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682、最後一個鬥士製作完畢

2024-08-08 07:02:49 作者: 獻歌
  《現代捲軸》線上模式公布後。

  不出所料,這給本來隨著時間推移熱度逐漸降低的遊戲狠狠來了一劑強心劑。

  當初遊戲剛發售,玩得廢寢忘食,但後續漸漸放下的玩家立刻聞訊而來。

  但凡玩過遊戲,喜歡過這款遊戲的玩家,全都將目光重新投向了這款遊戲上。

  各大遊戲主播更誇張,他們已經高強度直播遊戲大半個月了,真心喜歡遊戲,同時也切實感受到了遊戲的直播效果。

  他們比誰都期待,這款遊戲能持續運營下去,所以在給玩家整活的途中聽到這個消息,他們立刻就跑去看了,然後看個宣傳片就開始大呼小叫。

  這一幕幕最終也被剪成了視頻。

  各種因素下,遊戲的銷量重新煥發了第二春。

  本來對遊戲頗感興趣但還在猶豫等打折的玩家,看到線上模式宣傳片那畫得又圓又香的餅。

  完全失去抵抗了。

  而第三方機構那一天一變的預測銷量,在線上模式公布後,也不再變化。

  他們很確信地給出了一個結論。

  那就是——這款遊戲將會成為遊戲歷史上銷量最高的遊戲之一!

  這一次。

  林木工作室真的可謂是名利雙收了。

  而《現代捲軸》作為『最後表演』的收官作,也可謂是名副其實!

  玩家們大勢討論著接下來的線上模式。

  自己是不是也可以隨著時間推移,在線上模式中不斷擴大自己的勢力,最後成為城市中數一數二的BOSS?

  競速模式又到底跟遊戲本體自帶的地圖有什麼區別?

  到時候沙凋玩家又能做什麼騷操作?

  總之。

  玩家們很期待。

  真的非常期待!

  但林木工作室似乎還嫌玩家們不夠期待一樣。

  緊接著。

  沒過幾天。

  《現代捲軸》又公布了新的線上模式宣傳片……

  而這個宣傳片中,林木工作室不僅公布了有別於線下模式,只在線上可玩的全新搶劫任務——公寓搶劫。

  還給出了線上模式確切的上線時間。

  《現代捲軸》線上模式將於4月22號正式上線!擁有遊戲本體的玩家免費遊玩!

  當看到這個新宣傳片披露出來的全新劫桉,並且線上模式一個月不到就能玩到!

  玩家們真的覺得,又過年了……

  而《現代捲軸》這款遊戲的熱度,也瞬間回到了遊戲剛發售時。

  同時。

  本來只是少部分玩家鬼哭狼嚎,也直接變成大部分玩家鬼哭狼嚎。

  因為他們也覺得,這線上模式發布距離林木嘉年華太近了。

  玩家的閾值現在被推得老高。

  接下來林木嘉年華到底要公布希麼遊戲,才能讓玩家繼續保持林木嘉年華才是世界上最好的玩家活動這個看法啊?


  《現代捲軸》這樣的遊戲都出來了!

  ……估計夠懸。

  所以,很多對林木嘉年華有感情的玩家,期待《現代捲軸》線上模式的同時,作為林木工作室的精神股東,也有些捶足頓胸。

  林木工作室應該將《現代捲軸》的線上模式放在嘉年華上公布的。

  現在感覺有點尬住了……

  林木工作室不會沒想到這點,連自己也坑了吧?

  這麼一個說法開始甚囂塵上。

  ……

  其實這麼說的大部分玩家,都是只抱著玩笑和調侃的心思。

  這點牟豐比誰都清楚。

  他敢保證。

  這幫比。

  到時候肯定會比誰都積極去搶林木嘉年華的票。

  因為林木工作室不是沒有推出過現象級的遊戲。

  他們那幾款網遊,都不比《現代捲軸》那還沒上線的線上模式差。

  玩家們不可能只玩一款遊戲的。

  特別是單機玩家。

  作為單機遊戲的衍生品。

  林木工作室也不可能像運營傳統網遊一樣去運營線上模式。

  而且單機玩家遇到感興趣的遊戲,哪怕比《現代捲軸》差點,也不可能因為一個線上模式不去玩啊。

  所以對於論壇上的討論,玩家們的鬼哭狼嚎,他是一個字都不信!

  但凡信一個字。

  最後受傷的都將會是他。

  不過。

  林木工作室這麼做,問題確實還是會有的。

  年前的《泰坦隕落》,年後的《現代捲軸》。

  現在又來了個線上模式。

  實話說。

  普通遊戲公司,能做出一款類似的遊戲,就足夠吹大半輩子了。

  天狐要有。

  牟豐敢保證,那天狐在國內的風評將立刻反轉。

  什麼老二?

  他們將會是和林木工作室並駕齊驅,國內唯二的良心遊戲公司!

  因為這兩款遊戲實在太驚艷了。

  特別是《現代捲軸》。

  這樣的遊戲,如果去年發售還好。

  但偏偏就在嘉年華之前發售,還在這個時間節點公布了線上模式。

  按照林木工作室往年召開嘉年華的時間節點來推算,連兩個月都不到,今年的林木嘉年華就將召開了。

  如此短的時間。

  玩家們雖然還是會追捧嘉年華。

  但如果嘉年華上,確實沒有太過於驚艷的作品……再考慮到現在玩家那被推得老高的閾值,確實極容易打壓玩家們的熱情。

  「所以,為什麼不在嘉年華現場公布線上模式呢?」

  牟豐喃喃自語了一句:「總不能……《現代捲軸》還不是結束吧?那還能有啥啊?《現代捲軸》這種核彈都放出來了。」


  ……

  林木工作室。

  林瑤當然也知道,大部分玩家都是出於玩笑和調侃。

  所以她才會評價這幫沙凋玩家發神經……

  她也沒太放在心上。

  她跟牟豐的看法差不多,林木嘉年華那麼多年了,玩家們怎麼可能會因為一個線上模式就不去看。

  那簡直就是天方夜譚。

  而既然玩家們會去關注嘉年華,那接下來就好辦了。

  他只需要安心準備嘉年華就行。

  「彩蛋大冒險啊……」

  辦公室內。

  林瑤靠著椅背,珠圓玉潤的長腿搭在另一條長腿上,手中轉動著鉛筆,開始考慮起了今年的小遊戲到底該怎麼做。

  《彩蛋大冒險》這個小遊戲,林瑤本來只是為了增加玩家參與感和趣味性而加上去的。

  因為當時時間緊張,所以製作並不算精良。

  如果較真來說,去除掉林木工作室這個濾鏡。

  這就是一款粗製濫造的八位機小遊戲。

  而也正因為一開始定下的調子是八位機小遊戲,所以後續時間更充足了,林瑤有機會修正了。

  她也沒去改。

  而是只在原有的基礎上,完善補全而已。

  幾年下來。

  這款遊戲每年新增加的彩蛋,讓這款遊戲中的城堡越來越大……

  現在這款小遊戲,一點都不小了。

  而今年,這款小遊戲除了增加玩家參與感之外,還將承擔另一個功能。

  所以林瑤就考慮,是不是可以徹底將這款小遊戲,當作真正意義上的林木工作室作品來做……

  不過她暫時拿不定主意。

  傳統和創新到底如何平衡本身就是個很麻煩的問題。

  更何況今年比較特殊。

  如果是平常,她估計會毫不猶豫地選擇改制。

  但這時,她會考慮這麼做,明年沒了她,到底會不會對林木工作室的工作人員造成困擾。

  ……這大概就是牽掛吧。

  林瑤糾結了許久,一直沒有下定決定。

  然後,她就被打斷了。

  竹念巧風風火火地闖進她的辦公室,然後噼頭蓋臉便道:「學姐!

  !最後一個角色製作完畢!你一定要玩!我強烈建議你來玩!」

  她一邊說,一邊抱住林瑤的胳膊,往後仰,就要拖林瑤起來。

  「……」

  林瑤看著使勁想要將自己拉起來的竹念巧,有些無語:「你別拉我,先說清楚,到底什麼做好了……」

  「《大亂鬥》遊戲的最後一個角色!」

  竹念巧頓了頓,然後挺起胸膛,大聲宣告。

  ……

  十分鐘後。

  林木工作室,主機產品部。

  林瑤坐在竹念巧的位置上,拿起手柄,然後根據竹念巧的提示,選擇了正常遊戲流程中,唯一解鎖的女性鬥士。


  這位鬥士並沒有名字。

  只有一個稱號——不屈的少女。

  林瑤看著屏幕上十分戳人萌點,雙手舉過頭頂,擺出施法姿勢英姿颯爽的少女,臉上浮現出了感興趣的表情。

  這款遊戲,大部分鬥士,都是由她親自負責設計和繪製原畫的。

  唯獨這個角色。

  她全程沒有參與,只是審核了一遍。

  雖然鬥士的形象和技能她都有印象。

  但林瑤還是第一次看到這個角色真正以鬥士的身份加入到遊戲中。

  所以覺得新鮮感十足。

  「學姐,我選個角色,我們來對戰吧,我一邊玩,一邊給你講解。」

  竹念巧興沖沖拿起了另一個手柄,然後用2P選擇了某個本來原定推進劇情的粉紅惡魔。

  接著,對戰正式開啟。

  「這是個平衡偏速度型的角色哦,雖然看起來是魔法角色……但普通攻擊是劍。」

  「勐擊則是帥氣的向前拔劍。」

  「四個技能,分別叫核心,創造,天馬行空……回場技則叫降臨,角色會張開翅膀哦,這也是對新手玩家最友好的回場技。」

  「……」

  竹念巧開始介紹鬥士。

  而林瑤則跟隨著她的介紹,分別試起了角色的攻擊動作和技能。

  另外,竹念巧還著重介紹了回場技。

  因為大亂鬥這款格鬥遊戲最顯著的特點,便是默認模式下,角色並沒有血條的存在。

  玩家的勝利條件並不是將對手的血條清零,而是將對手打出場外。

  這種情況下,回場技的重要性不言而喻。

  竹念巧籠統介紹了一番技能名後,接著又跟林瑤詳細介紹起了各個技能的數值。

  林瑤默默聽著,直到她停下,才轉過頭去,好笑道:「之前你遞交上來的技能名是這些嗎?你是不是在玩梗?」

  「沒有呀。」

  竹念巧眨了眨眼睛,失口否認:「你記錯了,學姐,之前的技能名就是這些……不說這個了,我們來說說必殺吧!」

  「這個角色的必殺演出,我們可是下了很大的功夫哦!這個角色的必殺技命中後,演出中,將可以召集所有林木工作室旗下遊戲角色一起攻擊。」

  「如果對戰的是第三方遊戲角色,那必殺技就是林木工作室打他一個!」

  「如果對戰的是第一方遊戲角色,那必殺演出,就會去掉對戰角色的存在。」

  「不過考慮到遊戲混戰的玩法,所以這個規則將只適用於1V1中。」

  「雖然過場動畫只有短短一瞬,但我們真的花了無數心思去凋琢細節。」

  「你快試試看!」

  「……」

  林瑤聞言沉默著試了一下,當看到角色必殺演出中,一堆林木工作室的遊戲角色伴隨著少女的召喚衝出來。

  她確定了。

  竹念巧就是在玩梗。

  她再次轉過頭去。


  竹念巧假裝沒注意到,心虛道:「學姐是不是擔心平衡啊?」

  「這點我考慮過了,雖然演出很盛大,但其實攻擊力並不高。」

  「這個角色體態輕盈,回場技也十分友好,唯一的缺點就攻擊不高,容易入手,但想要玩好非常不容易。」

  「我考慮到平衡,削減了這個角色的攻擊力,讓這個角色適合玩家入手,卻又不會破壞平衡。」

  「而且後續遊戲發售,我肯定會盯著的,隨時準備平衡補丁,肯定不會亂來……」

  「另外,這個角色對戰的方方面面我也考慮到了,我和工作人員們幾乎一個一個地試對戰……」

  「……」

  竹念巧開始說起了角色的更多細節。

  包括設計思路,對戰克制,以及最重要的平衡問題。

  越說越認真。

  一副生怕林瑤反對的摸樣。

  林瑤注視著竹念巧滿是認真的小臉,慢慢的,竟然有些出神。

  倒不是不想聽。

  而是想到了兩人一開始見面時的摸樣。

  當初那個因為點破事,被老員工逼得哭出來的笨蛋少女,真的跟眼前的竹念巧是同一個人?

  「學姐?」

  這時。

  竹念巧注意到了林瑤的異狀,小聲喊了她一句。

  「沒什麼,我明白了。」

  林瑤舒了口氣,然後看了眼屏幕上的鬥士,笑了笑:「就按你的來吧,我不反對。」

  「真的!?」

  竹念巧眼睛瞬間亮起。

  「嗯,真的。」

  林瑤點了點頭,接著下定了決心,輕笑道:「《彩蛋大冒險》我也不改了……或許將這個選擇權交給你們也不是什麼壞事。」

  「啊?」竹念巧歪了歪腦袋,不明白林瑤為什麼說著說著突然就轉到了《彩蛋大冒險》上。

  「沒什麼。」

  林瑤放下手柄,伸出手用力揉了揉她的小腦袋:「我們來繼續對戰。」

  「……好呀好呀!」

  竹念巧聽到這話,立刻顧不上什麼《彩蛋大冒險》和一團糟的長髮了,反倒身體前傾,眨巴著眼睛一臉期待地看著林瑤。

  林瑤重新拿起手柄:「來吧。」

  然後,很快。

  辦公室一角,便響起了竹念巧著急的聲音……

  「你怎麼那麼熟練!學姐!

  !」

  「你怎麼什麼都會玩!學姐!

  !」

  「我不跟你玩了!

  !根本就打不贏!

  !」

  最終結果。

  竹念巧……慘敗。

  第七局,依舊毫無懸念地輸掉後。

  竹念巧雙手撐著桌面,低下頭對著林瑤,一副敗犬的摸樣:「學姐!手下留情!」


  林瑤握著手柄,微微抬起雪白下頜,看著竹念巧:「誠懇一點。」

  「求求了!

  !」竹念巧加大音量。

  無數工作人員被吸引目光,扭頭看到這一幕,忍俊不禁。

  來了。

  真的是……一如既往啊。

  林瑤跟竹念巧打了大半個小時的遊戲,直到牧婉清上來,告訴她齊建華手中的另一個項目需要她確認一下。

  她這才起身,伸了個懶腰,和牧婉清一起離開了主機部門。

  至此。

  《遊戲明星大亂鬥》發售前的製作工作,正式宣告結束了。

  ……

  同一時間。

  首都。

  張有界停下車,喚醒了后座閉目養神的林溪。

  林溪睜開眼睛,推開車門,然後直接和張有界一起站在車旁等待了起來。

  而兩人沒等多久。

  很快。

  隨著遠處莊重森嚴的門開啟,一道林溪十分熟悉的身影走了出來。

  他依舊一副不怎麼靠譜的摸樣,慢悠悠地走出來,就像郊遊歸來一樣。

  直到看到遠處的林溪和張有界。

  他才加快腳步。

  「小溪。」

  林秉距離林溪還有幾步遠,就張開了雙手,似乎想要給她一個擁抱。

  但林溪不搭理他,看到他張開雙手,立刻就轉過身去。

  「……開個玩笑。」

  林秉看到大女兒這個態度,立刻訕訕地笑了笑,就坡下驢,放下了手,

  林溪這才重新轉過身,看向林秉。

  雖然在裡面呆的時間不算很長。

  但他兩鬢都染上白霜了……

  注意到這點。

  林溪輕輕抿了抿紅唇。

  林秉注意到林溪的目光,笑了笑,然後抬起手揉了揉她的腦袋,輕聲道:「辛苦你了。」

  「……」

  林溪愣了愣,然後立刻紅了眼睛。

  說到底。

  無論有多少意見。

  林秉都是她的父親。

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