這一次《現代捲軸》的成功,沒有出乎任何人的意料。
畢竟這款遊戲在去年嘉年華上就亮相了。
首次亮相就十分驚艷,所有玩家都為之側目的程度。
期間又放出了三個宣傳片。
而且,這還是林木工作室在《塞爾達傳說》之後再次製作開放世界遊戲。
可以說,玩家們的期待值都拉滿了。
這種情況。
無論是玩家還是同行,看完宣傳片,再結合遊戲臨發售前林木工作室給到的超高規格宣發。
他們真的很難想像,這款遊戲會失敗。
與之相比。
想像這款遊戲會成功就容易多了。
更何況。
不僅是牟豐注意到了林木工作室這段時間異常的遊戲推出速度。
很多玩家也都注意到了。
移動端的崛起,林木工作室掌舵人林瑤有意識減弱自己的影響力,再加上林木工作室這段時間完全不按套路出牌地瘋狂推出遊戲……
這真的很難讓人不朝『最後的表演』這個方向去想。
而作為『最後表演』收尾的《現代捲軸》會失敗……
那也太離譜了。
玩家玩了那麼多年林木工作室的遊戲,同行們也跟林木工作室打了那麼多年的交道。
林木工作室最重要的遊戲,最後卻失敗了。
那無疑是對前段時間因為《求生之路》,《刺客信條》,《泰坦隕落》等遊戲而歡呼的玩家們的侮辱。
同時也是對被按著錘了這麼多年的同行們的侮辱。
所以。
《現代捲軸》會成功,會好玩,這點基本是遊戲圈的共識。
不過……雖然《現代捲軸》會成功這點沒有出乎意料。
但不代表這遊戲就沒有出乎意料的地方了。
或者更準確的說,沒有超出預期的地方。
這遊戲超出預期的地方可太多了……
第一點就是遊戲的玩法,花一款遊戲的錢能得到十款遊戲的玩法,這說法已經在遊戲圈刷屏了。
畢竟誰不想在一個無限接近於現實的遊戲世界中,干各種各樣的事呢?
這點大部分遊戲都做不到。
但現代捲軸可以做到!
無論是休閒的高爾夫,還是狂野的搶劫,可玩的東西真的太多了。
第二點則是遊戲的體量,可以說,這就是這個世界玩家所見識過的,最大且最精細的遊戲地圖……
同時也是開放度最高的遊戲地圖。
遊戲發售前,所有人都預想過林木工作室第二款開放世界遊戲,到底會有多大。
他們已經按照現有遊戲的極限去想了。
但最後還是沒想到……會這麼離譜。
最後一點則是《現代捲軸》這款遊戲的劇情。
照理來說。
這遊戲有前面兩點,就足夠讓玩家們在遊戲中流連忘返了。
遊戲劇情只要別太離譜,能起到讓玩家熟悉整個遊戲的功能便可以。
一開始。
很多玩家剛推進劇情,也確實是這麼覺得的,畢竟還要啥自行車啊。
但是隨著劇情推進。
很多玩家都發現,自己錯了,錯得離譜。
遊戲描繪了一幅繁花似錦、波瀾壯闊的黑社會現實畫卷。
其深入程度,甚至讓很多國內玩家分不清,林木工作室到底是不是國內遊戲公司。
三位主角,包括其他關鍵配角,真的都是徹頭徹尾的混蛋。
這也是林木工作室首次如此大膽的塑造人物。
但這些混蛋,卻給玩家帶來了一波又一波,現實中完全不敢想的,超脫現實束縛的爽快體驗。
珠寶店劫桉,三人成眾、飛行事故、覆車之軌……
一直到最後最大的大幹一票。
玩家們敢保證,現實中無論哪部精彩的電影,都湊不齊如此多驚心動魄的情節!
更重要的是,主角們的行為,還都是玩家們操控的。
這代入感和爽感,簡直無敵!
玩家們玩的時候,仿佛置身於一場狂歡中,一場現實里絕不可能經歷的夢中。
而也正因為這種感覺,主角們一系列超脫現實束縛的行為並沒有引起玩家們的不適感。
反倒令玩家深入遊戲中,體驗三位人物的喜怒愛懼,將自己代入主角,逐漸理解他們的所作所為,從而喜愛上遊戲中三位各自不同而又鮮明的人物。
包括一個現實中遇到可能會馬上報警的瘋子。
是的。
這裡最多玩家喜歡的角色,還是最瘋狂的老崔。
這已經足夠說明,這遊戲的人物塑造到底有多好了。
而遊戲最後的選項,三個結局。
更是堪稱神來之筆。
這直接將所有劇情收攏,並將選擇權給到了玩家們手中。
而得益於玩家基數龐大。
三個結局。
都有玩家選。
而玩家們也都有這麼選的理由。
他們總能找到符合自己預期的那一個結局。
無論是殺死老崔,還是殺死迪聖塔,亦或者……三兄弟一起對抗所有人。
玩家們都能給這場荒誕而又現實的夢,畫上一個完美的句號。
……
不過……說是說畫上完美句號。
但相關的討論,肯定是少不了的。
畢竟線上模式沒上線之前,並不存在所謂的官方結局。
玩家們當然可以各抒己見,將自己的想法說出來。
遊戲最多人通關的那幾天。
論壇上的盛況,簡直可以說空前。
這點從那天說怕以後電子楊偉帖子的回覆數就能看出來。
而玩家主要討論的點,便是最後殺老崔合理,還是大團圓合理。
至於第二個結局,大部分玩家都覺得不合理,討論的人最少。
而如此多的玩家討論,玩家們不斷述說著遊戲給自己帶來的腎上腺素狂飆的感覺,遊戲各方面備受好評。
更是為這款本身就十分出彩的遊戲,帶來了更多的關注和受眾。
熱度一再高漲。
銷量更是一路飆升。
這當然帶來了一些問題。
比如有的玩家更偏愛於另一種遊戲類型,卻因為熱度,明明對現代犯罪動作冒險題材無感也購入了遊戲。
最終導致出現了一些不同的聲音。
不過這不是玩家的錯,也不是遊戲的錯。
這就和感情一樣,不合適就是不合適。
無論是拼命想要向一個不喜歡的人證明遊戲有多好玩,還是拼命想要向一個喜歡的人證明遊戲有多不好玩,都是不可取的。
按著別人的頭說你不懂,一定要別人承認這遊戲好玩,或者按著別人的頭說你還是不懂,一定要別人跟自己一起喊這遊戲垃圾的。
都有問題。
不過。
不得不說。
《現代捲軸》的普適性,真的太強了。
哪怕遊戲火到這種程度了,海外都快爆炸了。
最終也沒有多少不同的聲音。
絕大部分玩家討論的,依舊是遊戲的各種細節,以及劇情。
而遊戲的銷量。
同行們更是不想去看了。
反正第三方機構每天都是一個新說法……
第三方機構最新給出的數據,銷量都已經快破兩千萬了……
兩千萬啊。
這不是自己的,那就是數據!
知道這遊戲很火就行了。
看多了除了讓自己難受,沒有任何好處。
最後。
《現代捲軸》那鋪天蓋地的討論,持續了大半個月。
直到大部分玩家,大致摸透遊戲了,這才有所減退。
但就算是有所減退,這遊戲的熱度,也依舊讓所有同行選擇避其鋒芒。
當然。
隨著摸透遊戲的玩家逐漸增多,新的討論也出來了。
那就是——這遊戲構築出來的世界,那張遊戲一經發售就讓玩家們流連忘返的地圖,利用率感覺有點低啊。
【遊戲好爽啊!但隨著錢越賺越多,能買的都買了,總感覺有些空虛,如果有別的玩家一起玩就好了。】
【確實,過完劇情,體驗完大部分玩法後,就感覺不知道幹什麼好了,我是可以胡作非為,但整個世界只有我一個人。】
【原來這就是有錢人的世界嗎?遊戲太真實了。】
【哈哈哈哈,我剛玩,不懂你們的想法,我現在就覺得爽得要死!】
【確實,遊戲太好玩啦!】
【……】
相關的討論。
有的玩家贊同。
當然也有的玩家反對。
因為大部分玩家玩遊戲的時長都不一樣。
所處的階段也不一樣。
而同一時間。
牟豐也摸透遊戲了。
這段時間他一直在玩這款遊戲。
不僅主線劇情全都推完了,甚至連支線都清完了。
期間。
他無數次驚嘆於遊戲的表現。
而當體驗完遊戲的所有玩法後。
他除了覺得一切都結束了,終於可以和林木工作室在手遊領域同台競技之外。
也產生了和玩家們一樣的想法。
……有些空虛。
不過三百塊的遊戲,能整整快樂一個月,已經很離譜了。
所以很快,他就驅散掉了無意義的空虛感。
不過,當他駕駛著自己購置的跑車,行駛在遊戲裡的世界,再次遊覽這個給他帶來了無數驚喜的龐大地圖時,又一個新的想法冒了出來。
那就是——這張地圖……利用率真的有點低啊。
他比任何玩家都清楚,想要製作出這樣的地圖,到底需要投入多少人力和物力。
但單機劇情讓玩家去的地點,其實並不多。
遊戲地圖大部分地方,根本就沒有強制讓玩家們去,全靠玩家自行探索。
但作為老製作人,牟豐比誰都清楚,沒有驅動力,會這麼做的玩家到底會有多少……
特別是劇情全部過完,大部分玩法都被摸透後。
「總不能林木工作室是為了劇情,就創造了一個世界吧?」
牟豐開著跑車衝上山,然後看著周圍的一切,笑了笑,自言自語道:「這要有個線上模式,比如支持玩家一起在山脈中越野競速,資源有現成的,那將是爆殺……」
說著說著。
他突然停了下來,露出了驚恐的表情。
等等。
不會吧……
牟豐之所以說線上模式,是因為《現代捲軸》一開始只有單機版本,並沒有線上模式。
而他之所以說著說著就停了,是因為他想到了一個可能……
他不願意相信。
但4月上旬,該來的,還是來了。
就在大部分玩家摸透遊戲,遊戲熱度慢慢衰退的時間節點。
林木工作室放出了兩個新宣傳片!
正式宣布。
《現代捲軸》編輯器,上線!
《現代捲軸》線上模式,上線!
伴隨著動感的音樂。
玩家們已經很熟悉的遊戲城市,再次出現在了屏幕中……
戰鬥機在城市上空呼嘯而過。
跑車,警車,搶劫,追逐,火併……
各種元素再次出現。
伴隨著旁白聲音響起。
遊戲的線上模式,正式揭開了神秘面紗。
而在這個全新的西海岸世界,能線上聯機的遊戲世界中。
玩家同樣能隨心所欲的做任何事。
不少線下人物,也將在線上模式隆重登場,比如線下模式中的軍師來斯特。
當看到這個角色。
玩家們心裡就有底了。
因為線下模式中,所有劫桉都是這位軍師策劃的。
那線上模式豈不是……
但這還沒完。
長達四分鐘的宣傳片,這才僅僅只是開始。
根據宣傳片披露的內容。
玩家將扮演一個搭乘飛機過來的外地人。
而這個外地人雄心勃勃,來這裡就是想要創出一番名堂的。
所以玩家們在線上模式中,不僅可以拉上朋友一起去搶銀行,搶商鋪,聚眾組織幫會……
還能像線下模式一樣,接受僱傭,單獨或者和朋友一起完成各種任務……
當然,除了這些不怎麼健康的內容,也有健康的內容。
比如一起跳傘,打高爾夫,越野……
而玩家完成了賺錢任務,在線上模式也將有消費的地方。
比如理髮,買衣服,買車,買槍,甚至是買一間奢華的高層公寓。
最重要的是……玩家在線上能購買戰鬥機和飛機了!
而改裝車的功能,也將在線上迎來完全體。
因為線上模式,將增加和其他玩家一起競速的玩法!
根據宣傳片披露出來的內容,競速還不僅限於地面那麼簡單,玩家還可以駕駛飛行載具在空中競速,駕駛海上摩托在海上競速……
而宣傳片的最後。
林木工作室還放出了最重磅的功能,線上模式中,玩家將可以使用自製遊玩的功能!
這意味著,玩家將可以自定義跑道和相關競技地圖……
總之。
一個宣傳片。
看得玩家眼花繚亂。
根本就分不清……到底線上有多少玩法。
犯罪?有!休閒?有!競速?有!運營?有!這tm還可以自制地圖……
本來對遊戲的熱情不可避免衰退的玩家們。
當晚。
《現代捲軸》線上宣傳片放出的當晚,卻興奮地像遊戲剛發售一樣……
與人斗,其樂無窮。
這句話真的不是說說的。
線下模式為什麼玩到一定地步後,玩家們會覺得空虛?
就是因為他們很清楚,整個世界就自己一個人是真人。
無論自己賺多少錢,玩得有多好,那也只是自娛自樂而已。
不否認有的玩家就是喜歡這種孤獨的感覺。
但大部分玩家,還是更喜歡線上和別的玩家一起玩。
單機和網遊的界限一再模湖,正是因為玩家們確實是喜歡與人斗……
而《現代捲軸》的線上模式宣傳片,可以說充分發揮了這款遊戲的特性,並且滿足了玩家對這款遊戲線上模式的所有想像!
集大成者……
這遊戲的線下模式是集大成者。
而線上模式,對於看完宣傳片的玩家們來說,同樣是tm的集大成者啊!
牛逼!
!
當晚。
玩家們就嗨得不行。
然後聊著聊著,又一度感到悲觀。
倒不是覺得宣傳片中展示的《現代捲軸》線上模式不好……而是太好了!
線上模式可不像線下,線上模式能不斷擴展,玩家可沒那麼容易膩。
所以這款遊戲剛發售時,那條打破論壇回複數帖子說的『電子楊偉』……玩家們覺得越來越有可能發生了,所以很悲觀。
另外,現在已經是四月了。
馬上。
今年的林木嘉年華就要來了……
所以首當其衝的就是林木工作室自家的活動……
不少玩家甚至都開始半開玩笑半認真地調侃起了林木工作室。
【怎麼辦!林瑤!我看完線上宣傳片,已經感覺林木嘉年華出現什麼都不會心動了,林瑤,你壞事做盡,不會連自己都坑了吧?[哭]】
【整那麼好玩給誰看啊!為什麼不放在林木嘉年華之後啊,我電子楊偉你要負責!林木工作室!
!】
【無所謂了,我感覺今年嘉年華出現什麼我都不會驚訝了……林瑤,這要怎麼辦啊。[大哭][大哭][大哭]】
【……】
林木工作室。
林瑤在《現代捲軸》公布線上宣傳片的第一時間,就去論壇看了眼。
然後。
她就看到了鬼哭狼嚎的玩家們……
看著論壇上的盛況。
林瑤沉默片刻,然後哭笑不得道:「……神經病。」
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