681、無所謂了

2024-08-08 07:02:48 作者: 獻歌
  這一次《現代捲軸》的成功,沒有出乎任何人的意料。

  畢竟這款遊戲在去年嘉年華上就亮相了。

  首次亮相就十分驚艷,所有玩家都為之側目的程度。

  期間又放出了三個宣傳片。

  而且,這還是林木工作室在《塞爾達傳說》之後再次製作開放世界遊戲。

  可以說,玩家們的期待值都拉滿了。

  這種情況。

  無論是玩家還是同行,看完宣傳片,再結合遊戲臨發售前林木工作室給到的超高規格宣發。

  他們真的很難想像,這款遊戲會失敗。

  與之相比。

  想像這款遊戲會成功就容易多了。

  更何況。

  不僅是牟豐注意到了林木工作室這段時間異常的遊戲推出速度。

  很多玩家也都注意到了。

  移動端的崛起,林木工作室掌舵人林瑤有意識減弱自己的影響力,再加上林木工作室這段時間完全不按套路出牌地瘋狂推出遊戲……

  這真的很難讓人不朝『最後的表演』這個方向去想。

  而作為『最後表演』收尾的《現代捲軸》會失敗……

  那也太離譜了。

  玩家玩了那麼多年林木工作室的遊戲,同行們也跟林木工作室打了那麼多年的交道。

  林木工作室最重要的遊戲,最後卻失敗了。

  那無疑是對前段時間因為《求生之路》,《刺客信條》,《泰坦隕落》等遊戲而歡呼的玩家們的侮辱。

  同時也是對被按著錘了這麼多年的同行們的侮辱。

  所以。

  《現代捲軸》會成功,會好玩,這點基本是遊戲圈的共識。

  不過……雖然《現代捲軸》會成功這點沒有出乎意料。

  但不代表這遊戲就沒有出乎意料的地方了。

  或者更準確的說,沒有超出預期的地方。

  這遊戲超出預期的地方可太多了……

  第一點就是遊戲的玩法,花一款遊戲的錢能得到十款遊戲的玩法,這說法已經在遊戲圈刷屏了。

  畢竟誰不想在一個無限接近於現實的遊戲世界中,干各種各樣的事呢?

  這點大部分遊戲都做不到。

  但現代捲軸可以做到!

  無論是休閒的高爾夫,還是狂野的搶劫,可玩的東西真的太多了。

  第二點則是遊戲的體量,可以說,這就是這個世界玩家所見識過的,最大且最精細的遊戲地圖……

  同時也是開放度最高的遊戲地圖。

  遊戲發售前,所有人都預想過林木工作室第二款開放世界遊戲,到底會有多大。

  他們已經按照現有遊戲的極限去想了。

  但最後還是沒想到……會這麼離譜。

  最後一點則是《現代捲軸》這款遊戲的劇情。

  照理來說。


  這遊戲有前面兩點,就足夠讓玩家們在遊戲中流連忘返了。

  遊戲劇情只要別太離譜,能起到讓玩家熟悉整個遊戲的功能便可以。

  一開始。

  很多玩家剛推進劇情,也確實是這麼覺得的,畢竟還要啥自行車啊。

  但是隨著劇情推進。

  很多玩家都發現,自己錯了,錯得離譜。

  遊戲描繪了一幅繁花似錦、波瀾壯闊的黑社會現實畫卷。

  其深入程度,甚至讓很多國內玩家分不清,林木工作室到底是不是國內遊戲公司。

  三位主角,包括其他關鍵配角,真的都是徹頭徹尾的混蛋。

  這也是林木工作室首次如此大膽的塑造人物。

  但這些混蛋,卻給玩家帶來了一波又一波,現實中完全不敢想的,超脫現實束縛的爽快體驗。

  珠寶店劫桉,三人成眾、飛行事故、覆車之軌……

  一直到最後最大的大幹一票。

  玩家們敢保證,現實中無論哪部精彩的電影,都湊不齊如此多驚心動魄的情節!

  更重要的是,主角們的行為,還都是玩家們操控的。

  這代入感和爽感,簡直無敵!

  玩家們玩的時候,仿佛置身於一場狂歡中,一場現實里絕不可能經歷的夢中。

  而也正因為這種感覺,主角們一系列超脫現實束縛的行為並沒有引起玩家們的不適感。

  反倒令玩家深入遊戲中,體驗三位人物的喜怒愛懼,將自己代入主角,逐漸理解他們的所作所為,從而喜愛上遊戲中三位各自不同而又鮮明的人物。

  包括一個現實中遇到可能會馬上報警的瘋子。

  是的。

  這裡最多玩家喜歡的角色,還是最瘋狂的老崔。

  這已經足夠說明,這遊戲的人物塑造到底有多好了。

  而遊戲最後的選項,三個結局。

  更是堪稱神來之筆。

  這直接將所有劇情收攏,並將選擇權給到了玩家們手中。

  而得益於玩家基數龐大。

  三個結局。

  都有玩家選。

  而玩家們也都有這麼選的理由。

  他們總能找到符合自己預期的那一個結局。

  無論是殺死老崔,還是殺死迪聖塔,亦或者……三兄弟一起對抗所有人。

  玩家們都能給這場荒誕而又現實的夢,畫上一個完美的句號。

  ……

  不過……說是說畫上完美句號。

  但相關的討論,肯定是少不了的。

  畢竟線上模式沒上線之前,並不存在所謂的官方結局。

  玩家們當然可以各抒己見,將自己的想法說出來。

  遊戲最多人通關的那幾天。

  論壇上的盛況,簡直可以說空前。

  這點從那天說怕以後電子楊偉帖子的回覆數就能看出來。


  而玩家主要討論的點,便是最後殺老崔合理,還是大團圓合理。

  至於第二個結局,大部分玩家都覺得不合理,討論的人最少。

  而如此多的玩家討論,玩家們不斷述說著遊戲給自己帶來的腎上腺素狂飆的感覺,遊戲各方面備受好評。

  更是為這款本身就十分出彩的遊戲,帶來了更多的關注和受眾。

  熱度一再高漲。

  銷量更是一路飆升。

  這當然帶來了一些問題。

  比如有的玩家更偏愛於另一種遊戲類型,卻因為熱度,明明對現代犯罪動作冒險題材無感也購入了遊戲。

  最終導致出現了一些不同的聲音。

  不過這不是玩家的錯,也不是遊戲的錯。

  這就和感情一樣,不合適就是不合適。

  無論是拼命想要向一個不喜歡的人證明遊戲有多好玩,還是拼命想要向一個喜歡的人證明遊戲有多不好玩,都是不可取的。

  按著別人的頭說你不懂,一定要別人承認這遊戲好玩,或者按著別人的頭說你還是不懂,一定要別人跟自己一起喊這遊戲垃圾的。

  都有問題。

  不過。

  不得不說。

  《現代捲軸》的普適性,真的太強了。

  哪怕遊戲火到這種程度了,海外都快爆炸了。

  最終也沒有多少不同的聲音。

  絕大部分玩家討論的,依舊是遊戲的各種細節,以及劇情。

  而遊戲的銷量。

  同行們更是不想去看了。

  反正第三方機構每天都是一個新說法……

  第三方機構最新給出的數據,銷量都已經快破兩千萬了……

  兩千萬啊。

  這不是自己的,那就是數據!

  知道這遊戲很火就行了。

  看多了除了讓自己難受,沒有任何好處。

  最後。

  《現代捲軸》那鋪天蓋地的討論,持續了大半個月。

  直到大部分玩家,大致摸透遊戲了,這才有所減退。

  但就算是有所減退,這遊戲的熱度,也依舊讓所有同行選擇避其鋒芒。

  當然。

  隨著摸透遊戲的玩家逐漸增多,新的討論也出來了。

  那就是——這遊戲構築出來的世界,那張遊戲一經發售就讓玩家們流連忘返的地圖,利用率感覺有點低啊。

  【遊戲好爽啊!但隨著錢越賺越多,能買的都買了,總感覺有些空虛,如果有別的玩家一起玩就好了。】

  【確實,過完劇情,體驗完大部分玩法後,就感覺不知道幹什麼好了,我是可以胡作非為,但整個世界只有我一個人。】

  【原來這就是有錢人的世界嗎?遊戲太真實了。】

  【哈哈哈哈,我剛玩,不懂你們的想法,我現在就覺得爽得要死!】

  【確實,遊戲太好玩啦!】


  【……】

  相關的討論。

  有的玩家贊同。

  當然也有的玩家反對。

  因為大部分玩家玩遊戲的時長都不一樣。

  所處的階段也不一樣。

  而同一時間。

  牟豐也摸透遊戲了。

  這段時間他一直在玩這款遊戲。

  不僅主線劇情全都推完了,甚至連支線都清完了。

  期間。

  他無數次驚嘆於遊戲的表現。

  而當體驗完遊戲的所有玩法後。

  他除了覺得一切都結束了,終於可以和林木工作室在手遊領域同台競技之外。

  也產生了和玩家們一樣的想法。

  ……有些空虛。

  不過三百塊的遊戲,能整整快樂一個月,已經很離譜了。

  所以很快,他就驅散掉了無意義的空虛感。

  不過,當他駕駛著自己購置的跑車,行駛在遊戲裡的世界,再次遊覽這個給他帶來了無數驚喜的龐大地圖時,又一個新的想法冒了出來。

  那就是——這張地圖……利用率真的有點低啊。

  他比任何玩家都清楚,想要製作出這樣的地圖,到底需要投入多少人力和物力。

  但單機劇情讓玩家去的地點,其實並不多。

  遊戲地圖大部分地方,根本就沒有強制讓玩家們去,全靠玩家自行探索。

  但作為老製作人,牟豐比誰都清楚,沒有驅動力,會這麼做的玩家到底會有多少……

  特別是劇情全部過完,大部分玩法都被摸透後。

  「總不能林木工作室是為了劇情,就創造了一個世界吧?」

  牟豐開著跑車衝上山,然後看著周圍的一切,笑了笑,自言自語道:「這要有個線上模式,比如支持玩家一起在山脈中越野競速,資源有現成的,那將是爆殺……」

  說著說著。

  他突然停了下來,露出了驚恐的表情。

  等等。

  不會吧……

  牟豐之所以說線上模式,是因為《現代捲軸》一開始只有單機版本,並沒有線上模式。

  而他之所以說著說著就停了,是因為他想到了一個可能……

  他不願意相信。

  但4月上旬,該來的,還是來了。

  就在大部分玩家摸透遊戲,遊戲熱度慢慢衰退的時間節點。

  林木工作室放出了兩個新宣傳片!

  正式宣布。

  《現代捲軸》編輯器,上線!

  《現代捲軸》線上模式,上線!

  伴隨著動感的音樂。

  玩家們已經很熟悉的遊戲城市,再次出現在了屏幕中……

  戰鬥機在城市上空呼嘯而過。

  跑車,警車,搶劫,追逐,火併……


  各種元素再次出現。

  伴隨著旁白聲音響起。

  遊戲的線上模式,正式揭開了神秘面紗。

  而在這個全新的西海岸世界,能線上聯機的遊戲世界中。

  玩家同樣能隨心所欲的做任何事。

  不少線下人物,也將在線上模式隆重登場,比如線下模式中的軍師來斯特。

  當看到這個角色。

  玩家們心裡就有底了。

  因為線下模式中,所有劫桉都是這位軍師策劃的。

  那線上模式豈不是……

  但這還沒完。

  長達四分鐘的宣傳片,這才僅僅只是開始。

  根據宣傳片披露的內容。

  玩家將扮演一個搭乘飛機過來的外地人。

  而這個外地人雄心勃勃,來這裡就是想要創出一番名堂的。

  所以玩家們在線上模式中,不僅可以拉上朋友一起去搶銀行,搶商鋪,聚眾組織幫會……

  還能像線下模式一樣,接受僱傭,單獨或者和朋友一起完成各種任務……

  當然,除了這些不怎麼健康的內容,也有健康的內容。

  比如一起跳傘,打高爾夫,越野……

  而玩家完成了賺錢任務,在線上模式也將有消費的地方。

  比如理髮,買衣服,買車,買槍,甚至是買一間奢華的高層公寓。

  最重要的是……玩家在線上能購買戰鬥機和飛機了!

  而改裝車的功能,也將在線上迎來完全體。

  因為線上模式,將增加和其他玩家一起競速的玩法!

  根據宣傳片披露出來的內容,競速還不僅限於地面那麼簡單,玩家還可以駕駛飛行載具在空中競速,駕駛海上摩托在海上競速……

  而宣傳片的最後。

  林木工作室還放出了最重磅的功能,線上模式中,玩家將可以使用自製遊玩的功能!

  這意味著,玩家將可以自定義跑道和相關競技地圖……

  總之。

  一個宣傳片。

  看得玩家眼花繚亂。

  根本就分不清……到底線上有多少玩法。

  犯罪?有!休閒?有!競速?有!運營?有!這tm還可以自制地圖……

  本來對遊戲的熱情不可避免衰退的玩家們。

  當晚。

  《現代捲軸》線上宣傳片放出的當晚,卻興奮地像遊戲剛發售一樣……

  與人斗,其樂無窮。

  這句話真的不是說說的。

  線下模式為什麼玩到一定地步後,玩家們會覺得空虛?

  就是因為他們很清楚,整個世界就自己一個人是真人。

  無論自己賺多少錢,玩得有多好,那也只是自娛自樂而已。

  不否認有的玩家就是喜歡這種孤獨的感覺。


  但大部分玩家,還是更喜歡線上和別的玩家一起玩。

  單機和網遊的界限一再模湖,正是因為玩家們確實是喜歡與人斗……

  而《現代捲軸》的線上模式宣傳片,可以說充分發揮了這款遊戲的特性,並且滿足了玩家對這款遊戲線上模式的所有想像!

  集大成者……

  這遊戲的線下模式是集大成者。

  而線上模式,對於看完宣傳片的玩家們來說,同樣是tm的集大成者啊!

  牛逼!

  !

  當晚。

  玩家們就嗨得不行。

  然後聊著聊著,又一度感到悲觀。

  倒不是覺得宣傳片中展示的《現代捲軸》線上模式不好……而是太好了!

  線上模式可不像線下,線上模式能不斷擴展,玩家可沒那麼容易膩。

  所以這款遊戲剛發售時,那條打破論壇回複數帖子說的『電子楊偉』……玩家們覺得越來越有可能發生了,所以很悲觀。

  另外,現在已經是四月了。

  馬上。

  今年的林木嘉年華就要來了……

  所以首當其衝的就是林木工作室自家的活動……

  不少玩家甚至都開始半開玩笑半認真地調侃起了林木工作室。

  【怎麼辦!林瑤!我看完線上宣傳片,已經感覺林木嘉年華出現什麼都不會心動了,林瑤,你壞事做盡,不會連自己都坑了吧?[哭]】

  【整那麼好玩給誰看啊!為什麼不放在林木嘉年華之後啊,我電子楊偉你要負責!林木工作室!

  !】

  【無所謂了,我感覺今年嘉年華出現什麼我都不會驚訝了……林瑤,這要怎麼辦啊。[大哭][大哭][大哭]】

  【……】

  林木工作室。

  林瑤在《現代捲軸》公布線上宣傳片的第一時間,就去論壇看了眼。

  然後。

  她就看到了鬼哭狼嚎的玩家們……

  看著論壇上的盛況。

  林瑤沉默片刻,然後哭笑不得道:「……神經病。」

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