓榨下,《戰國OL》的出色表現震驚了所有遊戲業界同行。

  不僅搜狐來問遊戲引擎的事,就連網易也在積極聯繫,想試試秦少言手上這個被稱為「系統」的遊戲引擎。

  企鵝方面負責遊戲業務的任宇新也找上門來,希望和秦總談一談。

  他本來是過來考察給騰訊定製的網遊項目,考察了兩天就聽說其他遊戲公司都來找秦少言要遊戲引擎,他也動了心思。

  畢竟,企鵝也不是全靠引進別人製作的網遊來賺錢的。

  它還要靠抄呢!

  抄也需要一款好的遊戲引擎才行啊,工欲善其事必先利其器嘛。

  秦少言很熱情的接待了任宇新,「任總,我們的這款網遊品質怎麼樣?」

  「畫面表現確實不錯,但是吧……」任宇新遲疑了一下,「現在主流不都是3D遊戲嗎,你們怎麼還在搞這種2D的項目,還是個橫版的格鬥遊戲。」

  「別管3D還是2D,你就說這個遊戲行不行吧。」秦少言直接問道。

  「嗯,看起來有點意思。」任宇新的眼光還是很厲害的,對著秦少言也沒必要搞什麼貶低壓價那種套路,「畫面很有衝擊力,打擊感很好,操作起來也很舒服,玩法嘛這種PVE的刷圖方式,會不會單調了一些?」

  「我們後續會開發更多的玩法,目前就是以PVE刷圖,PVP競技場格鬥為主。」秦少言隨口說道,「我們這款遊戲主要是為了填補市場上缺少格鬥類型遊戲的空白。」

  這個時期的網遊類型可以說是百花齊放的,各個遊戲廠商做了個各種嘗試,將不同玩法縫合到一起,做出了不少有意思的網遊。

  不過可惜的是這些網遊大多數都是曇花一現,然後迅速失敗消失了。

  後來網遊市場雖然不斷擴大,玩家群體越來越多,但是網遊類型卻是越來越少,玩法越來越像。

  發展到最後你抄我、我抄你,長得全是一個模子裡刻出來的,玩家也出現了審美疲勞。

  任宇新覺得秦少言說的沒什麼問題,這款遊戲品質很出色,倒是可以拿過來試試,「那這款《刀劍英雄》可以先拿過來測試一下,看看市場的反應。」


  秦少言笑了起來,「任總,你覺得這個遊戲行不行呢?」

  「你秦總監製的遊戲哪有不行的啊。」任宇新不輕不重的拍了個馬屁,「這遊戲也看好。」

  以秦少言的名頭,任宇新覺得這個遊戲就算不能大火,肯定也不會虧。

  「我是相信任總的眼光的。」秦少言一拍桌子,「那這款網遊和FPS《反恐OL》就一起交給你企鵝了。」

  任宇新喜笑顏開,馬上道謝,「多謝秦總,祝我們兩家合作順利,蒸蒸日上!」

  他這次過來就是奔著FPS網遊來的,但是剛過來對方卻沒給他看FPS的項目,非要給他看什麼橫版格鬥。

  任宇新當時就覺得是不是秦少言店大欺客,賣東西還要搭配搭配另外一個垃圾賣。

  不過他來之前小馬哥已經叮囑過了,務必要拿下《反恐OL》的代理權。

  任宇新只能硬著頭皮去看了一下那個橫版格鬥遊戲,看了之後他就驚了,這個遊戲單從品質上來說是S級的。

  眼花繚亂的職業和各種技能特效,流暢的格鬥連招和打擊感十足的手感,看起來很抓人眼球。

  而且街機還沒消失多久,這個遊戲很容易勾起玩家的情懷。

  任宇新的眼光確實是不錯的,秦少言不是商業互吹才說的。

  在另外一個時空中,任宇新就是負責拍板引進《穿越火線》項目的。

  按照流傳最廣的說法,CF這個fps遊戲非常爛,是被《戰地之王》廠商硬塞給企鵝的。

  原本企鵝不想要,然後是在某人的大力修改下才讓CF大獲成功。

  這個說法是不是事件原貌不得而知,但是這個說法是當事人自己說的,就值得懷疑。

  而秦少言看見過一封企鵝內部的工作郵件截圖,時間是2007年2月,內容是強烈推薦代理CF這款網遊。

  從這一點上來看,關於CF太垃圾企鵝不想要的說法根本站不住腳。

  看著任宇昕很高興,秦少言趁熱打鐵,「任總,我這個FPS遊戲可是我們心血之作,為了這款網遊我們還特意做了一個單機遊戲,花了不少錢。」

  任宇新聽到此話心中一下警惕起來,秦少言這話裡有話,是要開始談條件了。

  「秦總這是哪裡話。」任宇新微笑的說道,「您是公認的中國第一遊戲製作人,做的遊戲哪個不是叫好又叫座,做出遊戲都是穩賺不賠的。」

  「話不能這麼說,遊戲行業雖然實力很重要,運氣更重要。」秦少言擺擺手,嘆息一聲,「這個單機能不能成還不一定呢,我怕影響網遊的推廣營銷。」

  「這樣吧,等單機上了之後,根據銷量多少咱們再談?」

  任宇新皺起了眉頭,「這不太好吧,秦總。」

  (本章完)


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